Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 102.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ILonion
Раздел: Общие вопросы 02.05.2015, 20:48
Ответов: 8
Просмотров: 7,907
Автор ILonion
Ответ: MeshIntersect

Понимаю. Спасибо, seaman!
Просто у меня в методе void MyFunc() цикл, и в нем происходит передвижение объекта шажками (без рендера). в зависимости от события пересечения цикл должен прерваться и...
Раздел: Общие вопросы 02.05.2015, 01:50
Ответов: 8
Просмотров: 7,907
Автор ILonion
Ответ: MeshIntersect

Нашел: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.CheckSphere.html
Не актуально.
Раздел: Общие вопросы 02.05.2015, 00:40
Ответов: 8
Просмотров: 7,907
Автор ILonion
Ответ: MeshIntersect

Каким либо образом можно сделать return bool при проверке события столкновения?
OnColliderEnter и подобные ему не подходят.
Необходимо из пользовательского метода проверять событие столкновения и...
Раздел: Общие вопросы 01.05.2015, 22:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

У меня одномерным массивом описана трехмерная матрица положений объектов в 3д пространстве (кубик рубика). Достаточно большая - 14^3.
При определенных условиях часть массива (плоскость элементов,...
Раздел: Общие вопросы 01.05.2015, 18:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Теперь понятно. Спасибо!
Раздел: Общие вопросы 01.05.2015, 16:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Большое спасибо, всё понятно!
Но в связи с этим возник еще один вопрос:

файл1, основной скрипт с апдейт:
public class MAIN : MonoBehaviour
{
void start()
{
}
void...
Раздел: Общие вопросы 01.05.2015, 12:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Ох, я совершенно криво задал вопрос, из-за этого возникла путаница.
Во втором вопросе имел ввиду следующее:

в файле 1 я объявляю переменные:

public class void xclass()
{
public static int var;
}
Раздел: Общие вопросы 01.05.2015, 02:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо, pax!
Подскажите еще некоторые моменты новичку, пожалуйста:

У меня ситуация, когда одномерный массив постоянного размера очень часто создается и удаляется (эмпирически). Как я понял в c#...
Раздел: Общие вопросы 30.04.2015, 02:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Такой вопрос:
У меня есть метод с неск. входящими параметрами (из разных файлов скриптов, других методов и пр.):
xclass.function(param1,param2,param3)

Unity отказывается вызывать этот метод таким...
Раздел: Общие вопросы 28.04.2015, 17:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

хм, интересно. форматирование с точностью до 8 и произвольно знаков.
спасибо, pax!

P.S. pax, спасибо большое за труды по blitz-unity wiki !!
Раздел: Общие вопросы 28.04.2015, 14:32
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Ага, все отлично.
Спасибо, Nex!
Раздел: Общие вопросы 28.04.2015, 13:34
Ответов: 8
Просмотров: 7,907
Автор ILonion
Ответ: MeshIntersect

Спасибо, seaman!
Раздел: Общие вопросы 28.04.2015, 13:33
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Доброго времени!
Подскажите новичку, пожалуйста, такую вещь:
пытаюсь сохранить точную позицию объекта x,y,z в переменной vector3, но этот самый вектор ее округляет:
..
public static Vector3...
Раздел: Общие вопросы 27.04.2015, 18:07
Ответов: 8
Просмотров: 7,907
Автор ILonion
MeshIntersect

Доброго времени!
Снова я с вопросами.
Подскажите как можно в юнити на C# реализовать блитцевский MeshIntersect:
http://www.blitzbasic.co.nz/b3ddocs/command.php?name=MeshesIntersect&ref=comments

?
Раздел: Общие вопросы 22.04.2015, 21:46
Ответов: 2
Просмотров: 7,009
Автор ILonion
Ответ: Уничтожить объект

h1dd3n, спасибо!
Я мыслю blitz-ем: всегда в алгоритмах использовал delete n, чтобы получить актуальный список. По-видимому, я вообще мыслю неправильно в данном случае с C#.
В книге, что у меня под...
Раздел: Общие вопросы 22.04.2015, 20:31
Ответов: 2
Просмотров: 7,009
Автор ILonion
Уничтожить объект

Доброго времени!
Подскажите как в C# принудительно-директивно уничтожить объект (аналог блитца и си++ <delete>), не дожидаясь автоматического "сбора мусора" ?
Чтобы стереть его здесь и сейчас.
Раздел: Общие вопросы 16.04.2015, 17:56
Ответов: 2
Просмотров: 6,850
Автор ILonion
Ответ: Байтовые массивы

Премного благодарен!
Раздел: Общие вопросы 16.04.2015, 01:10
Ответов: 2
Просмотров: 6,850
Автор ILonion
Сообщение Байтовые массивы

Доброго времени!
Подскажите, пожалуйста, направление поиска в C# (для юнити) по этим байтовым массивам...
Раздел: Болтовня 22.01.2015, 04:06
Ответов: 12
Просмотров: 5,188
Автор ILonion
Раздел: Болтовня 21.01.2015, 21:41
Ответов: 12
Просмотров: 5,188
Автор ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Супер, kisaroff, спасибо!
Wegox, понятно, благодарствую!
Раздел: Болтовня 21.01.2015, 02:06
Ответов: 12
Просмотров: 5,188
Автор ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

В течение какого-то времени, не зная о хэндл и обжект, мне приходилось возиться с длинными "портянками" bank-ов, для директивного доступа в блитце :)
Раздел: Болтовня 21.01.2015, 01:02
Ответов: 12
Просмотров: 5,188
Автор ILonion
tormoz, вы так залихватски отлупили эту ветвь, и...

tormoz, вы так залихватски отлупили эту ветвь, и столь мастерски пришпандорили эдакую красочную картинку, что я даже позабыл чо спрашивал.
Вы пробудили меня от догматической дремы.
Но хочется узнать...
Раздел: Болтовня 21.01.2015, 00:38
Ответов: 12
Просмотров: 5,188
Автор ILonion
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Несколько странный, Arton, поэтому и написал: вопрос мнений.
А какие еще сокрытые имеются?
Раздел: Болтовня 20.01.2015, 23:59
Ответов: 12
Просмотров: 5,188
Автор ILonion
Сообщение Blitz3d Object. и Handle()

Доброго времени!
Возник вопрос мнений или истины:
Почему команды Object. и Handle() типов оказались "сокрытыми" в документации?
Раздел: 2D-программирование 04.10.2014, 20:20
Ответов: 5
Просмотров: 10,215
Автор ILonion
Ответ: TCP\IP клиент-сервер загвоздка

L-ee-X, большущее спасибо!
Решил пока что оставить сетевые вопросы, и взяться за другое.

P.S. Если кому-то будет интересно:
В вышеприведенном примере удалось сделать нормальную работу с 54...
Показано с 76 по 100 из 102.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com