Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 117.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Timon
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.10.2006, 17:17
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

агя-агя.
скоро покажу свой "скетч" некроманта.
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.10.2006, 17:11
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

млин чёт не работает, качайте прямо с сайта.
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.10.2006, 17:06
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

ссылка та же http://www.firecoder.nm.ru/my_proj.rar
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.10.2006, 16:48
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

b3de - эт я забыл удалить(в коде естно).это пиплайновская либа, я сней эксперементировал!
ЕХЕ ща сделаю
4 фпс наверно потому что 2 камеры, следовательно треугольников в два раза больше. а как одной...
Раздел: 3D-программирование 05.10.2006, 16:37
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

"сенкс"-сказал я в 19 посте, когда понял , что далеко мне ещё до этого!
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.10.2006, 21:28
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Стрелка "проэкт"-типа :-)

вот почти месяц, как мучаюсь с неизвестно с чем (это моё проект).
основная идея была - ремейк CS под фентезийный.
пока в "игре" нет... легче перечислить что есть:
"карта"
"чучуть магия"

пока релиз...
Раздел: 3D-программирование 04.10.2006, 20:27
Ответов: 70
Просмотров: 37,907
Автор Timon
Подмигивание help B3D-anime

млин опять Я :) ...
в общем(как обычно),-> перешёл от движка к оформлению-> сделал модель с анимац-й -> эксп-ал пайплайном -> а чё делать дальше??? :lol:
знаю, знаю -> нужно ЛоадАнимМеш и...
Раздел: 3D-программирование 04.10.2006, 16:56
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

агя, благополучно... =)
видимо мне есщё учиться-учиться-учиться-учиться-и учить [R]TFM 8)
Раздел: 3D-программирование 04.10.2006, 10:50
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

to Horror:
ага-ага этот код я у себя в архивах откопал, кажется он с блиц.пп!

ту Дипломат:
а у тебя команд РидПиксел[Фаст]-не было... 8)

ту ВСЕМ:
БОЛЬШОЙ СПАСИБ!!!!!!!!!!!!!!
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 18:55
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

лана, пойду туда-куда послали...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 10:47
Ответов: 22
Просмотров: 10,319
Автор Timon
Re: Нужен огонь.

чё такое ртфм?
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 10:41
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

ато если по каналам, то их всего три, а вдруг мне больше надо будет !
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 10:38
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

ндяяяяяяяяяяяяяяяяяя. я оказывается когда писал, то курсор мыши случайно оставил на кнопочки "Отправить быстрый ответ", и каждый пробел в моём сообщении - отправлял ответ!
кстати а почему бамбук-то?...
Раздел: 3D-программирование 02.10.2006, 16:07
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

а то что одно сообщение разбилось на несколько-не понял.
Раздел: 3D-программирование 02.10.2006, 16:06
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

аааааа. внимателно щас проситал скавена и въехал, всё всё пардон!
Раздел: 3D-программирование 02.10.2006, 16:03
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

нифига себе, чё это тока что было... ничё не понял???
Раздел: 3D-программирование 02.10.2006, 15:54
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

ну там масив ещё, я просто не написал а так почти точная
Раздел: 3D-программирование 02.10.2006, 15:52
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

по примеру скавена делал!!!
мож чё-нить недопнял !?
Раздел: 3D-программирование 02.10.2006, 15:36
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

а они у меня ваще в одном(почти) месте все, и некоторые ваще летают в воздухе... в общем щас чё-нить накалдую!
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 23:09
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Re: про террайн и карты в общем

cпасиб, пойду учить!
а вот ещё - как рандомно расставить деревья, я делаю так:

For c=0 To 99

tree=LoadAnimMesh("mesh\tree1\tree1.b3d")
ScaleEntity tree,.1,.1,.1
EntityType tree,treeT

Repeat
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 21:26
Ответов: 23
Просмотров: 11,145
Автор Timon
Вопрос про террайн и карты в общем

ну в общем так, надо разделить террайн на сетку, а потом сделать как бы картинку-сетку(для террайна но не текстуру), в которой один элемент(квадратик) будет закрашен определлёным цветом. потом при...
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 19:25
Ответов: 12
Просмотров: 6,725
Автор Timon
Re: Есть такие?

ндяяяяяяяяяяя.
сделать рпг легче чем откопать эитузиастов
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 18:30
Ответов: 3
Просмотров: 5,441
Автор Timon
Re: image & text в 3D???

ндяяяя, мне аш стыдно стало за себя
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 15:49
Ответов: 3
Просмотров: 5,441
Автор Timon
Re: image & text в 3D???

вот кстати картинка :
http://www.firecoder.nm.ru\screen.png
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 15:36
Ответов: 3
Просмотров: 5,441
Автор Timon
Вопрос image & text в 3D???

а почему если имаге или текст поставить за пределами вьюпорта камеры то они не обнавляются при изменении.
ну у меня там счётчик жизней, и при изменении значения - новые цифры накладываются поверх...
Показано с 76 по 100 из 117.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com