Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.21
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pax
Раздел:
Собираю команду
02.08.2017, 12:14
Ответов:
13
Ищу программиста C# для онлайн игры
Просмотров:
25,854
Автор
pax
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры
Спасибо за предложение, но откажусь. Я не готов сейчас браться за новые онлайн проекты.
Раздел:
Собираю команду
01.08.2017, 13:56
Ответов:
13
Ищу программиста C# для онлайн игры
Просмотров:
25,854
Автор
pax
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры
На энтузиазме делать игры очень сложно, иногда не реально. Особенно сложные проекты. Основываюсь на личном опыте. Начните с чего-то попроще. Если все же желаете делать на энтузиазме, то попробуйте...
Раздел:
Общие вопросы
16.05.2017, 18:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Не особо понял что там нарисовано и как что крутишь, я обычно прибегаю к векторному произведению и восстанавливаю нужной мне осью не правильную.
А в твоем случае - сделай пустышку (парента), поверни...
Раздел:
Болтовня
03.04.2017, 18:06
Ответов:
5
Sega Mega Drive Возрождение
Просмотров:
5,227
Автор
pax
Ответ: Sega Mega Drive Возрождение
Как-то ностальгировал и купил hamy 4 (Сега + Денди) - SD карта с образами и в перед (включая русифицированные образы). Но уже давно убрал в коробку и задвинул на полку.
Раздел:
Общие вопросы
03.04.2017, 09:35
Ответов:
1
C# Unity: Проблемы с подпиской на события
Просмотров:
7,262
Автор
pax
Ответ: C# Unity: Проблемы с подпиской на события
В данном случае у тебя всего несколько вариантов (ошибка на 27 строке):
ResolutionCntr == null
//или
ResolutionCntr.options == null
//или
resolution == null
Скорее всего ты просто не назначил...
Раздел:
Поздравления и пожелания
13.03.2017, 10:06
Ответов:
80
Impersonalis
Просмотров:
42,268
Автор
pax
Ответ: Impersonalis
Присоединяюсь к поздравлениям!
http://cs5-1.4pda.to/7449610.jpg
Раздел:
Болтовня
10.03.2017, 16:37
Ответов:
11
ПАО Сбербанк
Просмотров:
8,865
Автор
pax
Ответ: ПАО Сбербанк
Я про ту халяву, которую обещают все кому не лень, а не про случайность.
Раздел:
Болтовня
10.03.2017, 09:55
Ответов:
11
ПАО Сбербанк
Просмотров:
8,865
Автор
pax
Ответ: ПАО Сбербанк
Халявы не бывает, не вижу смысла ее ждать вообще, только себя расстраивать
Раздел:
Наш форум
02.03.2017, 13:28
Ответов:
0
Важно:
Discord
Просмотров:
11,186
Автор
pax
Discord
Конфа в дискорд (для желающих):
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Поздравления и пожелания
23.02.2017, 09:34
Ответов:
39
MadMedic
Просмотров:
21,062
Автор
pax
Ответ: MadMedic
С днем рождения!
Раздел:
Болтовня
20.02.2017, 18:26
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
904,992
Автор
pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Скорее так: "Заканчивай писать движки и начинай делать игры")
Раздел:
Программное обеспечение / Software
20.02.2017, 18:13
Ответов:
20
Автоматизация операций с файлами
Просмотров:
14,516
Автор
pax
Ответ: Автоматизация операций с файлами
Для выше решаемой задачи пользовался Total Commander, открывал нужные папки в панелях и меню "Файл/Сравнить по содержимому...", выделяет различающиеся файлы. Еще из той же оперы пункты меню...
Раздел:
Unity
07.02.2017, 23:58
Ответов:
4
Обновить иконку в Editore
Просмотров:
17,663
Автор
pax
Ответ: Обновить иконку в Editore
Возможно path не верный. Путь должен быть относительно папки Assets, иметь расширение и соблюдать регистр.
Например
AssetDatabase.ImportAsset("Assets/MyIcons/icon_007.png");
Раздел:
Unity
07.02.2017, 15:05
Ответов:
4
Обновить иконку в Editore
Просмотров:
17,663
Автор
pax
Ответ: Обновить иконку в Editore
Надо либо сделать AssetDatabase.Refresh(); либо AssetDatabase.ImportAsset(path);
Раздел:
Наш форум
06.02.2017, 09:17
Ответов:
21
Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Просмотров:
16,165
Автор
pax
Ответ: Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Булка мастер создавать узкоспециализированные разделы. Сделайте тогда там еще общий раздел, куда можно сваливать неотсортированные темы по творчеству. В болтовне собирать все подряд ну совсем не...
Раздел:
Общие вопросы
03.02.2017, 18:36
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Помести в Resources и делай загрузку из ресурсов по имени.
var inventoryItem = Resources.Load<MyScriptableObject>("inventory_items/"+itemName)
Раздел:
Общие вопросы
31.01.2017, 10:50
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Для сохранения различных данных, не только для уровней. Часто например использую сериализацию для формирования запросов на сервер.
Раздел:
Общие вопросы
24.01.2017, 15:56
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Пометь нужные поля своим атрибутом и убери NonSerialized. В своем сериализаторе свой атрибут используй. Я лично именно так и делаю.
UPD: Еще вариант. Те поля, которые красные делай приватными с...
Раздел:
Микроэлектроника
23.01.2017, 14:10
Ответов:
66
Arduino
Просмотров:
63,830
Автор
pax
Ответ: Arduino
Эх, есть несколько ардуинок, но так и не добрался до программирования. Возможно когда-нибудь всетаки доберусь.
PS: кстати покупал вот тут: https://ru.aliexpress.com/store/1950989 у них сейчас и сайт...
Раздел:
Unity
20.01.2017, 21:31
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
22,046
Автор
pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Я с андроидом особо не развлекался еще, особенно с нативом. Так что помочь с этим не могу.
Раздел:
Unity
20.01.2017, 15:03
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
22,046
Автор
pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Хорошее замечание.
Нет не юзал еще. Ну и не думаю, что будет сильно отличаться от соотношения скоростей билда на своем компе.
Раздел:
Unity
20.01.2017, 15:01
Ответов:
2
Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?
Просмотров:
17,121
Автор
pax
Ответ: Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?
Довольно старый пост и вообще довольно странный тест с использованием какой-то библиотеки твининга. Где гарантия, что в коде нет разницы между js и c# версией этой библиотеки? Разработчик тестировал...
Раздел:
Unity
20.01.2017, 11:29
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
22,046
Автор
pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
На андроиде может и будет, но точно не на iOS.
Раздел:
Unity
17.01.2017, 11:52
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
26,711
Автор
pax
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах
Вполне нормальное решение...
Можно наверное не делать новые сцены, а взять например не используемый слой (например 31) и запихнуть в него объект, а камере выставить cullingMask на этот слой.
Раздел:
Проекты на Unity
16.01.2017, 10:25
Ответов:
167
Робобитва
Просмотров:
92,750
Автор
pax
Ответ: Робобитва
В подписи не та робобитва, которую в этом треде делали. Эта робобитва покоится с миром :)
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх