Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 76 по 100 из 125.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Chuma
Раздел:
2D-программирование
30.12.2006, 01:02
Ответов:
2
Как узнать ip юзера
Просмотров:
8,430
Автор
Chuma
Re: Как узнать ip юзера
ПЕРФЕКТ!!!
пришел домой - тут же нашел комманды =))) на работе то ли хелп неполный.. то ли старый... толи я с наложением локализированной версии накосячил...
:(
эээ а подсеть как узнать?
Раздел:
2D-программирование
29.12.2006, 14:46
Ответов:
2
Как узнать ip юзера
Просмотров:
8,430
Автор
Chuma
Как узнать ip юзера
собственно сабж - нужно чтобы блитц показывал ip и маску текущего компа (на котором запущена программа)
Это реально? Прямых комманд не видел - а мроожет в сторонних библиотеках есть?
Раздел:
3D-программирование
28.12.2006, 00:08
Ответов:
15
Трехмерная физическая лаборатория...
Просмотров:
13,037
Автор
Chuma
Re: Трехмерная физическая лаборатория...
гм... а ты думал анекдоты на пустом месте создаются? И, хотя, я на свою тещу не могу пожаловаться, но примеров ....ээээ... некоторой несовместимости (особенно при излишне частом общении) - просто...
Раздел:
3D-программирование
28.12.2006, 00:08
Ответов:
3
загрузка информации об объекте
Просмотров:
7,815
Автор
Chuma
Re: загрузка информации об объекте
бня... спасибо большое - но я в ...эээ... шоке. блин ну до чего же народ тут башковитый - я просто физически начинаю чувствовать свое интеллектуальное ничтожество.:( (просто понятие type для меня увы...
Раздел:
3D-программирование
27.12.2006, 18:45
Ответов:
15
Трехмерная физическая лаборатория...
Просмотров:
13,037
Автор
Chuma
Re: Трехмерная физическая лаборатория...
гм.. могу Вас заверить, господа - что школа это еще не самое страшное в жизни :4to:
куда забавнее институт, работа, армия, теща, дети =))) а потом еще и лысеть начнешь ...=)
Так что не...
Раздел:
3D-программирование
27.12.2006, 18:06
Ответов:
3
загрузка информации об объекте
Просмотров:
7,815
Автор
Chuma
загрузка информации об объекте
Господа, никто не встречал примера загрузки информации об объекте
из внешнего файла с поддерджкой хтмл форматирования?
задача чтобы по Pickentity по объекту - из лежащего в той же папке внешнего...
Раздел:
3D-программирование
27.12.2006, 02:42
Ответов:
6
Рег. Номерок от блитца
Просмотров:
7,340
Автор
Chuma
Re: Рег. Номерок от блитца
через жопорез не забалуешь особо...
гм... мне больше именно форум волнует - иногда приятнее идти вместе с народом по логической цепочке ответов и предложений. хоть в мозги откладывается..
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 15:58
Ответов:
6
Рег. Номерок от блитца
Просмотров:
7,340
Автор
Chuma
Re: Рег. Номерок от блитца
фааакииииншит.... :4to:
я в шоке, сорри за мой английский!
так просто??? ща бум тесить!!!
Гм... раскулачим марка на сорцы и хелпы =)
Спасибо, Diplomat!
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 15:06
Ответов:
6
Рег. Номерок от блитца
Просмотров:
7,340
Автор
Chuma
Рег. Номерок от блитца
2 Господа модераторы, прошу прошения за то что вставил эту тему сюда - если, что перенесите пожалуйста.
Собственно вопрос/просьба
На оффсайте для нереганых юзеров закрыт доступ к самой важной части...
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 16:09
Ответов:
7
Мультитекстуринг
Просмотров:
7,749
Автор
Chuma
Re: Мультитекстуринг
грузим текстуру tex1
грузим текстуру tex2
грузим объект
EntityTexture объект,tex1,0,0
EntityTexture объект,tex2,0,1
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 03:03
Ответов:
19
Эффекты
Просмотров:
12,864
Автор
Chuma
Re: Эффекты
перпендикулярные проекции (вертикалные могут юзать одинаковую текстуру) - так что полько 2...
Раздел:
JAVA Micro Edition
24.12.2006, 02:41
Ответов:
15
java Counter-Strike 2D идёт разработка...
Просмотров:
22,199
Автор
Chuma
Re: java Counter-Strike 2D идёт разработка...
гм... и ОБЯЗАТЕЛЬНО дублирование хард кнопок на софт панель а то с покет ПС не поиграть будет..
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 02:37
Ответов:
21
Проход между комнатами
Просмотров:
13,882
Автор
Chuma
Re: Проход между комнатами
сорри... гм. :(
это я со широты души своей - форум помог мне - я решил тоже помогать всем чем могу...
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 02:36
Ответов:
19
Эффекты
Просмотров:
12,864
Автор
Chuma
Re: Эффекты
ну или еще вариант - ДУМАЮ БУДЕТ ОДНОЗНАЧНО БЫСТРЕЕ ЧЕМ ПАРТИКЛАМИ...
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 02:06
Ответов:
19
Эффекты
Просмотров:
12,864
Автор
Chuma
Re: Эффекты
а использовать 3 плоскости? чтоб выглядело сверху не как "Х" а как "О" с радиальным изменением цвета? вроде должно смотрется...
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 02:02
Ответов:
21
Проход между комнатами
Просмотров:
13,882
Автор
Chuma
Re: Проход между комнатами
1.остался сорец булевых операций (от старого форума)
только имхо это геморный путь - в редакторе проще
Раздел:
2D-программирование
24.12.2006, 01:46
Ответов:
11
Lower$(name$) + русский язык = проблема
Просмотров:
6,362
Автор
Chuma
Re: Lower$(name$) + русский язык = проблема
HolyDel, блин... я те даже не знаю как отплатить - я 20 минут сидел и с альтом высчитывал когда русские буквы пойдут... альт + 128 =))))
блин ну не иду я простыми путями =))))
ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО ВСЕМ...
Раздел:
2D-программирование
24.12.2006, 00:44
Ответов:
11
Lower$(name$) + русский язык = проблема
Просмотров:
6,362
Автор
Chuma
Re: Lower$(name$) + русский язык = проблема
хм. спасибо Progger_Leo!
Блин.. а с какого символа идут все буквы русского? и сколько надо прибавлять?
блин... уеду нафик в англию =) чтоб проще было.
Раздел:
2D-программирование
23.12.2006, 16:05
Ответов:
11
Lower$(name$) + русский язык = проблема
Просмотров:
6,362
Автор
Chuma
Lower$(name$) + русский язык = проблема
Хм, я тут с проблемой сталкнулся
правильно ли я понимаю что в
нелзя использовать русские символы. Есть ли какие нибудь варианты обхода?
И еще как сделать так что бы указанный запрос на ввод имен...
Раздел:
3D-программирование
23.12.2006, 05:27
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Поиск пашет - я пищу... Я правда не знаю нафик это мне пока надо - но чтото в этом есть! :lol: до флюшкея вот допер =)
эээ в последнюю очередь где...
и что должно случится - ну отрубаем мы...
Раздел:
3D-программирование
21.12.2006, 03:14
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
я в шоке. :lol: Ты не поверишь как я тебе благодарен с поиском...
эх всегда говорил что программер - это призвание! Попробую завтра прикрутить. Эх - будешь в питере с меня ... хм.. много чего.
эх......
Раздел:
2D-программирование
20.12.2006, 15:21
Ответов:
3
Работа с аттрибутами файлов и каталогов
Просмотров:
4,976
Автор
Chuma
Re: Работа с аттрибутами файлов и каталогов
буду честен. я искал такую функцию в хелпах. ее там нет.
Потому и написал как раз в надежде на какую нибудь либу или функцию.
Спасибо большое и благодарность! Буду смотреть.
Раздел:
2D-программирование
20.12.2006, 13:10
Ответов:
3
Работа с аттрибутами файлов и каталогов
Просмотров:
4,976
Автор
Chuma
Работа с аттрибутами файлов и каталогов
Вопрос такой, возможно ли как нибудь стандартными фунциями блитца создавить - удалять - изменять каталоги и файлы с ОПРЕДЕЛЕННЫМИ аттрибуртами.
Например создавать файлы с аттрибутом RO или hidden и...
Раздел:
Blitz3D
19.12.2006, 21:55
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,665
Автор
Chuma
Re: Blitz3d vs DirectX
блин хотел же в посте сказать С++ не предлагать :-) :-) :-) Как знал..
Раздел:
Blitz3D
19.12.2006, 05:30
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,665
Автор
Chuma
Re: Blitz3d vs DirectX
Прошу прошения за нескромный вопрос... и за оффтоп.
под мобилами Вы что понимаете? КПК - windows mobile? или что-то иное?
просто интерисует наиболее простой язык мультиплатформенный а-ля блитц, (по...
Показано с 76 по 100 из 125.
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
10:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх