Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 162.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Skaner
Раздел: Проекты C++ 06.01.2013, 19:17
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Настройки будут, куда ж без этого))
Раздел: Проекты C++ 06.01.2013, 18:31
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18392&stc=1&d=1357479009

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18393&stc=1&d=1357479048

Вот новые скриншоты, потихоньку толкаю...
Раздел: Проекты C++ 05.01.2013, 22:00
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Вот, пришло в голову лого небольшое сделать, к несерьезному проекту несерьезный логотип))
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18385&stc=1&d=1357405200
Раздел: Проекты C++ 05.01.2013, 21:04
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Если кто попал на эту страничку этой дофига не интересной темы про настольный теннис, сообщаю, что я связывался с Егором Ремезовым (да-да), и он не собирается размещать проект "Fibrillation" в...
Раздел: Проекты C++ 05.01.2013, 20:55
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Переключение камеры делал, неудобно, при быстрых отбивания мяча не успеваешь сориентироваться просто.
Раздел: Проекты C++ 05.01.2013, 19:51
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Понимаю))) Насчет сплитскрина:
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18382&stc=1&d=1357397472
Или...
Раздел: Проекты C++ 05.01.2013, 18:40
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

При игре "на двоих" сделал сплитскрин, но как-то он не нравится мне... Ничего не можете насчет этого посоветовать?
Вот мой вариант:...
Раздел: Проекты C++ 05.01.2013, 10:33
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Да ладно вам, это ведь не обязательно вовсе. Сам я не смогу по тех. причинам, но это и не срочно)))
Раздел: C++ 05.01.2013, 10:28
Ответов: 10
Просмотров: 10,054
Автор Skaner
Ответ: Qt QML : декларативный интерфейс, императивная логика

Моя опера выдала ~20 фпс... Chrome (Яндекс.Б) ~20, Ыфафкш (Safari то есть под винду) ~65 фпс...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 22:23
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Если бы я не писал видео, то практически один в один)) Я скидывал другу в город, у него мощный очень комп (4 ядра, кажется, и видеокарта какая-то больше гигабайта), он говорил что все нормально в...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 22:18
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

У меня комп медленный, ограничение FPS у меня стоит (120 максимум). Скорость игры не разная, у меня просто комп слабый, и если видео писать, то все затормаживается...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 22:08
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Если кто осилит сделать видео минуты (двух) игры, то буду благодарен очень)

Кстати, я тут взялся за новый проект, позже его представлю, как только с этим разделаюсь) Уже более серьезный) Пока...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 22:03
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Я бы с радостью, чесслово, но у меня 3(У)Г модем, пока я в деревне, с ним даже просто в инете сидеть трудно, максимум - фото могу залить, а так, браузер просто висит, а потом выдает сообщение...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 21:18
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Снял небольшое видео игрового процесса, немного замедленно, на самом деле все гораздо динамичнее.
Скачать видео (http://gs-pt.ru/lps_temp/Tennis_GamePlay.rar)
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 19:22
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Эх))) Ну игра по правилам строится, если не было ударов об половину противника - следовательно ты сделал слишком сильный удар, тебе гол, так как касаний об половину противника не было (заговариваюсь...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 19:02
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Вот:
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18368&stc=1&d=1357308136
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 18:58
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Все по правилам, минимум один удар об стол должен быть)
Принимающий отражает отскочивший на его стороне мяч обратно на сторону подающего; тот, в свою очередь, отправляет его на сторону принимающего,...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 18:35
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Что ж! Реализовал правила! Теперь играть сложнее, приходится регулировать силу удара в зависимости от скорости мяча, реализовал "играбельную" сетку, которая не просто декорация, а вполне игровой...
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 13:00
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Немного уменьшил размер мячика, эффект получился довольно интересный, при сильных ударах мяч летит по дуге вниз, отклоняясь в сторону движения ракетки, эффект сопротивления воздуха присутствует)
Раздел: Проекты C++ 04.01.2013, 11:40
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18365&stc=1&d=1357281400
Вот новый скрин) Сделал сетку, упростил систему управления мячиком, убрал заторможенность ракетки, добавил мячику...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 23:13
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Может и фигня, но управлять шариком сложнее, если нужно послать его в угол доски, то ракетка улетит в угол быстрее, чем шарик до нее долетит) А так шарик успешно летит куда надо, а сила удара плавно...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 23:09
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Ан-нет, все-таки перезалил архив только что, немного улучшил поведение ракетки и шарика, теперь выиграть бота проще. Там же есть еще и на двоих режим, но пока недоделанный сплитскрин...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 23:07
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Это не игра затормозила, а ракетка) Чем сильнее сила удара, тем медленнее ракетка, это для того, чтобы если задумается выстрелить шариком в какой-либо бок (срезать), ракетка не улетела в край, а...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 22:47
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Обновил архив. Теперь уже довел до ума систему регулировки силы удара, убрал некоторые лишние зависимости. Теперь регулятор автоматически уменьшается. Игра стартует не мгновенно, а после нажатия...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 22:09
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Сойдет ли такой вариант ракеток?
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18364&stc=1&d=1357232929
Показано с 76 по 100 из 162.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com