Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 172.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 79 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: RlexGm
Раздел: Blitz3D 15.06.2010, 18:13
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

гм а я думал взрыв от гранаты или бомбы например:)
может создать источник взрыва(пивот) в координатах бочки, когда например бочка загорается , создать переменную, которая возращает true или один в...
Раздел: Blitz3D 15.06.2010, 16:02
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

не знай для каких целей тебе надо, но я юзаю EntityDistance
Раздел: Blitz3D 14.06.2010, 12:33
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

не много хелпа и я это решил сам=)
если кому нибудь интересно как это решаеться, то вот:
ставим пик мод на объекты, через которые он не должен видеть:
EntityPickMode wall,2,true
Последний параметр...
Раздел: Blitz3D 12.06.2010, 12:46
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

сам решил свой вопрос, создал из кубиков модель(не аниммеш) и припарентил к аниммешу, конечно не точно( по рукам не попадает, ну и посрать:) )
еще один вопрос: сделал для бота угол зрения
If (180 -...
Раздел: Blitz3D 11.06.2010, 12:52
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а есть какой нибудь способ сталкивания пули с AnimMesh?
Раздел: 3D-программирование 10.06.2010, 18:28
Ответов: 13
Просмотров: 11,226
Автор RlexGm
Ответ: поворот меша

для этого есть кнопка "полезно" :)
Раздел: 3D-программирование 10.06.2010, 10:31
Ответов: 13
Просмотров: 11,226
Автор RlexGm
Ответ: поворот меша

ну всё так и есть, создаёшь пивот посередине этих колёс, и колёса парентиш к пивоту, двигаешь не колёса,а пивот,а где:

PositionEntity pivFR,x#,ter_y#,z#
PositionEntity...
Раздел: 3D-программирование 09.06.2010, 18:04
Ответов: 13
Просмотров: 11,226
Автор RlexGm
Ответ: поворот меша

чето не могу это всё представить, может даш код?
Раздел: 3D-программирование 09.06.2010, 15:33
Ответов: 13
Просмотров: 11,226
Автор RlexGm
Ответ: поворот меша

если я правильно понял(что очень трудно:) ),а что если эту группу объектов привязать не к мешу, а к пивоту? и сам меш тоже к пивоту?
Раздел: 3D-программирование 09.06.2010, 14:59
Ответов: 13
Просмотров: 11,226
Автор RlexGm
Ответ: поворот меша

еще есть вариант, если тебе надо вращать вокруг другой точки, создаёш пивот, свой меш парентишь к этому пивоту, и этот пивот вращаеш, и меш тоже будет вращаться, только вокруг этого пивота

В главном...
Раздел: 3D Моделирование 09.06.2010, 10:44
Ответов: 8
Просмотров: 3,725
Автор RlexGm
Ответ: Нужны уроки

дайте плз какую нибудь сылку на подробный урок создания костной анимации в максе, я искал, но находил очень не подробные уроки) типа "создайте бипед и присоедините к модели с помощью модификатора...
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.06.2010, 18:28
Ответов: 47
Просмотров: 14,497
Автор RlexGm
Ответ: Project "Carma"

чето у меня FPS 1:4to:
Раздел: Создание текстур 07.06.2010, 15:47
Ответов: 18
Просмотров: 51,297
Автор RlexGm
Ответ: Текстуры земли

кстати а какой минус в использование текстур не кратных 2, объясните плз, а то я не знаю((
Раздел: Blitz3D 05.06.2010, 16:41
Ответов: 37
Просмотров: 19,090
Автор RlexGm
Ответ: КаКой формат 3D для игры

есть формат .3ds но там нет анимации и :)
Используй b3d, это самый лучший формат из тех что я видал
Раздел: Blitz3D 04.06.2010, 17:18
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

блин не доглядел, ну тогда MoveEntity car,0,0,speed
и твой код(точнее кусман :-D ) TranslateEntity:)
Раздел: Blitz3D 04.06.2010, 17:06
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

не знаю поможет ли(я не очень понял), а если


MoveEntity car,0,Vsvp,speed

If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or...
Раздел: Blitz3D 04.06.2010, 12:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity?
Раздел: Blitz3D 31.05.2010, 14:51
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А можно изменить у спрайта прозрачный цвет(черный)?, а то мне нужно спрайт с черными цветами)
Раздел: 3D Моделирование 29.05.2010, 18:52
Ответов: 647
Просмотров: 224,609
Автор RlexGm
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я макс еще плохо знаю и есть такой вопрос:
можно ли соеденить две модели из разных файлов в одно?например я смоделил руки и отдельно смоделил пистолет.Сначало расчитывал на копи/паст, а как...
Раздел: 3D-программирование 25.05.2010, 11:57
Ответов: 13
Просмотров: 10,999
Автор RlexGm
Ответ: Чтение и запись в фаил.

если все координаты грузятся правильно, то возможно у тебя он сталкивается со стенами.У меня было такое.Команда PositionEntity переносит, но если по пути встречается объект, с которым установлена...
Раздел: Blitz3D 22.05.2010, 15:00
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

разрешение чего?

постараюсь по понятнее:
в игре карта состоит из много разных частей загруженных с помощью LoadMesh. и вот вроде бы всё нормально( без тормозов), но только как я гружу еще одну...
Раздел: Blitz3D 21.05.2010, 18:31
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

помогите!
вообщем загружаю новую модель на уровень, и начинает при поворачивание тормозить по всей карте, как уберу тормозов нет, если у этой модели текстуру уберу то тормоза прекращаються, когда...
Раздел: Blitz3D 14.05.2010, 17:23
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а есть что то фриварное?:)
Раздел: Blitz3D 21.04.2010, 12:44
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

??

Вот такая проблемка возникла:
Написал функцию вращения ентити от пивота
Function RotateObject(PivotRotate,Xrotate#,Yrotate#,Zrotate#,TheEndPerX#,TheEndPerY#,TheEndPerZ#)
PeremVIp=1
If PeremVip=1...
Раздел: Blitz3D 18.04.2010, 10:02
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Мдя, я докапался изза чего, у всех объектов центром был не центр объекта, а 0 кордината мира, и дистанцию он проверял от центра.Чтобы реализовать это сделал пивот у объекта и проверял дистанцию с...
Показано с 76 по 100 из 172.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com