Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 251.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 87 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
AndruXa
Раздел:
Болтовня
17.12.2007, 18:14
Ответов:
17
Подарок на Новый год!
Просмотров:
4,896
Автор
AndruXa
Re: Подарок на Новый год!
В нашем маленьком городке и эту версию, без глюков тяжело было найти
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 18:11
Ответов:
24
Скрытие ресурсов
Просмотров:
10,643
Автор
AndruXa
Re: Скрытие ресурсов
Вот это по-моему то что нужно
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 17:47
Ответов:
24
Скрытие ресурсов
Просмотров:
10,643
Автор
AndruXa
Re: Скрытие ресурсов
Подожди чуть-чуть у меня где-то на компе пример валялся, сейчас поисчу!
Раздел:
Болтовня
17.12.2007, 17:45
Ответов:
17
Подарок на Новый год!
Просмотров:
4,896
Автор
AndruXa
Подарок на Новый год!
Вот сделал тут себе подарок, купил 3d Studio Max 2008, и был несколько удивлен, до этого у меня стоял макс 7.0, там компания разработчиков была Discreet, а у нового макса почемуто Autodesk, может кто...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 17:35
Ответов:
24
Скрытие ресурсов
Просмотров:
10,643
Автор
AndruXa
Re: Скрытие ресурсов
Можно еще таким способом: переводишь все ресурсы(придется попотеть) в двоичный код, создаешь файл в котором етот код храниться будет, далее пишешь функцию, которая этот код обрабатывает, и хрен кто...
Раздел:
3D Моделирование
17.12.2007, 14:25
Ответов:
10
Моделлеры, отзовитесь
Просмотров:
3,960
Автор
AndruXa
Re: Моделлеры, отзовитесь
Я б написал, да проблема в том, что я не знаю, скольео услуги такого плана стоят
Опять долгая, нудная регистрация, изучение форума, че у нас своих булковских моделлеров мало чтоли?
Раздел:
3D Моделирование
17.12.2007, 12:09
Ответов:
10
Моделлеры, отзовитесь
Просмотров:
3,960
Автор
AndruXa
Моделлеры, отзовитесь
Приветствую всех, мне нужно около 20 персонажей 16 века с анимацией, работа естественно оплачивается. Кто непрочь, пишите сюда:) да, и называйте сразу примерную цену, тока сильно не наглейте:)
Раздел:
Болтовня
17.12.2007, 01:26
Ответов:
20
Снятие видео с игры
Просмотров:
4,671
Автор
AndruXa
Re: Снятие видео с игры
У тебя какая версия
Раздел:
Болтовня
17.12.2007, 01:25
Ответов:
20
Снятие видео с игры
Просмотров:
4,671
Автор
AndruXa
Re: Снятие видео с игры
а ты что хотел при снятии скриншотов, это-же снятие изображения в определенный момент времени значит надо на пару секунд тормознуть игру
А видео у меня по крайней мере снимало отлично(Athloon 3800+...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 01:14
Ответов:
24
Скрытие ресурсов
Просмотров:
10,643
Автор
AndruXa
Re: Скрытие ресурсов
Тоесть ты хочешь узнать работу Блица с архивом?
Раздел:
Болтовня
17.12.2007, 01:12
Ответов:
20
Снятие видео с игры
Просмотров:
4,671
Автор
AndruXa
Re: Снятие видео с игры
Frapsy нет конкурентов, это вообще зверская программа. Записывает Сталкера без тормазов с офигенным качеством. Как она это делает - хз... Минусы: максимальная съемка 1 мин(регистрация стоит дорого, а...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 01:04
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Re: Синтаксис в блице
Блин, во я лохонулся. Вроде алгебру в школе учу...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 00:59
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Re: Синтаксис в блице
так че на мой вопрос-то кто-нибудь ответит?
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 00:46
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Re: Синтаксис в блице
в рпг 4.8%
в шутере 17%
в гонках 8%
Пробовал вставлять документ примерно 10 страниц - 57% - тормозов обнаружено не было да и на скорость компиляции не очень повлияло по крайней мере на глаз
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 00:30
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Re: Синтаксис в блице
Кстати, у меня какая-то х..ня в блице, когда писал управление колесницей в рпг своем, там короче есть переменная speed# и rotate#
так вот поворот должен уменьшаться с увеличением скорости, ну как это...
Раздел:
Blitz3D
16.12.2007, 23:59
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Re: Синтаксис в блице
А может кто какие фишки знает с оформлением кода или оптимизацией. Пишите сюда, я думаю многим будет интересно
Раздел:
Стихотворения
16.12.2007, 23:49
Ответов:
8
Из сердца, да с болью.
Просмотров:
4,302
Автор
AndruXa
Re: Из сердца, да с болью.
:crazy: :-D :-D
Раздел:
Стихотворения
16.12.2007, 23:47
Ответов:
8
Из сердца, да с болью.
Просмотров:
4,302
Автор
AndruXa
Re: Из сердца, да с болью.
Это ты кому написал?:-D А, я понял - Это послание в будущее:pure_magic: Я думаю лет так через 5 некоторые участники форума смогут это прочесть:-D
Раздел:
Стихотворения
16.12.2007, 22:42
Ответов:
8
Из сердца, да с болью.
Просмотров:
4,302
Автор
AndruXa
Re: Из сердца, да с болью.
Жестко, зато правдиво>>:( А вот про резать вены и горло, мне кажется это лишнее. Человек по природе своей - неблагодарная тварь, мног х..ни случается в жизни каждого, нук зачем из-за этого с ума-то...
Раздел:
Blitz3D
16.12.2007, 22:32
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Re: Синтаксис в блице
Тоесть разница лишь в удобстве?
Раздел:
Blitz3D
16.12.2007, 22:19
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
16,772
Автор
AndruXa
Синтаксис в блице
Вопрос вобщем-то адресован Diplomaty, который частенько утверждает, что я не знаю синтаксис. Вы спросите, почему я не задал его в личку, да потомучто большинство новичков с этим сталкиваются, и им...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 17:04
Ответов:
7
Умные боты или "бот и стена"
Просмотров:
5,610
Автор
AndruXa
Re: Умные боты или "бот и стена"
А подробней можешь объяснить, как это сделать
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 15:48
Ответов:
7
Умные боты или "бот и стена"
Просмотров:
5,610
Автор
AndruXa
Re: Умные боты или "бот и стена"
Тоесть делать как-бы невидимую оболочку для стены, которая шире стены и при коллизии боты с этой оболочкой его разворачивало на 180 градусов? у меня была такая идея, но чето боты как-то дергаются...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 15:29
Ответов:
7
Умные боты или "бот и стена"
Просмотров:
5,610
Автор
AndruXa
Умные боты или "бот и стена"
Всех приветствую! У меня появился вопрос, как сделать чтобы боты видели уровень, тоесть не шли напролом на стену, а обходили все препятствия, подпрыгивали, если например надо забраться на препятствие...
Раздел:
Blitz3D
15.12.2007, 23:02
Ответов:
6
реверс инженеринг crackbone
Просмотров:
3,460
Автор
AndruXa
Re: реверс инженеринг crackbone
может библу какую из винампа берут
Показано с 76 по 100 из 251.
Страница 4 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
20:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх