Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
Blitz3D
21.11.2009, 18:13
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
18,730
Автор
Damp
Ответ: Сеть в играх.
Во многих случаях можно обойтись без тиков. Какраз сейччас делаю такую стреллялку, где координаты и углы передаются относительно событий клавы и мыши, без таймера.
Если просто:
Игрок жмет на кнопу...
Раздел:
3D-программирование
29.10.2009, 18:40
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
Damp
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Нашел, спасибо.
Ссылку действительно бы исправить, возвращаясь к теме топика.
з.ы.: народ лучший.
Раздел:
3D-программирование
29.10.2009, 18:09
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
Damp
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
"а тот свет" на narod.ru чтоли :)
Автомат, тогда наверно есть смысл поправить ссылку в первом посте твоего учебника.
А если серьезно, где оно все...?
Раздел:
3D-программирование
29.10.2009, 17:38
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
Damp
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Чего-то попытался перейти на
www.rubux.net
а там ничего нет.
Может сайт куда-то переехал?
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 20:48
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
15,032
Автор
Damp
Ответ: AnimMesh
Дакар, такое бывает (первый пост), когда к наскиненной модели приделываешь что-то, оружие например.
В таком случае SceneRoot не снимается в пиплайне и в блице бдолжно быть 2 Animate, наскиненного...
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 20:39
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
24,023
Автор
Damp
Ответ: Система частиц
Привет Dakar, сколько лет, зимой ни разу :)
Выглядит клево, продолжай!
Но как и раньше говорил, либа Тормоза будет пошустрее в работе, имхо.
Авторам обоих либ можно посоветовать сделать что-то типа...
Раздел:
Blitz3D
22.09.2009, 20:23
Ответов:
2
TCP server/client несколько вопросов
Просмотров:
6,248
Автор
Damp
Ответ: TCP server/client несколько вопросов
1. В скорости разницы не будет, но строками конечно сложнее и менее выгоднее по трафику.
2. Насколько понял речь о id сервисе, т.е. так или иначе каждый клиент должен иметь индивидуальный айди или...
Раздел:
3D-программирование
05.09.2009, 21:33
Ответов:
7
AnimTexture на квадрате
Просмотров:
8,545
Автор
Damp
Ответ: AnimTexture на квадрате
Возможно дело в uv координатах, установи их.
Раздел:
3D-программирование
05.09.2009, 21:27
Ответов:
10
Online игра
Просмотров:
11,929
Автор
Damp
Нужно регистрироваться на прокси и потом все тоже...
Нужно регистрироваться на прокси и потом все тоже самое будет, что и без него.
Сложность в том, что прокси разные бывают. Тоже начинал делать поддержку прокси но забил, их мало кто использует.
Думаю...
Раздел:
Blitz3D
26.08.2009, 20:00
Ответов:
6
Rnd без Rnd!?
Просмотров:
6,773
Автор
Damp
Ответ: Rnd без Rnd!?
Имел ввиду можно какие-то истинно случайные числа получать, которые время от времени смещают генератор псевдослучайных чисел.
Самый простой способ координаты мыши, которые непредстазуемо меняет...
Раздел:
Blitz3D
23.08.2009, 19:29
Ответов:
6
Rnd без Rnd!?
Просмотров:
6,773
Автор
Damp
Ответ: Rnd без Rnd!?
Для получения более не предсказуемых значений seed можно завязать на координаты мыши.
Раздел:
3D-программирование
19.08.2009, 17:32
Ответов:
30
Редактор уровней.
Просмотров:
20,399
Автор
Damp
Ответ: Редактор уровней.
Бывает просто такая хрень - в редакторе что-то случайно или соскейлил или куда-то запехал, короче потерял какйю-то важную модель. Если сейв не читабельный, исправить дело будет сложно, а так, в...
Раздел:
3D-программирование
19.08.2009, 09:22
Ответов:
30
Редактор уровней.
Просмотров:
20,399
Автор
Damp
Ответ: Редактор уровней.
Бывает удобнее сохранять все в текстовом варианте WriteLine, потом такой файл можно в блокноте подправлять случись чего.
Раздел:
3D-программирование
19.08.2009, 09:18
Ответов:
2
ScaleEntityBrush
Просмотров:
8,203
Автор
Damp
Ответ: ScaleEntityBrush
Или загружать картинку как LoadTexture , скейлить, а потом назначать ее кисти BrushTexture вроде как-то так.
Раздел:
3D-программирование
14.08.2009, 09:55
Ответов:
18
Глобальные волны синусом
Просмотров:
14,643
Автор
Damp
Ответ: Глобальные волны синусом
Небольшое отступление, сори:
Интересно, кто-нибудь пробовал делать воду с попощью анимации.
Допустим плэйн 100х100 и 10-20 костей, так подумать кажется может получиться достаточно быстрая вода, а...
Раздел:
Blitz3D
13.08.2009, 10:08
Ответов:
9
Создание анимации в 3д Максе
Просмотров:
12,280
Автор
Damp
Ответ: Создание анимации в 3д Максе
Для двуногих всетаки бипед получше будет, имхо.
Скин настраивать довольно сложно, есть более простой способ, в ветке 3д моделирование можно посмотреть мою тему, там про бипеда как-то называется.
Раздел:
Blitz3D
10.08.2009, 10:54
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
63,147
Автор
Damp
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Пробовать можно и нужно. Будет опыт работы в коллективе.
Начните с четкого, адекватного плана, что именно делать и как это разделить.
А затем важно правильно выбрать "капитана" :) всетаки без схемы...
Раздел:
Blitz3D
09.08.2009, 20:53
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
63,147
Автор
Damp
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Думаю может получиться, если воглаве будет опытный прогер-моделер-дизайнер, с хорошими организаторскими способностями (что наверно самое важное).
Собственно он и должен делать саму игру, а остальные...
Раздел:
Blitz3D
07.08.2009, 15:16
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
63,147
Автор
Damp
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Да, идея хорошая.
Правда на блице сложно писать игру командой.
По опыту, самое оптимально когда все пишут отдельные либы, каждый свою, в виде инклудов, легко встраиваемых в проект без каких-либо...
Раздел:
Blitz3D
02.08.2009, 17:03
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
13,638
Автор
Damp
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Сложно сказать, много наворочено :)
Но проверять лучше пуля к боту, а бот об пулю ни к чему.
Если бот со скином, то нужно найти (FindChild) скин и ему назначать EntityType, это если нужно сфера к...
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 17:34
Ответов:
21
Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Просмотров:
11,270
Автор
Damp
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Там наверно надо со всех 4-х "колес" коллизию снимать.
А лучше забить )) пример хороший, но слабо применимый.
Раздел:
Blitz3D
29.07.2009, 17:53
Ответов:
21
Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Просмотров:
11,270
Автор
Damp
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Присоединяюсь к tormoz`у, скорее всего это из-за коллизии, ее нужно убрать на время перемещения.
Раздел:
Blitz3D
14.07.2009, 09:33
Ответов:
41
3д Редактор уровней для блица.
Просмотров:
22,019
Автор
Damp
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Лучше если в редакторе уровней будет родной рендер, т.е. оптимально чтоб он был всетаки на блице написан, так сразу видно как будет смотреться левел в игре, сколько он ест фпс и др.
Окна видов как в...
Раздел:
Blitz3D
13.07.2009, 20:01
Ответов:
41
3д Редактор уровней для блица.
Просмотров:
22,019
Автор
Damp
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
Создавать модели в 3ds max, более широкие возможности. А вот собирать из них уровни в чем, тут на вкус. Можно конечно и все в максе...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2009, 09:39
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
23,666
Автор
Damp
Ответ: Травка зеленеет
Палка о двух концах, если левел большой и травы много, то 1 мешем может быть уже не так выгоно, тогда будет смысл объединять в несколько мешей, типа квадратами, зонами такими.
Показано с 76 по 100 из 297.
Страница 4 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
15:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх