Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 87 из 87.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Maxxx.!!!.
Раздел: 3D-программирование 06.11.2007, 14:06
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, вроде бы накладывается текстура лайтмапы. Только одна загвозка: она кладется просто поверх всех обхектов, а не в нужных местах. Как будто Unwrap не настроен на нее.
Раздел: 3D-программирование 05.11.2007, 20:30
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

"пишешь: TextureCoords LightMap",2 - так может не 2, а 1 - а то в справке сказано, что есть только 0 и 1.
Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку ! - я в точности как там написано и...
Раздел: 3D-программирование 05.11.2007, 18:13
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Ничего не понял:''((Смотри: я делаю модель в максе, накладваю на нее текстуры. Потом объединяю все в один мешь и сохраняю через Pipeline. Вот. Теперь беру и делаю ShadowMap, сохраняю его в, допустим,...
Раздел: 3D-программирование 05.11.2007, 11:30
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Так я текстуры натягиваю в МАКСЕ, т.е. в блитце, когда загружаю b3d, текстуры уже сами автоматически вставляются, а тень я хотел отдельно в самом блитце вставить.
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 20:44
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

TextureBlend(lightmap, 5) - убрал, то же самое...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 20:14
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Неа. Не черный. Формат пробовал и PNG и JPG.
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 19:50
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Конечно. Shadow у них поставил. Рендер макса исправно рисует тени...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 19:45
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

По этой статье и делал, только у меня 7-й МАХ...:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 19:32
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Понял. Учту. Спасибо. А вот еще вопрос не в тему: про лайтмап в MAXe. В общем, пробовал делать, сначала все получалось, а потом все стало черным, т.е. совсем ничего не видно. Я вроде бы приаттачил...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 17:47
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

А почему?
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 13:59
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Ага, в TGA формате. Все, понял! Спасибо. Просто у меня ATI'ная прога, которая только TGA и понимает. Может посоветуешь какую-нибудь получше?
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 12:40
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Dot3 в PipeLine

Про Dot3 в PipeLine: вроде сообразил, как это делается. В Texture Layers 1 ставлю текстуру бампа и выбираю Dot3, в Texture Layers 2 ставлю саму текстуру и выбираю Multiplynе. Бам есть. Только одна...
Показано с 76 по 87 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com