Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 152.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ІГРОГРАЙКО
Раздел: С# 16.04.2011, 03:41
Ответов: 9
Просмотров: 5,652
Ответ: Visual Web Developer 2008 Express (Ошибка)

Чето я тебя не понял... Что ты хотел сказать?

IGR Я переставил WVDExpress - результат тот же.:mad:
РАХ Если создаю WebApplication то ошыбки не показивает, как и сам конструктор.:mad:
Если захожу...
Раздел: С# 16.04.2011, 02:39
Ответов: 9
Просмотров: 5,756
Радость Ответ: XNA>Silverlight

Хочу сделать Volume Rendering (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14398) у Web...
Раздел: С# 16.04.2011, 02:22
Ответов: 9
Просмотров: 5,652
Восклицание Visual Web Developer 2008 Express (Ошибка)

Добрый вечер!

Создаю я новый Web site. при попытке:
13443
Вылетает:
13444
Подскажите мне что сделать, чтоб я мог пользоватса конструктором??
Раздел: С# 15.04.2011, 21:02
Ответов: 9
Просмотров: 5,756
Смех Ответ: XNA>Silverlight

Спасибо! Теперь я понял что Silverlight - не для 3D. :(
(Во всяком случаи версия "3")

А как на счет WPF???
Там можно сделать Texture3D или чтото подобное???
Раздел: С# 14.04.2011, 21:00
Ответов: 9
Просмотров: 5,756
Ответ: XNA>Silverlight

Спасибо!
А что делать если я использую 3Д (Texture3D, VertexPositionTexture, Effect и т.п.)?
XN4SL хорошая штука но 3Д там нету...

А на Silverlight 3 есть свое 3Д???
Раздел: С# 13.04.2011, 20:14
Ответов: 9
Просмотров: 5,756
Сообщение XNA>Silverlight

Всем привет!

Меня интересует можно ли свой XNA 3.1 проект интегрировать у Silverlight 3?:pure_magic:
Кто нибудь пробовал ето делать? Что для етого нужно?
Раздел: С# 09.04.2011, 00:37
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Смущение Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Добрый вечер!

У меня возник вопрос связаный с шейдером.

Код:float4x4 WorldViewProj;

texture3D Volume;

sampler3D SVolume = sampler_state
{
Раздел: С# 07.04.2011, 01:57
Ответов: 11
Просмотров: 6,370
Ответ: Ошибка

Да! ты был прав:
13255
Я просто забил о том что надо написать еще такое:
private void InitializeComponent()
{
this.volumeRender = new VolumeRender();
...
...
Раздел: С# 07.04.2011, 01:34
Ответов: 11
Просмотров: 6,370
Ответ: Ошибка

Вечер Добрый!
Я решыл не создавать другую тему а написать в етой.

Так вот:
Я хочу передать значение с TextBox(a) в переменную соседнего с формой класса.
То есть с (FileOptions : Form).textBox1.Text...
Раздел: С# 05.04.2011, 20:42
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Сообщение Ответ: Рисование примитивов XNA

Получилось рах :) Я использую класс Texture3D и функицию в шейдере tex3D(), но только без лишних вычислений (т.е. не делаю никакой выборки из симплера).

Спасибо за совет!
Дело в том, что я не знаю...
Раздел: С# 05.04.2011, 16:33
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Подмигивание Ответ: Рисование примитивов XNA

Эсли я понял то что ты хотел сказать, то ты РАХ не прав. Если ето всего навсего разбиение граней Бокса плоскостями, то 3Д текстура внутри бокса бы не отрисовалась (не было бы на чём).
Но суть не в...
Раздел: С# 05.04.2011, 00:55
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Стрелка Ответ: Рисование примитивов XNA

Привет!

Посмотрел что такое BSP и решыл отказатса от доработки подобной полигональной сетки...
Но увидил другую! :)
На вид оч проста. Но как ее зделать не знаю :dontknow:

Вот:
13226

Как можна...
Раздел: С# 27.03.2011, 18:32
Ответов: 2
Просмотров: 5,962
Ответ: Какие есть физ. движки под XNA?

http://www.xnadev.ru/news.php
Хороший сайт! Странно что я только теперь его нашел... :-)
Раздел: С# 27.03.2011, 17:54
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Сообщение Ответ: Рисование примитивов XNA

Я пробовал отключать Z - buffer вот результат:

GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferWriteEnable = true;
13130
GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferWriteEnable = false;
13132

Постоянно изменяется...
Раздел: С# 27.03.2011, 00:33
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Ответ: Рисование примитивов XNA

Благодарю тебя PAX за хорошие советы!

Дело в том что я на ету полигональную сетку буду клеить 3Д текстуру, так как метод предложеный в VolumeRayCasting_101 - 202 мне не подходит. А с полигональной...
Раздел: С# 26.03.2011, 23:22
Ответов: 7
Просмотров: 8,562
Ответ: Слияние текстур XNA (Texture2D)

Спасибо Dream за предоставленый вариант!:super:
Я забыл что в класе Texture2D метода SetData:
public void SetData<T> (
T[] data,
int startIndex,
int elementCount,
...
Раздел: С# 26.03.2011, 22:54
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Радость Ответ: Рисование примитивов XNA

1. А как сортировать полигоны? Ти имееш в виду, чтоб DrawTriangleStrip() Отрисововала в первую очередь полигодны которие поближе к камере?? Или ето надо чото с шейдером сделать...?
2. А как ето без...
Раздел: С# 26.03.2011, 18:00
Ответов: 12
Просмотров: 33,001
Лампочка Рисование примитивов XNA

Привет!
У меня возникла проблема с коректной отрисовкой примитивов, а точнее полигональной сеткой:
1311113112
На рисунках видно не коректную работу AlphaBlending... И еще неверное количество...
Раздел: С# 19.03.2011, 20:41
Ответов: 7
Просмотров: 8,562
Слияние текстур XNA (Texture2D)

Допустим у меня есть 4 текстуры разрешением 128 х 4096:

for(int i = 0; i < 4; i++)
{
mTextureNX[i] = new Texture2D(Game.GraphicsDevice, 128, 4096);
}
Как сделать из етих одну с разрешением...
Раздел: С# 19.03.2011, 06:47
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Я опять обращаюсь к вам за помощю!

У меня есть 3 масива цветных даных с RAW файла:
private Color[] mTextDataNX;
private Color[] mTextDataNY;
private Color[]...
Раздел: С# 18.03.2011, 17:37
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Отказался из за етого: :"(
Ошибка 2 E:\My Work\XNA to Silverlight\VolumeRayCasting_101\VolumeRayCasting\Content\Shaders\RayCasting.fx(112,8): error X5608: Compiled shader code uses too many...
Раздел: С# 18.03.2011, 05:51
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Плохо Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Ну вот я и релизовал часть свого хитрого плана:rolleyes: .
Метод загрузки RAW файла я переделал, чтоб он создавал масив Texture2D. Но есть проблема с параметром шейдера в которий я хочу сливать масив...
Раздел: С# 17.03.2011, 23:51
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Вопрос Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Помогите мне пожалуйста!
Я не знаю как мне добыть масив Texture2D с RAW файла

Етот метод:
private void loadRAWFile16(FileStream file)
{
BinaryReader reader = new...
Раздел: 3D-программирование 17.03.2011, 23:36
Ответов: 8
Просмотров: 7,263
Ответ: Как обратиться к экземпляру структуры по индексу?

Да. Только через
For <indef.type> Each <type>
В Блице иначе никак...:P
Раздел: С# 17.03.2011, 15:42
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Ета цветовая фигня была в шейдере:
float4 PositionPS(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
return float4(input.texC, 1.0f);
}
Теперь все ровно:
float4 PositionPS(VertexShaderOutput input) :...
Показано с 76 по 100 из 152.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com