Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
C++
02.12.2014, 16:12
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
LogCat-ом каким нибудь... В маркете прога есть.
Раздел:
C++
02.12.2014, 15:23
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
тут http://melissa-project.org/index.php?view=melissasrc&mpath=media/shaders
Раздел:
C++
02.12.2014, 15:21
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Там нет выхода,
видео, нет доступа говорит
Раздел:
C++
02.12.2014, 07:10
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Глань логи, можт там шойдер шалит. Постоянно с ними борода на мобилках.
Раздел:
C++
01.12.2014, 19:07
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Можешь еще раз попробовать, я precision шейдерам прописал. Странно, конечно, что у меня без этого работает, я думал это фишка ES 3.0, а оказывается нужно писать как и раньше
Раздел:
C++
01.12.2014, 18:46
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
У меня Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226, Qualcomm Adreno 305
Раздел:
C++
01.12.2014, 17:39
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
http://melissa-project.org/files/MelissaAndroid-release.apk
Раздел:
C++
01.12.2014, 12:41
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Короче все, что я сделал, тормозит на мобилке. На FPS влияют тени, сглаживание тени, SSAO также. И если рендерить без Deffered, то в разы шустрее. Короче не готовы пока мобилки к таким вычислениям.
А...
Раздел:
C++
30.11.2014, 20:57
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Ну у меня и первый проход стремный получается
Раздел:
C++
30.11.2014, 20:39
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Имеено, так, я никак не могу реализовать адекватно.
Раздел:
C++
30.11.2014, 20:07
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Тут есть ребята, которые могут помочь мне с SSAO?
А то вот какой он у меня:
precision highp float;
#ifdef _vertex_
in vec3 _attr_position_;
in vec2 _attr_texcoord_1_;
out vec2 texcoord_1;
Раздел:
C++
30.11.2014, 19:13
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Мягкие тени, любуйтесь.
Вместе с этим я еще сделал управляемый процесс пост обработки. Вешается свой колбэк. Вот пример:
class MyRenderCallback : public mfRenderCallback
{
public:
...
Раздел:
Проекты C++
29.11.2014, 23:30
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,356
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Под линуха есть сборки? Нет возможности под окнами пощупать
Раздел:
C++
29.11.2014, 23:29
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Не было мысли вспомнить былые времена? Покодить двигло? ))
Раздел:
C++
29.11.2014, 23:17
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Бампа тут нет, спекуляра не много, просто такая своеобразная реализация HDR, цвет текселя в степени двойки умноженное на 5, вот посмотри скрин без этого
Раздел:
C++
29.11.2014, 23:15
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Да, то о чем ты говоришь, я об этом думал, что все херня, пока нет какого-то влияния из вне, так, что просто буду заниматься ради удовольствия. Если поцики заинтересуются, может буду делать что...
Раздел:
C++
29.11.2014, 22:33
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Я имею в виду, реальный проект, а не поделку. Ты думаешь из моего движка что-то выйдет? Конечно же, получив какой-то опыт, я скорее всего забью. Но имея какой-то вменяемый багаж знаний, можно начать...
Раздел:
C++
29.11.2014, 22:14
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Спасибо, как никак ведущий разработчик в кое какой компании )) Графика это мое хобби. Да, про велосипеды ты не первый мне говоришь ))
Если по делу, я бы собрал несколько толковых, компетентных...
Раздел:
C++
29.11.2014, 22:10
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Так как критерием завершенности рендера моего проекта является качество картинки, я выкладываю на суд новое изображение, посмотрим сколько оно соберет голосов.
И еще у ребят хочу спросить одну...
Раздел:
C++
28.11.2014, 15:48
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Наткнулся тут на пост Кнайта, http://forum.boolean.name/showpost.php?p=275334&postcount=17, чето стремно стало )))
Раздел:
C++
28.11.2014, 12:21
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
На сайте теперь можно сорцы смотреть:
http://melissa-project.org/index.php?view=melissasrc&mpath=source
cron настроил на серваке они там всегда актуальные из default ветки будут.
Если, кто-то пилит...
Раздел:
C++
27.11.2014, 22:06
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
После долгих мучений, реализовал какое-то подобие SSAO
Прикрепил скрины без, и с эффектом
Раздел:
C++
27.11.2014, 10:47
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Поздравьте меня ребят, я осилил тени от точечного источника освещения.
Раздел:
C++
26.11.2014, 15:09
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,135
Автор
pozitiffcat
Ответ: GLSL освещение
Какогото хера, когда включаю glEnable(GL_BLEND), в FBO перестает рисоваться картинка, без FBO ок, или без блендинга, но с FBO тоже ок.
UPD. мой косяк, для GL_RGBA текстуры, в котороу рендерить, был...
Раздел:
C++
25.11.2014, 23:44
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,135
Автор
pozitiffcat
Ответ: GLSL освещение
GL_GLOAT, насчет позиций я где-то видел как получают из глубины
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:31
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх