Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 279.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
Библиотеки
20.10.2007, 14:07
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Сорри, совсем забыл сказать. Старый сайт был утерян, вот пришлось переехать на новый хост ну и заодно новый домен прикупил.
http://rubux.net
Если будет время, то поставлю версию для рус пользователей.
Раздел:
Библиотеки
19.10.2007, 23:08
Ответов:
4
Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.
Просмотров:
7,123
Автор
Render
Re: Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.
pxJointIsBroken( int joint) - для кого эта ф-я сделана? Вот она если вернёт 1, то значит сочление порвано.
http://rubux.net/component/option,com_fireboard/Itemid,4/func,view/id,4/catid,7/
вот пример...
Раздел:
Blitz3D
14.10.2007, 23:00
Ответов:
51
Проблема с PhysX
Просмотров:
14,754
Автор
Render
Re: Проблема с PhysX
Ты где применяеш РендерФизик? и какие параметры передаёш?
Код из исчезновением тел в студию.
То что прога останавливается это признак демо версии.
Раздел:
Blitz3D
10.10.2007, 01:33
Ответов:
51
Проблема с PhysX
Просмотров:
14,754
Автор
Render
Re: Проблема с PhysX
Вообщето можно. Но там нужно чётко следить за количеством ФПС, убрать все вертикальные синхронизации. И ещё что то, у меня было как то получилось. Да и в Михаила вроде тоже с плавающим дельта таймом...
Раздел:
C++
07.10.2007, 23:55
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
34,219
Автор
Render
Re: Blitz3D engine
Хм, а этот чем плох http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2065
Единственое отличие, он под ДХ9.
Раздел:
Алгоритмика
05.10.2007, 00:43
Ответов:
17
Геометрия
Просмотров:
13,857
Автор
Render
Re: Геометрия
http://algolist.ru/maths/geom/ - думаю будет полезно.
Могу предложить как вариант: построить уравнение окружности и отрезка, и с помощью обычных формул всё находится. Как быстро это будет работать...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.10.2007, 23:37
Ответов:
9
Уважаемые художники, помогите прогерам
Просмотров:
5,663
Автор
Render
Re: Уважаемые художники, помогите прогерам
Да и одной зарисовки хватит, чисто для идеи. Моделеры как то справятся :). Проект интересный, и огромный по маштабам (скоко раз зарекался не братся за МЕГА проекты)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.10.2007, 00:13
Ответов:
9
Уважаемые художники, помогите прогерам
Просмотров:
5,663
Автор
Render
Уважаемые художники, помогите прогерам
У вас есть свободная минутка и вы любите спидарт? Или вы начинающий художник, которому не помешало бы портфолио? А может вы просто добрейший человек, и хотите нам помочь?)) Требуется художник,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.10.2007, 00:57
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
49,622
Автор
Render
Re: RUST
Угу, сложно одному и програмить и моделить и тексы рисовать. Проверено на собственой шкуре несколько раз :). Теперь занимаюсь чем то одним.
Раздел:
Библиотеки
23.09.2007, 15:24
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Вот официальный апдейт 1.2
http://rubux.swargo.com/rus/?module=forum&action=topic&id=52
З.Ы. Если кто хочет занятся переводом хелпа на русский, буду очень благодарен, да и все остальные думаю тоже...
Раздел:
Болтовня
22.09.2007, 01:20
Ответов:
13
Видеокарта
Просмотров:
3,406
Автор
Render
Re: Видеокарта
http://www.overclockers.ru/lab/25787.shtml - это в подтверждение моих слов.
Если не Palit, то
1. Gigabyte - нравится мне этот производитель
2. Asus - хоть и бренд, но бывает какашко поподается
3....
Раздел:
Болтовня
22.09.2007, 01:04
Ответов:
13
Видеокарта
Просмотров:
3,406
Автор
Render
Re: Видеокарта
ЧЁ? :4to:
С каких это пор 7600 рвёт некстГен?
У меня на компе 7600 ГС - даёт в 3дмарке2006 850\900 балов
На ноуте 8600ГС - даёт 1290\1300 с разгоном 1500\1500
И нужно учитывать, что железо на ноуте...
Раздел:
Болтовня
21.09.2007, 23:57
Ответов:
13
Видеокарта
Просмотров:
3,406
Автор
Render
Re: Видеокарта
8600. Других вариантов нет. Какого производителя брать дело твоё :)
Раздел:
Blitz3D
20.09.2007, 21:27
Ответов:
23
Blitz & Vista
Просмотров:
7,266
Автор
Render
Re: Blitz & Vista
Если ноут нормальный, то проблем не будет. Я на сайте лыжи нашел абсолютно все дрова для ХР.
Раздел:
3D-программирование
20.09.2007, 21:21
Ответов:
13
о Ньютоне
Просмотров:
4,805
Автор
Render
Re: о Ньютоне
Физикс конечно рулит :) И по скорости и по возможностям.
Но мне кажется в Нювтона сочления стабильнее. Хотя это смторя для чего применять. Я довольно сильно Нювтон не гонял, так что утверждать...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2007, 21:01
Ответов:
13
о Ньютоне
Просмотров:
4,805
Автор
Render
Re: о Ньютоне
Тебе нужно сочление Hing. Для маятника то что нужно. насчёт движения мышкой нужно думать. Попробуй пикать меш маятника и прикладывать силу к телу в сторону движения мышки.
Я на Физиксе таскание...
Раздел:
Болтовня
19.09.2007, 01:10
Ответов:
53
Опрос: Ваш первый проект
Просмотров:
11,124
Автор
Render
Re: Опрос: Ваш первый проект
Мой последний проект PhysX wrapper ))
До сих пор его делаю
Раздел:
Blitz3D
19.09.2007, 00:47
Ответов:
23
Blitz & Vista
Просмотров:
7,266
Автор
Render
Re: Blitz & Vista
Вот интересно, это кто то проверял?
У меня почему то на висте блитц даёт на 3-5 ФПС больше.
Раздел:
Blitz3D
17.09.2007, 22:42
Ответов:
17
newton wehicle параметры
Просмотров:
12,443
Автор
Render
Re: newton wehicle параметры
Дык pxWheelSetFrictionToFront имеет значение по умолчанию. Это значение специально велико, что быколёса не скользили. Можеш стаить любое какое тебе нравится сам.
pxWheelSetMotorTorque - эта команда...
Раздел:
Blitz3D
17.09.2007, 22:34
Ответов:
23
Blitz & Vista
Просмотров:
7,266
Автор
Render
Re: Blitz & Vista
Будет, я даже СофтБоди от физикса заставил на ней работать.
Раздел:
Болтовня
17.09.2007, 22:32
Ответов:
16
Участились случаи взлома асек.
Просмотров:
5,741
Автор
Render
Re: Участились случаи взлома асек.
Дак бруту можно задать перебор по буквено и символьно, но на это больше времени нужно. По идее не один пароль не спасёт.
Раздел:
Болтовня
17.09.2007, 19:39
Ответов:
16
Участились случаи взлома асек.
Просмотров:
5,741
Автор
Render
Re: Участились случаи взлома асек.
Дак, а что там ломать?
Ставиш на ночь брутФорс с порядочным словарём, и на утро около тысячи номерков с паролями.
Видимо, тебе повезло попасть в этот список.
Раздел:
Болтовня
16.09.2007, 19:16
Ответов:
32
Воруют Аськи
Просмотров:
6,583
Автор
Render
Re: Воруют Аськи
Люди, вам приходил скринсевер?
Там похожу троянская прога. её не один антивирь не палит, но даные она отсылает в нет.
Раздел:
Болтовня
15.09.2007, 02:25
Ответов:
22
Нанотехнологии.
Просмотров:
4,066
Автор
Render
Re: Нанотехнологии.
Вообщето всё это дело развивается не по годам а по дням. Современые технологии позволяют манипулировать веществом на уровне одного атома. Литография позволяет получать структуры размером в 22 нм. А...
Раздел:
Blitz3D
14.09.2007, 18:30
Ответов:
17
PhisX
Просмотров:
7,150
Автор
Render
Re: PhisX
Если тебе не жалко кинуть пару баксов в подержку своих разработчиков, то можеш купить.
Показано с 76 по 100 из 279.
Страница 4 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх