Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 116.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Earlind
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.05.2007, 14:08
Ответов: 4
Просмотров: 4,216
Автор Earlind
w-demolution

Бесконечная космическая леталка, старенькая такая моя игрушка. Возможно умереть...но через некоторое время опять появляешься, за какую-то из трёх враждующих сторон, с рандомным кораблём и оружием....
Раздел: 2D-программирование 20.05.2007, 13:39
Ответов: 20
Просмотров: 10,923
Автор Earlind
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд

2alcoSHoLiK

Натолкнуло на мысль сделать так:
Получить список объектов и потом проверять по очереди, если позиция 0 объекта по у меньше чем у 1, то менять их местами в списке, потом так между 1 и 2,...
Раздел: 2D-программирование 20.05.2007, 13:10
Ответов: 20
Просмотров: 10,923
Автор Earlind
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд

Да проверять нужно только У..., но, с кодом я запутался. Не получается. По идеи надо создать список объктов по порядку стоящих по у и потом в зависимости от этого списка их отрисовывать, но этот...
Раздел: 2D-программирование 20.05.2007, 13:03
Ответов: 20
Просмотров: 10,923
Автор Earlind
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд

Это я знаю, я о другом. Как правильно их на сцене расставить, чтобы когда один объект ниже другого, он рендорится вторым, если выши, то первым, тоесть перекрывается другим. Вот с этим я не могу...
Раздел: 2D-программирование 20.05.2007, 12:50
Ответов: 20
Просмотров: 10,923
Автор Earlind
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд

Собственно, что-то у меня не совсем получается. Через поиск тоже ничего не нашёл, в общем, как это реализовать, чтобы всё быстро работало, не используя сетку, а используя только координаты...
Раздел: Болтовня 20.05.2007, 00:01
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

А ты сначала сделай half spacer, онлайновый, а потом серьёзный второй.
Раздел: Болтовня 18.05.2007, 22:07
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

Во, научишься как раз.
Раздел: Болтовня 18.05.2007, 19:47
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

Может тогда вообще сделать spacer online?
Раздел: Болтовня 18.05.2007, 19:44
Ответов: 8
Просмотров: 2,550
Автор Earlind
Re: А как вы думаете?

Да нет... это видно защита самого БМ... потому что мои гамы он тоже не вскрывает и я так и не пойму, как изменить тогда иконку проги... обычно она меняется ресхаком именно.
Раздел: Работы 18.05.2007, 19:40
Ответов: 16
Просмотров: 23,268
Автор Earlind
Re: Spacer II. Images

Photoshop + flash MX. Красил в Фотошопе, рисовал во флеше.
Раздел: Болтовня 18.05.2007, 16:07
Ответов: 8
Просмотров: 2,550
Автор Earlind
Лучше в Паки. Собсно, из ехе мне кажется выдрать...

Лучше в Паки. Собсно, из ехе мне кажется выдрать можно, если только в самом ехе пак можно на защиту поставить... а если без защиты, однозначно выдирут, если захотят, Ресхаком каким-нибудь. Вот......
Раздел: Работы 18.05.2007, 15:22
Ответов: 16
Просмотров: 23,268
Автор Earlind
Re: Spacer II. Images

Если не секрет, 3д будешь кораблики делать, потом рендерить и в игру?

Зы: кораблики прикольные.

Вот мои старые кораблики. Может пригодятся, переделаешь, и засунешь туда, а то пока они выглядят...
Раздел: Болтовня 16.05.2007, 21:15
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

А что с ней может быть? Редактор карт, баталии, подгрузка карт с сервера. Почти как КС 2д
Раздел: Болтовня 16.05.2007, 21:14
Ответов: 3
Просмотров: 2,602
Автор Earlind
Re: 3D2BM

Надо ещё подписывать какую систему юзают. Опен гл там, директ х, софтвар, д3д
Раздел: 3D-программирование 16.05.2007, 21:10
Ответов: 67
Просмотров: 18,287
Автор Earlind
Re: Реально сделать такое?

Блиц - да, комп - хз.

Насчёт города на 1 км... это смотря как моделить. Видел плагин один для 3д макса, он домики выдавливал из плашки... ну или перетаскивать их через шифт, после создания. В общем,...
Раздел: 3D-программирование 16.05.2007, 21:06
Ответов: 118
Просмотров: 47,194
Автор Earlind
Re: Физика в Blitz3D

А я ничё не юзаю... пишу себе шутер без всяких длл библиотек и пишу... ток ща думаю как бы сделать хэды... чтоб ставить можно было... мда. Я ж неособенно давно на блице прогаю, для меня это ещё...
Раздел: Болтовня 15.05.2007, 17:19
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

Угу. В паркане на мобилу была как раз команда кстати. Только нужно прописать нормальные интелект, который не будет стрелять сквозь своих.
Раздел: Болтовня 15.05.2007, 17:10
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

Я не говорю про плагиат. Я говорю что рисовать в похожем стили потому что выглядят там кораблки отпатно. Хотя там всё отпатно выглядит.

starscape - Прикольная космическая шаровка. Практически ничего...
Раздел: Болтовня 15.05.2007, 16:31
Ответов: 29
Просмотров: 5,686
Автор Earlind
Re: Spacer II. Intro

Режим кампании. Кораблики похожие на кораблики Паркана с мобилы. Там они красивенькие были. Необычный дизайн кораблей... вообще, чтобы всё походило не на реализм а на красоту. Вот. Играл в starscape?...
Раздел: 3D-программирование 14.05.2007, 23:43
Ответов: 22
Просмотров: 8,410
Автор Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D

Ну вообще у меня была пара гам на блицмаксе... Ладно... буду делать на б3д, доделаю.. там посмотрю...
Раздел: 3D-программирование 14.05.2007, 15:49
Ответов: 22
Просмотров: 8,410
Автор Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D

А я уже пишу игру в Б3д... и переходить придётся блительное время... чорт... или не надо переходить? Не знаю... я хочу как лучше...
Раздел: Создание текстур 14.05.2007, 15:47
Ответов: 40
Просмотров: 24,540
Автор Earlind
Re: Программа для текстур

2MoKа
Спасибо, но я уже умудрился его обычными кистями нарисовать... в том же фотошопе.
Раздел: Работы 13.05.2007, 23:21
Ответов: 45
Просмотров: 40,417
Автор Earlind
Re: AntEnt

Я прост балдею... класс...
Раздел: Игры / Games 13.05.2007, 21:37
Ответов: 25
Просмотров: 6,837
Автор Earlind
Re: Играете ли вы в игры ?

В последнее время почти не играю, а так, играю в то что нравится, но обычно на долго игровой процесс не занимает. Только если игра из какой-то серии, от которой я фанатею (Механоиды, космические...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 18:47
Ответов: 22
Просмотров: 8,410
Автор Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D

А какова функциональность этого MiniB3D?
Показано с 76 по 100 из 116.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com