Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 76 по 100 из 102.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ILonion
Раздел:
Общие вопросы
02.05.2015, 20:48
Ответов:
8
MeshIntersect
Просмотров:
7,907
Автор
ILonion
Ответ: MeshIntersect
Понимаю. Спасибо, seaman!
Просто у меня в методе void MyFunc() цикл, и в нем происходит передвижение объекта шажками (без рендера). в зависимости от события пересечения цикл должен прерваться и...
Раздел:
Общие вопросы
02.05.2015, 01:50
Ответов:
8
MeshIntersect
Просмотров:
7,907
Автор
ILonion
Ответ: MeshIntersect
Нашел: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.CheckSphere.html
Не актуально.
Раздел:
Общие вопросы
02.05.2015, 00:40
Ответов:
8
MeshIntersect
Просмотров:
7,907
Автор
ILonion
Ответ: MeshIntersect
Каким либо образом можно сделать return bool при проверке события столкновения?
OnColliderEnter и подобные ему не подходят.
Необходимо из пользовательского метода проверять событие столкновения и...
Раздел:
Общие вопросы
01.05.2015, 22:24
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
У меня одномерным массивом описана трехмерная матрица положений объектов в 3д пространстве (кубик рубика). Достаточно большая - 14^3.
При определенных условиях часть массива (плоскость элементов,...
Раздел:
Общие вопросы
01.05.2015, 18:08
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Теперь понятно. Спасибо!
Раздел:
Общие вопросы
01.05.2015, 16:11
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Большое спасибо, всё понятно!
Но в связи с этим возник еще один вопрос:
файл1, основной скрипт с апдейт:
public class MAIN : MonoBehaviour
{
void start()
{
}
void...
Раздел:
Общие вопросы
01.05.2015, 12:39
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Ох, я совершенно криво задал вопрос, из-за этого возникла путаница.
Во втором вопросе имел ввиду следующее:
в файле 1 я объявляю переменные:
public class void xclass()
{
public static int var;
}
Раздел:
Общие вопросы
01.05.2015, 02:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, pax!
Подскажите еще некоторые моменты новичку, пожалуйста:
У меня ситуация, когда одномерный массив постоянного размера очень часто создается и удаляется (эмпирически). Как я понял в c#...
Раздел:
Общие вопросы
30.04.2015, 02:08
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Такой вопрос:
У меня есть метод с неск. входящими параметрами (из разных файлов скриптов, других методов и пр.):
xclass.function(param1,param2,param3)
Unity отказывается вызывать этот метод таким...
Раздел:
Общие вопросы
28.04.2015, 17:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
хм, интересно. форматирование с точностью до 8 и произвольно знаков.
спасибо, pax!
P.S. pax, спасибо большое за труды по blitz-unity wiki !!
Раздел:
Общие вопросы
28.04.2015, 14:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Ага, все отлично.
Спасибо, Nex!
Раздел:
Общие вопросы
28.04.2015, 13:34
Ответов:
8
MeshIntersect
Просмотров:
7,907
Автор
ILonion
Ответ: MeshIntersect
Спасибо, seaman!
Раздел:
Общие вопросы
28.04.2015, 13:33
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,422,452
Автор
ILonion
Ответ: Вопросы от новичка
Доброго времени!
Подскажите новичку, пожалуйста, такую вещь:
пытаюсь сохранить точную позицию объекта x,y,z в переменной vector3, но этот самый вектор ее округляет:
..
public static Vector3...
Раздел:
Общие вопросы
27.04.2015, 18:07
Ответов:
8
MeshIntersect
Просмотров:
7,907
Автор
ILonion
MeshIntersect
Доброго времени!
Снова я с вопросами.
Подскажите как можно в юнити на C# реализовать блитцевский MeshIntersect:
http://www.blitzbasic.co.nz/b3ddocs/command.php?name=MeshesIntersect&ref=comments
?
Раздел:
Общие вопросы
22.04.2015, 21:46
Ответов:
2
Уничтожить объект
Просмотров:
7,009
Автор
ILonion
Ответ: Уничтожить объект
h1dd3n, спасибо!
Я мыслю blitz-ем: всегда в алгоритмах использовал delete n, чтобы получить актуальный список. По-видимому, я вообще мыслю неправильно в данном случае с C#.
В книге, что у меня под...
Раздел:
Общие вопросы
22.04.2015, 20:31
Ответов:
2
Уничтожить объект
Просмотров:
7,009
Автор
ILonion
Уничтожить объект
Доброго времени!
Подскажите как в C# принудительно-директивно уничтожить объект (аналог блитца и си++ <delete>), не дожидаясь автоматического "сбора мусора" ?
Чтобы стереть его здесь и сейчас.
Раздел:
Общие вопросы
16.04.2015, 17:56
Ответов:
2
Байтовые массивы
Просмотров:
6,850
Автор
ILonion
Ответ: Байтовые массивы
Премного благодарен!
Раздел:
Общие вопросы
16.04.2015, 01:10
Ответов:
2
Байтовые массивы
Просмотров:
6,850
Автор
ILonion
Байтовые массивы
Доброго времени!
Подскажите, пожалуйста, направление поиска в C# (для юнити) по этим байтовым массивам...
Раздел:
Болтовня
22.01.2015, 04:06
Ответов:
12
Blitz3d Object. и Handle()
Просмотров:
5,188
Автор
ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Спасибо!
Раздел:
Болтовня
21.01.2015, 21:41
Ответов:
12
Blitz3d Object. и Handle()
Просмотров:
5,188
Автор
ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Супер, kisaroff, спасибо!
Wegox, понятно, благодарствую!
Раздел:
Болтовня
21.01.2015, 02:06
Ответов:
12
Blitz3d Object. и Handle()
Просмотров:
5,188
Автор
ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
В течение какого-то времени, не зная о хэндл и обжект, мне приходилось возиться с длинными "портянками" bank-ов, для директивного доступа в блитце :)
Раздел:
Болтовня
21.01.2015, 01:02
Ответов:
12
Blitz3d Object. и Handle()
Просмотров:
5,188
Автор
ILonion
tormoz, вы так залихватски отлупили эту ветвь, и...
tormoz, вы так залихватски отлупили эту ветвь, и столь мастерски пришпандорили эдакую красочную картинку, что я даже позабыл чо спрашивал.
Вы пробудили меня от догматической дремы.
Но хочется узнать...
Раздел:
Болтовня
21.01.2015, 00:38
Ответов:
12
Blitz3d Object. и Handle()
Просмотров:
5,188
Автор
ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Несколько странный, Arton, поэтому и написал: вопрос мнений.
А какие еще сокрытые имеются?
Раздел:
Болтовня
20.01.2015, 23:59
Ответов:
12
Blitz3d Object. и Handle()
Просмотров:
5,188
Автор
ILonion
Blitz3d Object. и Handle()
Доброго времени!
Возник вопрос мнений или истины:
Почему команды Object. и Handle() типов оказались "сокрытыми" в документации?
Раздел:
2D-программирование
04.10.2014, 20:20
Ответов:
5
TCP\IP клиент-сервер загвоздка
Просмотров:
10,215
Автор
ILonion
Ответ: TCP\IP клиент-сервер загвоздка
L-ee-X, большущее спасибо!
Решил пока что оставить сетевые вопросы, и взяться за другое.
P.S. Если кому-то будет интересно:
В вышеприведенном примере удалось сделать нормальную работу с 54...
Показано с 76 по 100 из 102.
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:42
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх