Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 76 по 100 из 159.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Spy4433
Раздел:
3D-программирование
06.12.2011, 01:09
Ответов:
16
подмена моделей
Просмотров:
20,276
Автор
Spy4433
Ответ: подмена моделей
коллизии надо прописать для каждого чилда отдельно :)
а вообще я не экстрасенс :) .. я же не видел что у тебя не так :)
Раздел:
Xors3D
05.12.2011, 19:33
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
жалко что так и нету character control
Раздел:
2D-программирование
27.11.2011, 18:38
Ответов:
8
Input_ или ввод другими словами
Просмотров:
10,074
Автор
Spy4433
Ответ: Input_ или ввод другими словами
а все остальные функции загнать в в условие ?
пример:
repeat
if console=0 then
if keydown(200) then moveentity player,0,0,0.1
....
и тд
endif
Раздел:
2D-программирование
27.11.2011, 18:16
Ответов:
8
Input_ или ввод другими словами
Просмотров:
10,074
Автор
Spy4433
Ответ: Input_ или ввод другими словами
хм расскажи мне для чего это, просто сделать подобие консоли можно и обновляя экран и тогда можно применить этот способ :)
Раздел:
2D-программирование
27.11.2011, 18:02
Ответов:
8
Input_ или ввод другими словами
Просмотров:
10,074
Автор
Spy4433
Ответ: Input_ или ввод другими словами
ну технология тут простая
key=getkey()
if key=8 then msg$=mid(msg$,1,len(msg$)-1)
if key<>0 and key<>8 then
msg$=msg$+chr(key)
endif
text 10,10,msg$ ; - Здесь оторбражение текста это может быть...
Раздел:
3D-программирование
27.11.2011, 14:07
Ответов:
16
подмена моделей
Просмотров:
20,276
Автор
Spy4433
Ответ: подмена моделей
вопрос уже поднимался.
loadanimmesh
findchild -или как то так (работа с чилдами)
ну и потом находишь их глобальные координаты и чилд удаляешь а на его место все что тебе надо размещаешь
Пример:...
Раздел:
3D-программирование
03.11.2011, 19:01
Ответов:
12
Анимированные спрайты.
Просмотров:
15,647
Автор
Spy4433
Ответ: Анимированные спрайты.
ну потому что прибавлять надо по таймеру
global frame%=0,timer%
Function ubdate_pedobear()
if millisecs()>timer then
timer=millisecs()
frame=frame+1
endif
if frame>30 frame=0 ; тут...
Раздел:
Blitz3D
19.10.2011, 23:25
Ответов:
11
Паковка файлов
Просмотров:
7,798
Автор
Spy4433
Ответ: Паковка файлов
1.тема поднималась на форуме и не раз
2.можно написать самому паковку файлов
3.библиотеки есть(названия не помню)
4. можно взять "пуребасик" и написать длл
Раздел:
Blitz3D
30.09.2011, 16:58
Ответов:
35
у кого запускается сие чудо?
Просмотров:
15,812
Автор
Spy4433
Ответ: у кого запускается сие чудо?
MAV
winxp-32bit )
Раздел:
3D-программирование
28.09.2011, 10:52
Ответов:
15
Как сделать карту? "радар"
Просмотров:
19,446
Автор
Spy4433
Ответ: Как сделать карту? "радар"
1. создается две камеры (одна вешается сверху и направлена вниз , вторая так как тебе нужно доп. cam1, cam2)
2 CameraViewport как пользоватся посмортри в справке блица
- это бытсро и не очень...
Раздел:
3D-программирование
27.09.2011, 18:54
Ответов:
15
Как сделать карту? "радар"
Просмотров:
19,446
Автор
Spy4433
Ответ: Как сделать карту? "радар"
две камеры одна сверху
и с побощью CameraViewport рисуешь :)
Раздел:
3D-программирование
08.09.2011, 22:24
Ответов:
3
physx
Просмотров:
11,618
Автор
Spy4433
Ответ: physx
так ну вот что бы персонаж не прыгал в воздухе
я сделал так
player_jump - физ тело которое прикреплено к player_body
cn=pxGetContacts(player_jump)
If pxContactGetForceNY(player_jump,cn)>0 Then...
Раздел:
3D-программирование
08.09.2011, 16:47
Ответов:
3
physx
Просмотров:
11,618
Автор
Spy4433
physx
Всем добрый день
возник вопрос по physx, а точнее реализация прыжка
что бы высота прыжка была всегда одинакова
хотелось бы увидеть пример или хотя бы идеи по этому поводу
буду благодарен
Раздел:
Xors3D
28.08.2011, 09:46
Ответов:
16
Столкновение trimesh-to-box
Просмотров:
5,272
Автор
Spy4433
Ответ: Столкновение trimesh-to-box
Ну наверное просто для animmesh нужно физ тело делать для каждого child
xFindchild
xCountChildren
xGetChild
Раздел:
Библиотеки
23.08.2011, 22:02
Ответов:
4
.decl файл
Просмотров:
9,131
Автор
Spy4433
Ответ: .decl файл
спасибо в карман не положишь :)) но есть кнопка "Полезно!"
Раздел:
Библиотеки
22.08.2011, 15:45
Ответов:
4
.decl файл
Просмотров:
9,131
Автор
Spy4433
Ответ: .decl файл
создаешь файл деклс :) кидаешь его в userlibs и туда же dll
в нем пишешь
.lib "mydll.dll" #mydll.dll имя длл которую подключаешь
myfunction это имя функции как она есть в dll
myfunction#()...
Раздел:
2D-программирование
27.06.2011, 13:52
Ответов:
5
массивы и DLL
Просмотров:
3,433
Автор
Spy4433
Ответ: массивы и DLL
еще такой вопрос
при загрузке картинки мы получаем хендл
Blitz3d
img=loadimage("1.bmp")
Delphi
function test_image(handle:Thandle):Thandle;stdcall;
var bitmap:Tbitmap;
begin
Раздел:
2D-программирование
24.06.2011, 17:32
Ответов:
5
массивы и DLL
Просмотров:
3,433
Автор
Spy4433
Ответ: массивы и DLL
хм имея массив dim data(10)
Socket_recieve(socket,data,length)
как записать указатель в самом блице ? ну или линк где написано
Раздел:
2D-программирование
24.06.2011, 13:23
Ответов:
5
массивы и DLL
Просмотров:
3,433
Автор
Spy4433
массивы и DLL
Как обозначить массив в decls ?
у меня есть dll в ней функция в которой используется массив
!пример! код блица:
dim data[10]
Socket_recieve(socket,data,length)
в итоге данные должны быть в...
Раздел:
3D-программирование
10.06.2011, 23:21
Ответов:
30
очень нужен совет по анимации и звуку
Просмотров:
11,132
Автор
Spy4433
Ответ: очень нужен совет по анимации и звуку
путем контроля нажатия клавиши
если клавиша нажата то
анимация бега
если нет то
анимация стоять
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.05.2011, 16:51
Ответов:
18
Нужны советы по движку и серверу
Просмотров:
9,641
Автор
Spy4433
Ответ: Нужны советы по движку и серверу
да...
Раздел:
Blitz3D
08.02.2011, 00:19
Ответов:
14
Перехват пакетов с приложений
Просмотров:
9,878
Автор
Spy4433
Ответ: Перехват пакетов с приложений
так ну на delphi когда то писал простой сниффер пакетов, в инете примеров много что на с, что на delphi[pascal]. пишешь библиотеку для блица и вперед.
Раздел:
Blitz3D
27.01.2011, 19:00
Ответов:
3
physX игрок)))
Просмотров:
5,447
Автор
Spy4433
Ответ: physX игрок)))
создаем капсулу , и замораживаем повороты ее по x и по z что она не падала )
советую найти справку по physx
Раздел:
2D-программирование
23.12.2010, 16:12
Ответов:
3
overlay фигуры
Просмотров:
3,111
Автор
Spy4433
overlay фигуры
Возможно глупый вопрос, но как проверить точку на принадлежность к квадрату повернутому на 2д плоскости или ромбу, также интересен треугольник.:rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
19.11.2010, 17:47
Ответов:
5
Проект(exe) ненаходят Dll'ки
Просмотров:
11,375
Автор
Spy4433
Ответ: Проект(exe) ненаходят Dll'ки
Mr_F_ , это если действительно dll не приложено к проекту а ситуация такая
берем любой проект без dll все ок
как только берем проект с dll (все dll к проекту приложены) то вылетает User libs not...
Показано с 76 по 100 из 159.
Страница 4 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх