Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: cahekp
Раздел: Общие вопросы 28.05.2013, 20:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Добрый вечер.

Кто-нибудь знает, почему следующий код:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class Test : EditorWindow {

[MenuItem ("Window/Test Editor")]
Раздел: Общие вопросы 21.05.2013, 12:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Интересно.. Мне и в голову не пришло менять сам UnityCG.cginc. Класс. )

Только..
1) Попробовал сделать копию UnityCG.cginc и назвал ее UnityCG_OSN.cginc. В ней заменил float3x3 rotation.
2) Создал...
Раздел: Общие вопросы 21.05.2013, 08:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Да, есть. Хорошо видно на примере простого куба.
Модель лежит тут: http://rghost.ru/46146782
Архив содержит сам куб с UV-разверткой, Object Space Normal текстуру, и две картинки с примером того, как...
Раздел: Общие вопросы 20.05.2013, 23:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

День добрый.
Захотелось тут попробовать использовать вместо Tangent Space Normal Mapping (нормал-маппинг, который используется по умолчанию) Object Space Normal Mapping. Понравилось, как с помощью...
Раздел: Поздравления и пожелания 10.03.2013, 10:06
Ответов: 70
PAX
Просмотров: 34,608
Автор cahekp
Ответ: PAX

С Днем Рождения, Андрей!
С круглой датой тебя! 30 лет - это серьезно! Желаю тебе отметить этот день так, чтобы он запомнился положительными эмоциями на всю оставшуюся жизнь!

Кстати, а вы знали, что...
Раздел: Уроки 14.02.2013, 13:11
Ответов: 8
Просмотров: 19,172
Автор cahekp
Ответ: Назначит материал через скрипт

renderer - это аналог gameObject.GetComponent<Renderer>().
То есть, допустим, создал ты куб через:
GameObject cube = Instantiate(cubePrefab, position, rotation) as GameObject;
Поменять материал на...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 10:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

...который можно в любом случае переключить на классический. Так что можешь не париться по этому поводу. Тем более, если нужен чисто для моделирования под Unity, можешь хоть древнейший 3DsMax 5...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 19:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Да вот, как оказалось, не проще.
Network.Instantiate записывается в RPC-буфер не конкретного NetworkViewID, а самого NetworkPlayer'а. В результате чего, чтобы удалить потом этот объект из сети (при...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 17:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Привет всем!
Изучаю встроенную сеть в Unity3D. Возник тут очень мучающий меня вопрос.
Как правильно инстанцировать и удалять объект по сети?

Создаю сейчас объект так: networkView.RPC("Spawn",...
Раздел: Поздравления и пожелания 22.01.2013, 11:40
Ответов: 20
Просмотров: 5,319
Автор cahekp
Ответ: Egor Rezenov, Данил

Да! С Днюхой! :)
Раздел: Проекты на Unity 20.01.2013, 18:47
Ответов: 13
Просмотров: 8,436
Автор cahekp
Ответ: Pie Defense

Он говорит о проекте "Черная Месса" для Exo-кинотеатров.
Вот трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=HesXr1KEVUo

Только там я работал полноценно по 8 часов в день + саму локацию делали другие люди....
Раздел: Проекты на Unity 20.01.2013, 14:29
Ответов: 13
Просмотров: 8,436
Автор cahekp
Ответ: Pie Defense

Нет, ходить нельзя. В первом посте об этом написано. Это чтобы проблем с мультитачем не было, да сам уровень чтобы рендерился с максимальной скоростью. Да и не готов я полноценные уровни пилить....
Раздел: Проекты на Unity 19.01.2013, 22:54
Ответов: 13
Просмотров: 8,436
Автор cahekp
Ответ: Pie Defense

Да вот тоже думаю, эвентом что ли подправить.. Хочу только прежде узнать, многие ли вообще на это внимание обращают. )
Что ты имел ввиду под словами "подправить анимацию камеры в самой Unity"?...
Раздел: Проекты на Unity 18.01.2013, 10:55
Ответов: 13
Просмотров: 8,436
Автор cahekp
Pie Defense

Добрый день!

Помните вот этот древний пост: http://forum.boolean.name/showpost.php?p=235407&postcount=1469 ?
Там я писал, что делаю игру про зомби для мобилок. Ну так вот, спустя каких-то 5 месяцев...
Раздел: Рецензии 17.01.2013, 11:59
Ответов: 1,679
Просмотров: 490,206
Автор cahekp
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Жизнь Пи
http://st.kinopoisk.ru/images/film_big/158786.jpg

Вчера сходил на него в кино. Потрясающе. Просто... потрясающе. Нет слов.
Очень красиво, берет за душу, история, которую можно понять так,...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 14:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

В материале у каждой текстуры есть свой Tiling и Offset.
Если Tiling по x изменить на -1, то изображение горизонтально отразится. Если изменить по y на -1, то, соответственно, отразится вертикально.
Раздел: Поздравления и пожелания 08.01.2013, 14:19
Ответов: 22
Просмотров: 13,925
Автор cahekp
Ответ: jimon

О, ну, с Днем Рождения тебя! Всех успехов! :)
Раздел: Общие вопросы 27.12.2012, 23:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Заходим в меню Edit -> Project Settings -> Player,
далее смотрим вкладку "Settings for PC and Mac Standalone",
а в ней тычем на "Display Resolution Dialog". Вместо "Enabled" ставим "Disabled".
Раздел: Общие вопросы 25.12.2012, 14:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,863
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Стандартными средствами - никак. Да это и не нужно. У тебя есть группа, ты знаешь ее размеры. Всё, этого достаточно.
Пример:

Rect groupRect = new Rect(10, 10, 100,...
Раздел: Болтовня 20.12.2012, 13:54
Ответов: 37
Просмотров: 9,940
Автор cahekp
Ответ: Завтра конец света

О! Только что про Жерара Депардье говорили. Путин согласен дать ему российский паспорт, если он захочет. )
Раздел: Болтовня 16.12.2012, 19:51
Ответов: 17
Просмотров: 6,265
Автор cahekp
Ответ: вопрос на милион

Прозрачный холст - это просто слой с полупрозрачностью.
Тыкай Ctrl + Shift + N, откроется окно "New Layer", в нижнем углу будет "Opacity" (Прозрачность). Выставляй ее в 80% и жми ОК. Всё.
Раздел: Поздравления и пожелания 12.12.2012, 20:46
Ответов: 59
Просмотров: 27,754
Автор cahekp
Ответ: m_512

Присоединяюсь. С прошедшим тебя!
Раздел: Поздравления и пожелания 12.12.2012, 20:45
Ответов: 3
Просмотров: 2,426
Автор cahekp
Ответ: Illidan

+1
С прошедшим тебя!
Раздел: Поздравления и пожелания 10.11.2012, 17:08
Ответов: 9
Просмотров: 2,862
Автор cahekp
Ответ: avel

Ну, с Днюхой! :)
Раздел: Поздравления и пожелания 10.11.2012, 17:06
Ответов: 79
Просмотров: 30,020
Автор cahekp
Ответ: cahekp

Спасибо! Приятно! :)
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com