Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: C++ 02.12.2014, 16:12
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

LogCat-ом каким нибудь... В маркете прога есть.
Раздел: C++ 02.12.2014, 15:23
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

тут http://melissa-project.org/index.php?view=melissasrc&mpath=media/shaders
Раздел: C++ 02.12.2014, 15:21
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Там нет выхода,
видео, нет доступа говорит
Раздел: C++ 02.12.2014, 07:10
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Глань логи, можт там шойдер шалит. Постоянно с ними борода на мобилках.
Раздел: C++ 01.12.2014, 19:07
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Можешь еще раз попробовать, я precision шейдерам прописал. Странно, конечно, что у меня без этого работает, я думал это фишка ES 3.0, а оказывается нужно писать как и раньше
Раздел: C++ 01.12.2014, 18:46
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

У меня Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226, Qualcomm Adreno 305
Раздел: C++ 01.12.2014, 17:39
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

http://melissa-project.org/files/MelissaAndroid-release.apk
Раздел: C++ 01.12.2014, 12:41
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Короче все, что я сделал, тормозит на мобилке. На FPS влияют тени, сглаживание тени, SSAO также. И если рендерить без Deffered, то в разы шустрее. Короче не готовы пока мобилки к таким вычислениям.
А...
Раздел: C++ 30.11.2014, 20:57
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Ну у меня и первый проход стремный получается
Раздел: C++ 30.11.2014, 20:39
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Имеено, так, я никак не могу реализовать адекватно.
Раздел: C++ 30.11.2014, 20:07
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Тут есть ребята, которые могут помочь мне с SSAO?
А то вот какой он у меня:

precision highp float;

#ifdef _vertex_

in vec3 _attr_position_;
in vec2 _attr_texcoord_1_;
out vec2 texcoord_1;
Раздел: C++ 30.11.2014, 19:13
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Мягкие тени, любуйтесь.
Вместе с этим я еще сделал управляемый процесс пост обработки. Вешается свой колбэк. Вот пример:
class MyRenderCallback : public mfRenderCallback
{
public:
...
Раздел: Проекты C++ 29.11.2014, 23:30
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,356
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Под линуха есть сборки? Нет возможности под окнами пощупать
Раздел: C++ 29.11.2014, 23:29
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Не было мысли вспомнить былые времена? Покодить двигло? ))
Раздел: C++ 29.11.2014, 23:17
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Бампа тут нет, спекуляра не много, просто такая своеобразная реализация HDR, цвет текселя в степени двойки умноженное на 5, вот посмотри скрин без этого
Раздел: C++ 29.11.2014, 23:15
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Да, то о чем ты говоришь, я об этом думал, что все херня, пока нет какого-то влияния из вне, так, что просто буду заниматься ради удовольствия. Если поцики заинтересуются, может буду делать что...
Раздел: C++ 29.11.2014, 22:33
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Я имею в виду, реальный проект, а не поделку. Ты думаешь из моего движка что-то выйдет? Конечно же, получив какой-то опыт, я скорее всего забью. Но имея какой-то вменяемый багаж знаний, можно начать...
Раздел: C++ 29.11.2014, 22:14
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Спасибо, как никак ведущий разработчик в кое какой компании )) Графика это мое хобби. Да, про велосипеды ты не первый мне говоришь ))
Если по делу, я бы собрал несколько толковых, компетентных...
Раздел: C++ 29.11.2014, 22:10
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Так как критерием завершенности рендера моего проекта является качество картинки, я выкладываю на суд новое изображение, посмотрим сколько оно соберет голосов.
И еще у ребят хочу спросить одну...
Раздел: C++ 28.11.2014, 15:48
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Наткнулся тут на пост Кнайта, http://forum.boolean.name/showpost.php?p=275334&postcount=17, чето стремно стало )))
Раздел: C++ 28.11.2014, 12:21
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

На сайте теперь можно сорцы смотреть:
http://melissa-project.org/index.php?view=melissasrc&mpath=source
cron настроил на серваке они там всегда актуальные из default ветки будут.
Если, кто-то пилит...
Раздел: C++ 27.11.2014, 22:06
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

После долгих мучений, реализовал какое-то подобие SSAO
Прикрепил скрины без, и с эффектом
Раздел: C++ 27.11.2014, 10:47
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Поздравьте меня ребят, я осилил тени от точечного источника освещения.
Раздел: C++ 26.11.2014, 15:09
Ответов: 15
Просмотров: 20,135
Автор pozitiffcat
Ответ: GLSL освещение

Какогото хера, когда включаю glEnable(GL_BLEND), в FBO перестает рисоваться картинка, без FBO ок, или без блендинга, но с FBO тоже ок.

UPD. мой косяк, для GL_RGBA текстуры, в котороу рендерить, был...
Раздел: C++ 25.11.2014, 23:44
Ответов: 15
Просмотров: 20,135
Автор pozitiffcat
Ответ: GLSL освещение

GL_GLOAT, насчет позиций я где-то видел как получают из глубины
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com