Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 76 по 100 из 190.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor'
Раздел:
Проекты C++
31.05.2010, 09:01
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,882
Автор
Igor'
Ответ: Sigel
Российская армия меняет взгляды на движек:-D.
Раздел:
C++
21.04.2010, 18:41
Ответов:
9
GUI
Просмотров:
4,362
Автор
Igor'
Ответ: GUI
Советую QT,есь очень удобная не уступающая .NET интерграция с Visual Studio.
Раздел:
Проекты C++
02.04.2010, 02:20
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Теперь рендеринг карты глубины и шедоумап ещё проще:
class World : public BaseWorld{
public:
World();
virtual ~World();
virtual void clear();
Раздел:
Проекты C++
30.03.2010, 08:49
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Ну я переодически общаюсь с разработчиками,недавно специально по моей просьбе my.name допилил плагин веб браузера.
Раздел:
Проекты C++
29.03.2010, 22:59
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Поповоду второго:
#include "..\Engine\squad.h"
typedef void (*KeyAction)();
static KeyAction keyBind[240]; // всего OIS потдерживает 237 клавиш,округлил.
Раздел:
Проекты C++
29.03.2010, 22:51
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
1) На Qt панели\окна OIS спокойно инициализируется.
2) Не вижу проблемы.
3) Редактор на GUI движка - MyGUI,что даже дает буст в быстродействии редактора.
Раздел:
Проекты C++
29.03.2010, 17:28
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Немного перековырял архитектуру.
Добавил потдержку OpenGL 3.2,теперь матереалы абстрактны,тоесть пишем свой тип матереала для конретных задач и в файле указываем в качестве имя класса...
Раздел:
Проекты C++
08.03.2010, 03:06
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Пишу расширения для движка GameEngine,который будет базироватся на Server-Client cистеме,готов мастер сервер.
Раздел:
Проекты C++
04.03.2010, 13:32
Ответов:
23
Software Rasterizer
Просмотров:
29,651
Автор
Igor'
Ответ: Software Rasterizer
Продолжаю тему софтварного рендеринга,пишу опенсурсный кроссплатформеный растеризатор в свободное от работы время,убийцу mesa3d вобщем.
SVN находится на sourceforge.net -...
Раздел:
Проекты C++
28.02.2010, 18:07
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Мышинка :)
Тестировал загрузку кубмап,и хелперы. Думаю вот заставить её ездить.
Раздел:
Проекты C++
26.02.2010, 01:45
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Cекретные разработки :)
Раздел:
Проекты C++
25.02.2010, 08:48
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Cделал фонувую загрузку ресурсов,щас вот стриминг текстур делаю...
Раздел:
Проекты C++
24.02.2010, 23:42
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Cделал сеймпл по альфа блендингу,показывает альфа сортировку.
В сцене 6400 полу-прозрачных кубиков с текстурой.
Сам бленд для матереала делается лёгким движением руки:
#define BLEND_ALPHA...
Раздел:
Проекты C++
24.02.2010, 09:53
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Былобы чего и откуда переть... Вобщем в Blender есть IK Solver.
Раздел:
C++
24.02.2010, 09:35
Ответов:
3
MFC
Просмотров:
3,645
Автор
Igor'
Ответ: MFC
Qt - A cross-platform application and UI framework
http://qtlib.ru/
Раздел:
C++
23.02.2010, 20:21
Ответов:
3
MFC
Просмотров:
3,645
Автор
Igor'
Ответ: MFC
"Брось бяку!" Открой для себя Qt,жизнь станет просче,гарантирую!
Раздел:
Проекты C++
23.02.2010, 20:13
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Добавил класс Debugger,который позволяет включать\отключать отрисовку отладочной информации,такой как скелет,баунб бокс и т.д
Также добавил в класс Mesh функцию просчёта Inverse Kinematic для...
Раздел:
Проекты C++
22.02.2010, 22:11
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Матереалы сохраняются в отдельные файл,их можно редактировать.
Раздел:
Проекты C++
22.02.2010, 22:10
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Наобарот,ибо куча тулбаров ни есть гуд...
Раздел:
Проекты C++
22.02.2010, 03:01
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Также доделал сортировку,сортируются и интии в мире и сурфейсы в меше,отрисовка рикурсивная,так что тормозить не должно....
И второй скрин,тест нового експортёра.
Раздел:
Проекты C++
22.02.2010, 02:47
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Ничего не должно быть,его не плохо можно выбрать в File->Export...
Раздел:
Проекты C++
22.02.2010, 00:00
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Перелопачиваю експортёр,добавил експорт иерархии и хелперов\источников света.
И теперь в завсимости от типа текстур в матереале експортёр записывает в матереал тип пиксельного шейдера,если текстур...
Раздел:
Проекты C++
19.02.2010, 13:25
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
3Д линиями рисуется,не жалуюсь на скорость.
Раздел:
Проекты C++
19.02.2010, 02:52
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Доделал до конца класс матереала,имеет такие методы:
void setDepthTest( bool enable , int func );
bool getDepthTest()const;
void setDepthEarly( bool enable );
bool getDepthEarly()const;
void...
Раздел:
Проекты C++
18.02.2010, 02:04
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Ещё по техоньку делаю внутре двиговый редактор,уже есть потдержка плагинов,плагины 5 типов:
1) Tool Plugin - плагин типа модификаторов Move,Scale,Rotate
2) Render Plugin - плагин рендеринга,будет в...
Показано с 76 по 100 из 190.
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх