Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 76 по 100 из 194.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Crayzi
Раздел:
Blitz3D
22.05.2011, 22:21
Ответов:
28
Система боя врага в РПГ
Просмотров:
19,459
Автор
Crayzi
Ответ: Система боя врага в РПГ
Хорошая мысль насчет проверки при нанесении удара, для того чтобы замахнутся ведь ненужно цели, правильно? В таком случае если к моменту нанесения удара цель будет вне досягаемости то можно засчитать...
Раздел:
Blitz3D
22.05.2011, 11:29
Ответов:
28
Система боя врага в РПГ
Просмотров:
19,459
Автор
Crayzi
Ответ: Система боя врага в РПГ
Всмысле, ты хош не брать в рассчет расстояние между персонажами при рассчете можно ли нанести удар или нет? Это-ж глупо, знаеш сколько читов наклепают сразу, бегаеш в одной локации и коцаеш когото...
Раздел:
Создание текстур
15.05.2011, 06:39
Ответов:
25
Рисование
Просмотров:
15,656
Автор
Crayzi
Ответ: Рисование
Спасибо, посмотримс...
П.с. Было бы хорошо оформить тему на форуме, так лучше бы воспринималось)) Ато так, надо ставить ОпенОфис чтобы почитать)))
Раздел:
Blitz3D
14.05.2011, 18:47
Ответов:
10
Блитз & х64, возможно ли?
Просмотров:
6,248
Автор
Crayzi
Ответ: Блитз & х64, возможно ли?
Так она вроде только позволяет несколько потоков запускать, а не реализует работу с более чем 1 ядром, или я ошибаюсь?
Раздел:
Blitz3D
13.05.2011, 18:38
Ответов:
10
Блитз & х64, возможно ли?
Просмотров:
6,248
Автор
Crayzi
Ответ: Блитз & х64, возможно ли?
оО, а как? Интересны любые варианты (ато думал делать двойной сервак, на один игроки как к чат серверу коннектятся и он обрабатывает чат, на другом все остальное происходит...)
Раздел:
Создание текстур
10.05.2011, 18:30
Ответов:
25
Рисование
Просмотров:
15,656
Автор
Crayzi
Ответ: Рисование
Для моей игры такой стиль рисования может подойти, если постараюсь то оборудование можно будет нарисовать прикольное с ничего :-D Особенно если метод будет простым...
Раздел:
Blitz3D
10.05.2011, 00:33
Ответов:
10
Блитз & х64, возможно ли?
Просмотров:
6,248
Автор
Crayzi
Блитз & х64, возможно ли?
Возможно ли запустить блитз в 2 потока на разные ядра компа? И + получить больше озу для х32 разрядного приложения чем максимум для 32 разрядных?
П.с. Просьба не называть тупым нубом))) сам понимаю...
Раздел:
Создание текстур
10.05.2011, 00:24
Ответов:
25
Рисование
Просмотров:
15,656
Автор
Crayzi
Ответ: Рисование
Я бы не отказался от статейки, мне щас надо кучу картинок оборудования мутить для своей игрухи)) так что буду благодарен!
Раздел:
Blitz3D
30.04.2011, 21:53
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
18,729
Автор
Crayzi
Ответ: Сеть в играх.
Если ничего не получится то попробуй RakNet (http://www.forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=13595&stc=1&d=1304182417), оно вроде с NAT-ом дружит...
Раздел:
3D-программирование
23.04.2011, 07:54
Ответов:
2
Связанные списки (тип Массив)
Просмотров:
4,044
Автор
Crayzi
Ответ: Связанные списки (тип Массив)
Не совсем понял что именно ты хочеш добится этим кодом... Позже вдумавшись в название, у меня родилась (оО) теория что ты хош сделать )) :crazy:
П.с. В приведенном коде так ниче и не понял, хотя...
Раздел:
Blitz3D
14.02.2011, 18:34
Ответов:
6
IDEal как настроить русский шрифт?
Просмотров:
5,846
Автор
Crayzi
Ответ: IDEal как настроить русский шрифт?
Аналогичная проблемма)) Поколупался в нем пол часа и решил - либо недано мне работать в идеале, либо идеалу недано работать сомной :-D
Раздел:
3D-программирование
14.02.2011, 05:09
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,661
Автор
Crayzi
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
По моему на блитзе какраз и надо все оптимизировать до максимума, ибо если на нем клепать что-нить незадумываясь, то никакой комп не потянет :-D
Раздел:
Blitz3D
07.02.2011, 22:48
Ответов:
14
Перехват пакетов с приложений
Просмотров:
9,783
Автор
Crayzi
Ответ: Перехват пакетов с приложений
Вот кое-где наколупал исходник сниффера на Delphi, возможно он тоже использует WinAPI для перехвата, разбиратся не стал - ибо нешарю в...
Раздел:
Blitz3D
06.02.2011, 18:32
Ответов:
14
Перехват пакетов с приложений
Просмотров:
9,783
Автор
Crayzi
Ответ: Перехват пакетов с приложений
ПОследнее время както повысилась агрессия по отношению к Б3Д со стороны форумчан )))
Ну думаю ему не нужно мега мощьное приложение способное отслеживать трафик идущий с офф сервера ВоВ)))
Раздел:
Blitz3D
27.01.2011, 14:22
Ответов:
39
Предпочтения: IDE
Просмотров:
16,982
Автор
Crayzi
Ответ: Предпочтения: IDE
А как научить идеал видеть русский текст?
Раздел:
2D-программирование
04.01.2011, 18:35
Ответов:
35
mmorpg
Просмотров:
11,406
Автор
Crayzi
Ответ: mmorpg
Фразы хоть и непонятные, но звучат както неприлично)))
Раздел:
Blitz3D
04.01.2011, 00:28
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,256
Автор
Crayzi
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Я не говорил что лень, я уже много раз пытался разобратся в том же С++, но он мне не дается потому что там нет такой хорошей справки как в Блитз, где даны конкретные ответы и примеры использования...
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 22:13
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,256
Автор
Crayzi
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Просто не хочу еще год убить на самообучение этим самым технологиям, о которых я даже незнаю, чтобы написать то что я за год закончу...
Раздел:
2D-программирование
03.01.2011, 22:11
Ответов:
16
Басик для мобил
Просмотров:
6,491
Автор
Crayzi
Ответ: Басик для мобил
Ну хз, тут каждый прав по своему)
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 22:07
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,256
Автор
Crayzi
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Те технологии надо изучать, и явно не в одиночку, а сервер на блитце, согласен ересь) но на более я на данный момент не способен :(
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 21:56
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,256
Автор
Crayzi
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Мои извенения, я просто не увидел как ты там все организовал, я просто подумал что у тя там обычный перебор со сравнениями)) а оказалось... то чего я незнал)
Блин, понял что делает, но никак не...
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 21:34
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,256
Автор
Crayzi
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Твой код будет выигрывать при количестве объектов в типе до сотни, а мой рассчитан на большое количество...
+ он просил функцию чтобы перебор щел с того момента де он закончил.
П.с. И как понимать...
Раздел:
2D-программирование
03.01.2011, 21:17
Ответов:
16
Басик для мобил
Просмотров:
6,491
Автор
Crayzi
Ответ: Басик для мобил
Вопрос, если человек написал сообщение типо "а дамайте вместе делать дело", то значит: А) Ему нефиг делать, а чё бы не пойти хз куда, хз к кому хз зачем; Б) Он хотел чтобы на этом форуме те кому...
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 21:08
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,256
Автор
Crayzi
Ответ: начать перебор не с первого элемента
оО, ты чё, Хендлы сила, если умееш пользоватся командами After,Type, New, Before, First, Last, Each, Insert, Delete,Handle и Object (позволяет сразу-же перейти типу с заданным хендлом)...
В его...
Раздел:
2D-программирование
29.12.2010, 06:00
Ответов:
35
mmorpg
Просмотров:
11,406
Автор
Crayzi
Ответ: mmorpg
Ну хз, помойму можно и на Блитце, только вот надо будет делать чтобы сервер выполнял не большое количество действий и рассчетов. Хотя всеравно сервак на блитзе не сможет вытянуть большой онлайн :(
Показано с 76 по 100 из 194.
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх