Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
cahekp
Раздел:
Общие вопросы
28.05.2013, 20:42
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Добрый вечер.
Кто-нибудь знает, почему следующий код:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class Test : EditorWindow {
[MenuItem ("Window/Test Editor")]
Раздел:
Общие вопросы
21.05.2013, 12:00
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Интересно.. Мне и в голову не пришло менять сам UnityCG.cginc. Класс. )
Только..
1) Попробовал сделать копию UnityCG.cginc и назвал ее UnityCG_OSN.cginc. В ней заменил float3x3 rotation.
2) Создал...
Раздел:
Общие вопросы
21.05.2013, 08:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Да, есть. Хорошо видно на примере простого куба.
Модель лежит тут: http://rghost.ru/46146782
Архив содержит сам куб с UV-разверткой, Object Space Normal текстуру, и две картинки с примером того, как...
Раздел:
Общие вопросы
20.05.2013, 23:26
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
День добрый.
Захотелось тут попробовать использовать вместо Tangent Space Normal Mapping (нормал-маппинг, который используется по умолчанию) Object Space Normal Mapping. Понравилось, как с помощью...
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.03.2013, 10:06
Ответов:
70
PAX
Просмотров:
34,608
Автор
cahekp
Ответ: PAX
С Днем Рождения, Андрей!
С круглой датой тебя! 30 лет - это серьезно! Желаю тебе отметить этот день так, чтобы он запомнился положительными эмоциями на всю оставшуюся жизнь!
Кстати, а вы знали, что...
Раздел:
Уроки
14.02.2013, 13:11
Ответов:
8
Назначит материал через скрипт
Просмотров:
19,172
Автор
cahekp
Ответ: Назначит материал через скрипт
renderer - это аналог gameObject.GetComponent<Renderer>().
То есть, допустим, создал ты куб через:
GameObject cube = Instantiate(cubePrefab, position, rotation) as GameObject;
Поменять материал на...
Раздел:
Общие вопросы
23.01.2013, 10:15
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
...который можно в любом случае переключить на классический. Так что можешь не париться по этому поводу. Тем более, если нужен чисто для моделирования под Unity, можешь хоть древнейший 3DsMax 5...
Раздел:
Общие вопросы
22.01.2013, 19:12
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Да вот, как оказалось, не проще.
Network.Instantiate записывается в RPC-буфер не конкретного NetworkViewID, а самого NetworkPlayer'а. В результате чего, чтобы удалить потом этот объект из сети (при...
Раздел:
Общие вопросы
22.01.2013, 17:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Привет всем!
Изучаю встроенную сеть в Unity3D. Возник тут очень мучающий меня вопрос.
Как правильно инстанцировать и удалять объект по сети?
Создаю сейчас объект так: networkView.RPC("Spawn",...
Раздел:
Поздравления и пожелания
22.01.2013, 11:40
Ответов:
20
Egor Rezenov, Данил
Просмотров:
5,319
Автор
cahekp
Ответ: Egor Rezenov, Данил
Да! С Днюхой! :)
Раздел:
Проекты на Unity
20.01.2013, 18:47
Ответов:
13
Pie Defense
Просмотров:
8,436
Автор
cahekp
Ответ: Pie Defense
Он говорит о проекте "Черная Месса" для Exo-кинотеатров.
Вот трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=HesXr1KEVUo
Только там я работал полноценно по 8 часов в день + саму локацию делали другие люди....
Раздел:
Проекты на Unity
20.01.2013, 14:29
Ответов:
13
Pie Defense
Просмотров:
8,436
Автор
cahekp
Ответ: Pie Defense
Нет, ходить нельзя. В первом посте об этом написано. Это чтобы проблем с мультитачем не было, да сам уровень чтобы рендерился с максимальной скоростью. Да и не готов я полноценные уровни пилить....
Раздел:
Проекты на Unity
19.01.2013, 22:54
Ответов:
13
Pie Defense
Просмотров:
8,436
Автор
cahekp
Ответ: Pie Defense
Да вот тоже думаю, эвентом что ли подправить.. Хочу только прежде узнать, многие ли вообще на это внимание обращают. )
Что ты имел ввиду под словами "подправить анимацию камеры в самой Unity"?...
Раздел:
Проекты на Unity
18.01.2013, 10:55
Ответов:
13
Pie Defense
Просмотров:
8,436
Автор
cahekp
Pie Defense
Добрый день!
Помните вот этот древний пост: http://forum.boolean.name/showpost.php?p=235407&postcount=1469 ?
Там я писал, что делаю игру про зомби для мобилок. Ну так вот, спустя каких-то 5 месяцев...
Раздел:
Рецензии
17.01.2013, 11:59
Ответов:
1,679
Важно:
Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
490,206
Автор
cahekp
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Жизнь Пи
http://st.kinopoisk.ru/images/film_big/158786.jpg
Вчера сходил на него в кино. Потрясающе. Просто... потрясающе. Нет слов.
Очень красиво, берет за душу, история, которую можно понять так,...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 14:23
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
В материале у каждой текстуры есть свой Tiling и Offset.
Если Tiling по x изменить на -1, то изображение горизонтально отразится. Если изменить по y на -1, то, соответственно, отразится вертикально.
Раздел:
Поздравления и пожелания
08.01.2013, 14:19
Ответов:
22
jimon
Просмотров:
13,925
Автор
cahekp
Ответ: jimon
О, ну, с Днем Рождения тебя! Всех успехов! :)
Раздел:
Общие вопросы
27.12.2012, 23:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Заходим в меню Edit -> Project Settings -> Player,
далее смотрим вкладку "Settings for PC and Mac Standalone",
а в ней тычем на "Display Resolution Dialog". Вместо "Enabled" ставим "Disabled".
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2012, 14:17
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,863
Автор
cahekp
Ответ: Вопросы от новичка
Стандартными средствами - никак. Да это и не нужно. У тебя есть группа, ты знаешь ее размеры. Всё, этого достаточно.
Пример:
Rect groupRect = new Rect(10, 10, 100,...
Раздел:
Болтовня
20.12.2012, 13:54
Ответов:
37
Завтра конец света
Просмотров:
9,940
Автор
cahekp
Ответ: Завтра конец света
О! Только что про Жерара Депардье говорили. Путин согласен дать ему российский паспорт, если он захочет. )
Раздел:
Болтовня
16.12.2012, 19:51
Ответов:
17
вопрос на милион
Просмотров:
6,265
Автор
cahekp
Ответ: вопрос на милион
Прозрачный холст - это просто слой с полупрозрачностью.
Тыкай Ctrl + Shift + N, откроется окно "New Layer", в нижнем углу будет "Opacity" (Прозрачность). Выставляй ее в 80% и жми ОК. Всё.
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.12.2012, 20:46
Ответов:
59
m_512
Просмотров:
27,754
Автор
cahekp
Ответ: m_512
Присоединяюсь. С прошедшим тебя!
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.12.2012, 20:45
Ответов:
3
Illidan
Просмотров:
2,426
Автор
cahekp
Ответ: Illidan
+1
С прошедшим тебя!
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.11.2012, 17:08
Ответов:
9
avel
Просмотров:
2,862
Автор
cahekp
Ответ: avel
Ну, с Днюхой! :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.11.2012, 17:06
Ответов:
79
cahekp
Просмотров:
30,020
Автор
cahekp
Ответ: cahekp
Спасибо! Приятно! :)
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
09:39
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх