Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Blitz3D
02.11.2012, 17:25
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,582
Автор
H@NON
Ответ: Отскок мяча
Делай проверку во время столкновения.
где VelX, velY, velZ - вектор скорости мяча
Раздел:
3D-программирование
01.11.2012, 17:43
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
40,719
Автор
H@NON
Ответ: addmesh ???
В функции при указании у нее переменной(function ss(ent)) внутри создается копия и работа идет уже с ней, а не с оригиналом. Кто-нибудь еще хочет объяснить?
Раздел:
3D-программирование
01.11.2012, 01:25
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
40,719
Автор
H@NON
Ответ: addmesh ???
Эм, ты как бе неправ, это тебе не basic. Блитц создает внутри функции локальную переменную и уже оперирует с ней, а не с той, которую ты указал. Прежде чем что-то доказывать - проверь.
Graphics3D...
Раздел:
3D-программирование
31.10.2012, 15:44
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
40,719
Автор
H@NON
Ответ: addmesh ???
твой вариант бесполезен, потому что в функции ты оперируешь локальными переменными. Вот так будет работать:
Function FreeEntityF(entity)
FreeEntity(entity)
Return 0
End Function
entity =...
Раздел:
Болтовня
28.10.2012, 22:16
Ответов:
75
Альтернатива скриптовику.
Просмотров:
38,137
Автор
H@NON
Ответ: Альтернатива скриптовику.
По сути, если ты хочешь чтобы твою структуру переделывали, вносили изменения, то открывай исходники и любой желающий их изменит. Скрипты позволяют открывать доступ к заданным тобой командам, чтобы...
Раздел:
Болтовня
28.10.2012, 21:46
Ответов:
75
Альтернатива скриптовику.
Просмотров:
38,137
Автор
H@NON
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Да можно скриптовать от кучи параметров. Не только прохождение через триггер. У тебя цель реализации какая?
Раздел:
Наш форум
28.10.2012, 17:09
Ответов:
14
Опрос:
галлерея картинок.
Просмотров:
9,941
Автор
H@NON
Ответ: галлерея картинок.
Спасибо с yoba скриптом намного лучше) Впринципе он даже устраивает))
Раздел:
Наш форум
28.10.2012, 15:14
Ответов:
14
Опрос:
галлерея картинок.
Просмотров:
9,941
Автор
H@NON
галлерея картинок.
В общем такое предложение. Сейчас часто встретишь темы где в одном посте прикреплено куча картинок (разные фото-отчеты) и слегка не удобно открывать каждую картинку в отдельной вкладке. Можно сделать...
Раздел:
Личное творчество
28.10.2012, 14:41
Ответов:
9
с beatbox или без?
Просмотров:
8,965
Автор
H@NON
Ответ: с beatbox или без?
без битбокса лучше, намного :)
Раздел:
Xors3D
28.10.2012, 14:40
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
23,871
Автор
H@NON
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Не могу поворачивать кости в модели со скиннингом(формат б3д) во время проигрывания у нее анимации. Кто сталкивался ? Ревизия 750. Поворачивал кости через код, возможно нужно делать в шейдере ?...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.10.2012, 17:30
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
21,627
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
When its done :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.10.2012, 14:24
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
21,627
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
Конечно не поздно) Все в силе) и твоего дизайнерского таланта нам очень не хватало)
Боты настолько же шустрые на сколько и игрок) просто у них нету интеллекта, пока что они бегают по поиску пути)...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.10.2012, 08:50
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
21,627
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
конкретно он сейчас не разрабатывается, но кое-что про гнома всеже будет в ближайшее время)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.10.2012, 21:16
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
21,627
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
в связи с успешным изъятием информации с поломанного винта, выкладываю не самую последнюю демку HiT'а.
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20...
Раздел:
Собираю команду
17.10.2012, 17:07
Ответов:
107
Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Просмотров:
49,193
Автор
H@NON
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
собственно, ожидаемый вопрос. А сами вы кто и какое место будете занимать в разработке?
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
12.10.2012, 15:24
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Наконец нашел возможность вытащить данные с поломанного винта. В связи с этим раздаю исходники Gnom'а. Кто заинтересовался оставляем сообщения в личке.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.09.2012, 17:40
Ответов:
43
Fibrillation - мини хоррор
Просмотров:
27,206
Автор
H@NON
Ответ: Fibrillation - мини хоррор
Fibrillation в новом выпуске [Indie]катора от StopGame ) Поздравляем!
http://stopgame.ru/indicator/show/5
И ,кстати, Sunset там тоже помнят)
Раздел:
Xors3D
24.09.2012, 14:56
Ответов:
8
Не совсем корректный вопрос
Просмотров:
4,161
Автор
H@NON
Ответ: Не совсем корректный вопрос
Вот держи
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.09.2012, 23:08
Ответов:
87
ARENSHI
Просмотров:
18,802
Автор
H@NON
Ответ: ARENSHI
С Днем всея Аренши!
Восхищаюсь вашими успехами! Чтоб не сходил с дорожки! Все новых и новых свершений, мегапозитиффа, и финансов куча, чтоб жилось без бед!
Раздел:
Болтовня
31.07.2012, 19:31
Ответов:
183
Опрос:
Отношение к спортзалу (опрос)
Просмотров:
74,916
Автор
H@NON
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)
тайский бокс 2-3 раза в неделю. Работаю, сижу за компом, время на все хватает.
Раздел:
Jam Session 5
13.05.2012, 09:56
Ответов:
78
Важно:
Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Просмотров:
49,451
Автор
H@NON
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
ухты) как удачно я зашел)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.03.2012, 17:04
Ответов:
48
Новый проект, Симулятор Шатуна
Просмотров:
19,654
Автор
H@NON
Ответ: Новый проект, Симулятор Шатуна
эм, процесс шатания что-то очень скудный, больше сложности. Тут в этой демке от игрока ничто не зависит. Он так и так нанесет урон. Предлагаю перенести игру в 2д измерение (графику можно оставить...
Раздел:
Болтовня
08.03.2012, 13:20
Ответов:
37
кто где работает?
Просмотров:
8,526
Автор
H@NON
Ответ: кто где работает?
Испытатель авиационных двигателей. Военный авиапром в основном.
Раздел:
Болтовня
06.02.2012, 10:24
Ответов:
59
Важно:
Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Просмотров:
115,739
Автор
H@NON
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Когда у отца выпросил книжку по Game makery, я о ней в каком-то игровом журнале вычитал) А затем брат принес диск с блитцем и примерами к нему и тогда-то все началось)
Раздел:
Юмор
05.02.2012, 20:34
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,282,601
Автор
H@NON
Ответ: Примечательные изображения
Просто нереальный зачот про иисуса)
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх