Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 297.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: Blitz3D 21.11.2009, 18:13
Ответов: 36
Просмотров: 18,730
Автор Damp
Ответ: Сеть в играх.

Во многих случаях можно обойтись без тиков. Какраз сейччас делаю такую стреллялку, где координаты и углы передаются относительно событий клавы и мыши, без таймера.
Если просто:
Игрок жмет на кнопу...
Раздел: 3D-программирование 29.10.2009, 18:40
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор Damp
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Нашел, спасибо.
Ссылку действительно бы исправить, возвращаясь к теме топика.
з.ы.: народ лучший.
Раздел: 3D-программирование 29.10.2009, 18:09
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор Damp
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

"а тот свет" на narod.ru чтоли :)
Автомат, тогда наверно есть смысл поправить ссылку в первом посте твоего учебника.
А если серьезно, где оно все...?
Раздел: 3D-программирование 29.10.2009, 17:38
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор Damp
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Чего-то попытался перейти на
www.rubux.net
а там ничего нет.
Может сайт куда-то переехал?
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 20:48
Ответов: 21
Просмотров: 15,032
Автор Damp
Ответ: AnimMesh

Дакар, такое бывает (первый пост), когда к наскиненной модели приделываешь что-то, оружие например.
В таком случае SceneRoot не снимается в пиплайне и в блице бдолжно быть 2 Animate, наскиненного...
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 20:39
Ответов: 35
Просмотров: 24,023
Автор Damp
Ответ: Система частиц

Привет Dakar, сколько лет, зимой ни разу :)
Выглядит клево, продолжай!
Но как и раньше говорил, либа Тормоза будет пошустрее в работе, имхо.
Авторам обоих либ можно посоветовать сделать что-то типа...
Раздел: Blitz3D 22.09.2009, 20:23
Ответов: 2
Просмотров: 6,248
Автор Damp
Ответ: TCP server/client несколько вопросов

1. В скорости разницы не будет, но строками конечно сложнее и менее выгоднее по трафику.
2. Насколько понял речь о id сервисе, т.е. так или иначе каждый клиент должен иметь индивидуальный айди или...
Раздел: 3D-программирование 05.09.2009, 21:33
Ответов: 7
Просмотров: 8,545
Автор Damp
Ответ: AnimTexture на квадрате

Возможно дело в uv координатах, установи их.
Раздел: 3D-программирование 05.09.2009, 21:27
Ответов: 10
Просмотров: 11,929
Автор Damp
Нужно регистрироваться на прокси и потом все тоже...

Нужно регистрироваться на прокси и потом все тоже самое будет, что и без него.
Сложность в том, что прокси разные бывают. Тоже начинал делать поддержку прокси но забил, их мало кто использует.

Думаю...
Раздел: Blitz3D 26.08.2009, 20:00
Ответов: 6
Просмотров: 6,773
Автор Damp
Ответ: Rnd без Rnd!?

Имел ввиду можно какие-то истинно случайные числа получать, которые время от времени смещают генератор псевдослучайных чисел.
Самый простой способ координаты мыши, которые непредстазуемо меняет...
Раздел: Blitz3D 23.08.2009, 19:29
Ответов: 6
Просмотров: 6,773
Автор Damp
Ответ: Rnd без Rnd!?

Для получения более не предсказуемых значений seed можно завязать на координаты мыши.
Раздел: 3D-программирование 19.08.2009, 17:32
Ответов: 30
Просмотров: 20,399
Автор Damp
Ответ: Редактор уровней.

Бывает просто такая хрень - в редакторе что-то случайно или соскейлил или куда-то запехал, короче потерял какйю-то важную модель. Если сейв не читабельный, исправить дело будет сложно, а так, в...
Раздел: 3D-программирование 19.08.2009, 09:22
Ответов: 30
Просмотров: 20,399
Автор Damp
Ответ: Редактор уровней.

Бывает удобнее сохранять все в текстовом варианте WriteLine, потом такой файл можно в блокноте подправлять случись чего.
Раздел: 3D-программирование 19.08.2009, 09:18
Ответов: 2
Просмотров: 8,203
Автор Damp
Ответ: ScaleEntityBrush

Или загружать картинку как LoadTexture , скейлить, а потом назначать ее кисти BrushTexture вроде как-то так.
Раздел: 3D-программирование 14.08.2009, 09:55
Ответов: 18
Просмотров: 14,643
Автор Damp
Ответ: Глобальные волны синусом

Небольшое отступление, сори:
Интересно, кто-нибудь пробовал делать воду с попощью анимации.
Допустим плэйн 100х100 и 10-20 костей, так подумать кажется может получиться достаточно быстрая вода, а...
Раздел: Blitz3D 13.08.2009, 10:08
Ответов: 9
Просмотров: 12,280
Автор Damp
Ответ: Создание анимации в 3д Максе

Для двуногих всетаки бипед получше будет, имхо.
Скин настраивать довольно сложно, есть более простой способ, в ветке 3д моделирование можно посмотреть мою тему, там про бипеда как-то называется.
Раздел: Blitz3D 10.08.2009, 10:54
Ответов: 211
Просмотров: 63,147
Автор Damp
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Пробовать можно и нужно. Будет опыт работы в коллективе.
Начните с четкого, адекватного плана, что именно делать и как это разделить.
А затем важно правильно выбрать "капитана" :) всетаки без схемы...
Раздел: Blitz3D 09.08.2009, 20:53
Ответов: 211
Просмотров: 63,147
Автор Damp
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Думаю может получиться, если воглаве будет опытный прогер-моделер-дизайнер, с хорошими организаторскими способностями (что наверно самое важное).
Собственно он и должен делать саму игру, а остальные...
Раздел: Blitz3D 07.08.2009, 15:16
Ответов: 211
Просмотров: 63,147
Автор Damp
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Да, идея хорошая.
Правда на блице сложно писать игру командой.
По опыту, самое оптимально когда все пишут отдельные либы, каждый свою, в виде инклудов, легко встраиваемых в проект без каких-либо...
Раздел: Blitz3D 02.08.2009, 17:03
Ответов: 27
Просмотров: 13,638
Автор Damp
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Сложно сказать, много наворочено :)
Но проверять лучше пуля к боту, а бот об пулю ни к чему.
Если бот со скином, то нужно найти (FindChild) скин и ему назначать EntityType, это если нужно сфера к...
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 17:34
Ответов: 21
Просмотров: 11,270
Автор Damp
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Там наверно надо со всех 4-х "колес" коллизию снимать.
А лучше забить )) пример хороший, но слабо применимый.
Раздел: Blitz3D 29.07.2009, 17:53
Ответов: 21
Просмотров: 11,270
Автор Damp
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Присоединяюсь к tormoz`у, скорее всего это из-за коллизии, ее нужно убрать на время перемещения.
Раздел: Blitz3D 14.07.2009, 09:33
Ответов: 41
Просмотров: 22,019
Автор Damp
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.

Лучше если в редакторе уровней будет родной рендер, т.е. оптимально чтоб он был всетаки на блице написан, так сразу видно как будет смотреться левел в игре, сколько он ест фпс и др.
Окна видов как в...
Раздел: Blitz3D 13.07.2009, 20:01
Ответов: 41
Просмотров: 22,019
Автор Damp
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.

Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
Создавать модели в 3ds max, более широкие возможности. А вот собирать из них уровни в чем, тут на вкус. Можно конечно и все в максе...
Раздел: 3D-программирование 08.07.2009, 09:39
Ответов: 28
Просмотров: 23,666
Автор Damp
Ответ: Травка зеленеет

Палка о двух концах, если левел большой и травы много, то 1 мешем может быть уже не так выгоно, тогда будет смысл объединять в несколько мешей, типа квадратами, зонами такими.
Показано с 76 по 100 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com