Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 76 по 100 из 116.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Earlind
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.05.2007, 14:08
Ответов:
4
w-demolution
Просмотров:
4,216
Автор
Earlind
w-demolution
Бесконечная космическая леталка, старенькая такая моя игрушка. Возможно умереть...но через некоторое время опять появляешься, за какую-то из трёх враждующих сторон, с рандомным кораблём и оружием....
Раздел:
2D-программирование
20.05.2007, 13:39
Ответов:
20
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Просмотров:
10,923
Автор
Earlind
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
2alcoSHoLiK
Натолкнуло на мысль сделать так:
Получить список объектов и потом проверять по очереди, если позиция 0 объекта по у меньше чем у 1, то менять их местами в списке, потом так между 1 и 2,...
Раздел:
2D-программирование
20.05.2007, 13:10
Ответов:
20
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Просмотров:
10,923
Автор
Earlind
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Да проверять нужно только У..., но, с кодом я запутался. Не получается. По идеи надо создать список объктов по порядку стоящих по у и потом в зависимости от этого списка их отрисовывать, но этот...
Раздел:
2D-программирование
20.05.2007, 13:03
Ответов:
20
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Просмотров:
10,923
Автор
Earlind
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Это я знаю, я о другом. Как правильно их на сцене расставить, чтобы когда один объект ниже другого, он рендорится вторым, если выши, то первым, тоесть перекрывается другим. Вот с этим я не могу...
Раздел:
2D-программирование
20.05.2007, 12:50
Ответов:
20
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Просмотров:
10,923
Автор
Earlind
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Собственно, что-то у меня не совсем получается. Через поиск тоже ничего не нашёл, в общем, как это реализовать, чтобы всё быстро работало, не используя сетку, а используя только координаты...
Раздел:
Болтовня
20.05.2007, 00:01
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
А ты сначала сделай half spacer, онлайновый, а потом серьёзный второй.
Раздел:
Болтовня
18.05.2007, 22:07
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
Во, научишься как раз.
Раздел:
Болтовня
18.05.2007, 19:47
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
Может тогда вообще сделать spacer online?
Раздел:
Болтовня
18.05.2007, 19:44
Ответов:
8
А как вы думаете?
Просмотров:
2,550
Автор
Earlind
Re: А как вы думаете?
Да нет... это видно защита самого БМ... потому что мои гамы он тоже не вскрывает и я так и не пойму, как изменить тогда иконку проги... обычно она меняется ресхаком именно.
Раздел:
Работы
18.05.2007, 19:40
Ответов:
16
Spacer II. Images
Просмотров:
23,268
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Images
Photoshop + flash MX. Красил в Фотошопе, рисовал во флеше.
Раздел:
Болтовня
18.05.2007, 16:07
Ответов:
8
А как вы думаете?
Просмотров:
2,550
Автор
Earlind
Лучше в Паки. Собсно, из ехе мне кажется выдрать...
Лучше в Паки. Собсно, из ехе мне кажется выдрать можно, если только в самом ехе пак можно на защиту поставить... а если без защиты, однозначно выдирут, если захотят, Ресхаком каким-нибудь. Вот......
Раздел:
Работы
18.05.2007, 15:22
Ответов:
16
Spacer II. Images
Просмотров:
23,268
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Images
Если не секрет, 3д будешь кораблики делать, потом рендерить и в игру?
Зы: кораблики прикольные.
Вот мои старые кораблики. Может пригодятся, переделаешь, и засунешь туда, а то пока они выглядят...
Раздел:
Болтовня
16.05.2007, 21:15
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
А что с ней может быть? Редактор карт, баталии, подгрузка карт с сервера. Почти как КС 2д
Раздел:
Болтовня
16.05.2007, 21:14
Ответов:
3
3D2BM
Просмотров:
2,602
Автор
Earlind
Re: 3D2BM
Надо ещё подписывать какую систему юзают. Опен гл там, директ х, софтвар, д3д
Раздел:
3D-программирование
16.05.2007, 21:10
Ответов:
67
Реально сделать такое?
Просмотров:
18,287
Автор
Earlind
Re: Реально сделать такое?
Блиц - да, комп - хз.
Насчёт города на 1 км... это смотря как моделить. Видел плагин один для 3д макса, он домики выдавливал из плашки... ну или перетаскивать их через шифт, после создания. В общем,...
Раздел:
3D-программирование
16.05.2007, 21:06
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
47,194
Автор
Earlind
Re: Физика в Blitz3D
А я ничё не юзаю... пишу себе шутер без всяких длл библиотек и пишу... ток ща думаю как бы сделать хэды... чтоб ставить можно было... мда. Я ж неособенно давно на блице прогаю, для меня это ещё...
Раздел:
Болтовня
15.05.2007, 17:19
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
Угу. В паркане на мобилу была как раз команда кстати. Только нужно прописать нормальные интелект, который не будет стрелять сквозь своих.
Раздел:
Болтовня
15.05.2007, 17:10
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
Я не говорю про плагиат. Я говорю что рисовать в похожем стили потому что выглядят там кораблки отпатно. Хотя там всё отпатно выглядит.
starscape - Прикольная космическая шаровка. Практически ничего...
Раздел:
Болтовня
15.05.2007, 16:31
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,686
Автор
Earlind
Re: Spacer II. Intro
Режим кампании. Кораблики похожие на кораблики Паркана с мобилы. Там они красивенькие были. Необычный дизайн кораблей... вообще, чтобы всё походило не на реализм а на красоту. Вот. Играл в starscape?...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2007, 23:43
Ответов:
22
Blitz3D vs MIniB3D
Просмотров:
8,410
Автор
Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D
Ну вообще у меня была пара гам на блицмаксе... Ладно... буду делать на б3д, доделаю.. там посмотрю...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2007, 15:49
Ответов:
22
Blitz3D vs MIniB3D
Просмотров:
8,410
Автор
Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D
А я уже пишу игру в Б3д... и переходить придётся блительное время... чорт... или не надо переходить? Не знаю... я хочу как лучше...
Раздел:
Создание текстур
14.05.2007, 15:47
Ответов:
40
Программа для текстур
Просмотров:
24,540
Автор
Earlind
Re: Программа для текстур
2MoKа
Спасибо, но я уже умудрился его обычными кистями нарисовать... в том же фотошопе.
Раздел:
Работы
13.05.2007, 23:21
Ответов:
45
AntEnt
Просмотров:
40,417
Автор
Earlind
Re: AntEnt
Я прост балдею... класс...
Раздел:
Игры / Games
13.05.2007, 21:37
Ответов:
25
Опрос:
Играете ли вы в игры ?
Просмотров:
6,837
Автор
Earlind
Re: Играете ли вы в игры ?
В последнее время почти не играю, а так, играю в то что нравится, но обычно на долго игровой процесс не занимает. Только если игра из какой-то серии, от которой я фанатею (Механоиды, космические...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 18:47
Ответов:
22
Blitz3D vs MIniB3D
Просмотров:
8,410
Автор
Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D
А какова функциональность этого MiniB3D?
Показано с 76 по 100 из 116.
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх