Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 190.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor'
Раздел: Проекты C++ 31.05.2010, 09:01
Ответов: 678
Просмотров: 188,882
Автор Igor'
Ответ: Sigel

Российская армия меняет взгляды на движек:-D.
Раздел: C++ 21.04.2010, 18:41
Ответов: 9
GUI
Просмотров: 4,362
Автор Igor'
Ответ: GUI

Советую QT,есь очень удобная не уступающая .NET интерграция с Visual Studio.
Раздел: Проекты C++ 02.04.2010, 02:20
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Теперь рендеринг карты глубины и шедоумап ещё проще:


class World : public BaseWorld{
public:
World();
virtual ~World();

virtual void clear();
Раздел: Проекты C++ 30.03.2010, 08:49
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Ну я переодически общаюсь с разработчиками,недавно специально по моей просьбе my.name допилил плагин веб браузера.
Раздел: Проекты C++ 29.03.2010, 22:59
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Поповоду второго:


#include "..\Engine\squad.h"


typedef void (*KeyAction)();

static KeyAction keyBind[240]; // всего OIS потдерживает 237 клавиш,округлил.
Раздел: Проекты C++ 29.03.2010, 22:51
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

1) На Qt панели\окна OIS спокойно инициализируется.
2) Не вижу проблемы.
3) Редактор на GUI движка - MyGUI,что даже дает буст в быстродействии редактора.
Раздел: Проекты C++ 29.03.2010, 17:28
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Немного перековырял архитектуру.
Добавил потдержку OpenGL 3.2,теперь матереалы абстрактны,тоесть пишем свой тип матереала для конретных задач и в файле указываем в качестве имя класса...
Раздел: Проекты C++ 08.03.2010, 03:06
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Пишу расширения для движка GameEngine,который будет базироватся на Server-Client cистеме,готов мастер сервер.
Раздел: Проекты C++ 04.03.2010, 13:32
Ответов: 23
Просмотров: 29,651
Автор Igor'
Ответ: Software Rasterizer

Продолжаю тему софтварного рендеринга,пишу опенсурсный кроссплатформеный растеризатор в свободное от работы время,убийцу mesa3d вобщем.
SVN находится на sourceforge.net -...
Раздел: Проекты C++ 28.02.2010, 18:07
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Мышинка :)
Тестировал загрузку кубмап,и хелперы. Думаю вот заставить её ездить.
Раздел: Проекты C++ 26.02.2010, 01:45
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Cекретные разработки :)
Раздел: Проекты C++ 25.02.2010, 08:48
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Cделал фонувую загрузку ресурсов,щас вот стриминг текстур делаю...
Раздел: Проекты C++ 24.02.2010, 23:42
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Cделал сеймпл по альфа блендингу,показывает альфа сортировку.
В сцене 6400 полу-прозрачных кубиков с текстурой.

Сам бленд для матереала делается лёгким движением руки:


#define BLEND_ALPHA...
Раздел: Проекты C++ 24.02.2010, 09:53
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Былобы чего и откуда переть... Вобщем в Blender есть IK Solver.
Раздел: C++ 24.02.2010, 09:35
Ответов: 3
MFC
Просмотров: 3,645
Автор Igor'
Ответ: MFC

Qt - A cross-platform application and UI framework
http://qtlib.ru/
Раздел: C++ 23.02.2010, 20:21
Ответов: 3
MFC
Просмотров: 3,645
Автор Igor'
Ответ: MFC

"Брось бяку!" Открой для себя Qt,жизнь станет просче,гарантирую!
Раздел: Проекты C++ 23.02.2010, 20:13
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Добавил класс Debugger,который позволяет включать\отключать отрисовку отладочной информации,такой как скелет,баунб бокс и т.д
Также добавил в класс Mesh функцию просчёта Inverse Kinematic для...
Раздел: Проекты C++ 22.02.2010, 22:11
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Матереалы сохраняются в отдельные файл,их можно редактировать.
Раздел: Проекты C++ 22.02.2010, 22:10
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Наобарот,ибо куча тулбаров ни есть гуд...
Раздел: Проекты C++ 22.02.2010, 03:01
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Также доделал сортировку,сортируются и интии в мире и сурфейсы в меше,отрисовка рикурсивная,так что тормозить не должно....
И второй скрин,тест нового експортёра.
Раздел: Проекты C++ 22.02.2010, 02:47
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Ничего не должно быть,его не плохо можно выбрать в File->Export...
Раздел: Проекты C++ 22.02.2010, 00:00
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Перелопачиваю експортёр,добавил експорт иерархии и хелперов\источников света.

И теперь в завсимости от типа текстур в матереале експортёр записывает в матереал тип пиксельного шейдера,если текстур...
Раздел: Проекты C++ 19.02.2010, 13:25
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

3Д линиями рисуется,не жалуюсь на скорость.
Раздел: Проекты C++ 19.02.2010, 02:52
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Доделал до конца класс матереала,имеет такие методы:


void setDepthTest( bool enable , int func );
bool getDepthTest()const;

void setDepthEarly( bool enable );
bool getDepthEarly()const;

void...
Раздел: Проекты C++ 18.02.2010, 02:04
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Ещё по техоньку делаю внутре двиговый редактор,уже есть потдержка плагинов,плагины 5 типов:

1) Tool Plugin - плагин типа модификаторов Move,Scale,Rotate
2) Render Plugin - плагин рендеринга,будет в...
Показано с 76 по 100 из 190.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com