Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 76 по 100 из 200.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
polopok
Раздел:
2D-программирование
16.05.2014, 15:49
Ответов:
1
Искусственный Интелект (задачи)
Просмотров:
9,968
Автор
polopok
Искусственный Интелект (задачи)
Искусственный Интелект за основе задач (недоработанный вариант)
Кому интересно , статья донор здесь (http://xitri.com/2010/10/27/ai-creation-tool-casual-connect-kiev-2010.html)
Код в...
Раздел:
2D-программирование
16.05.2014, 14:42
Ответов:
34
2d сетка
Просмотров:
30,430
Автор
polopok
Ответ: 2d сетка
После долгого отсутствия ...
Вот код , переделана математическая часть ,что по моему мнению стало лучше ,как читабельно ,так и в понимании .Думаю код будет полезен .
;
Const ttx = 40 , tty = 30 ,...
Раздел:
2D-программирование
23.12.2013, 16:34
Ответов:
8
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Просмотров:
11,170
Автор
polopok
Ответ: (ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Другое построение Формации.
в предыдущем коде заменить функцию blockFormation() на этот код !
Код:
Function blockFormation(n )
ring = Sqr(n)
idx = n - (ring*ring)+ring
Раздел:
2D-программирование
23.12.2013, 13:18
Ответов:
8
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Просмотров:
11,170
Автор
polopok
Ответ: (ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Итак продолжаю ... Передвижение юнитов по клику.
Код подтомаживает ,но вполне рабочий.
Код:
Const wait =0 ,move = 1 ,attack =2
Dim formX(200) : Dim formY(200)
Global formationX ,formationY
Раздел:
2D-программирование
22.12.2013, 17:11
Ответов:
8
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Просмотров:
11,170
Автор
polopok
Ответ: (ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
"Странно" ... получается мгновенный поворот ???
И в чём прикол ?
Раздел:
2D-программирование
22.12.2013, 13:28
Ответов:
8
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Просмотров:
11,170
Автор
polopok
Ответ: (ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Дабы не создавать новую тему ,решил выложить здесь, тем более тема близка.
Основывался на статью Эту (http://xitri.com/2009/02/27/vospominaniya-o-crimsonland-2-navedenie-na-cel.html)
Плавный поворот...
Раздел:
2D-программирование
10.12.2013, 16:31
Ответов:
42
Русские шрифты
Просмотров:
30,436
Автор
polopok
Ответ: Русские шрифты
wista home basic
service pack 1
32
код выше ,с отображением всё в поряке
Раздел:
2D-программирование
09.12.2013, 19:53
Ответов:
8
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Просмотров:
11,170
Автор
polopok
Ответ: (ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Вообще в начале делал расстановку с применением такого кода
Function FormationSelect(n)
ring = Rand(n)
idx = n - (ring+ring)
If idx >= ring Then
formationX = 2*ring -idx
formationY = ring/2+...
Раздел:
2D-программирование
09.12.2013, 15:44
Ответов:
8
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Просмотров:
11,170
Автор
polopok
(ИИ)RTS... передвижение юнитов по клику
Мышью :
левой выделить
правой указать цель
Код сырой ,иногда попадают в одну точку следования
может тормозить ,из-за говнокода
Const wait =0 ,move = 1 ,attack =2
Раздел:
Полезные функции
22.11.2013, 23:13
Ответов:
0
группировка юнитов Ctrl + (0 -9)
Просмотров:
9,346
Автор
polopok
группировка юнитов Ctrl + (0 -9)
Часто в различных стратегиях мы группируем юнитов нажатием Ctrl + 1 или Ctrl + 2 , в общем любой цифрой от 0 до 9 , вот и привожу данный код в качестве примера . Конечно код можно( нужно)...
Раздел:
Собираю команду
20.11.2013, 21:51
Ответов:
13
Собираю команду для реализаций простых проектов
Просмотров:
12,003
Автор
polopok
Ответ: Собираю команду для реализаций простых проектов
Вопрос набора команды еще актуален ?
Цепляет ,что не строится глобальных игр )
если команде нужен не супер художник ,горе программист ,то желаю присоединиться .
snejnii@list.ru
Раздел:
Полезные функции
21.10.2013, 08:09
Ответов:
4
Поиск Min & Max значений в переборе
Просмотров:
10,025
Автор
polopok
Ответ: Поиск Min & Max значений в переборе
Да ладно вам стебаться :-) ,я конечно не открыл Америку .
impersonalis , естественно твой вариант лучше .
Думаю ,всё же лучше для некоторых видеть готовое решение ,чем самому ломать голову.
Раздел:
Полезные функции
20.10.2013, 22:25
Ответов:
4
Поиск Min & Max значений в переборе
Просмотров:
10,025
Автор
polopok
Поиск Min & Max значений в переборе
Демонстрация поиска максимального и минимального значений из данных( массива , типов , случайных значений).
Для тех кто столкнулся с данной задачей (например поиск пути).
SeedRnd...
Раздел:
2D-программирование
18.10.2013, 23:11
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,082
Автор
polopok
Ответ: некоторые изометрические демки
Спасибо ,давно лежит в закладках ...
продолжаем ...
проекция вектора на вектор .Статья донор Урок: базовые алгоритмы определения столкновений...
Раздел:
2D-программирование
14.10.2013, 19:39
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,082
Автор
polopok
Ответ: некоторые изометрические демки
Думаю немного наглядных примеров действий с векторами под блитз ,не помешаеют.
Статья донор здесь (http://www.tonypa.pri.ee/vectors/tut03.html) и здесь (http://www.tonypa.pri.ee/vectors/tut05.html)...
Раздел:
2D-программирование
13.10.2013, 12:09
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Не которое отклонение от темы , создавать новую не считаю нужным .
Проверьте ,код на тормазнутость ,пожалуйста .
Проверка попадают ли точки в зону видимости
Graphics 800,600,32,2
Раздел:
2D-программирование
08.10.2013, 21:28
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,082
Автор
polopok
Ответ: некоторые изометрические демки
Ага , я сам тащюсь :-D .
всё тоже самое но по другому :-D :-D :-D
Чур на чёрный кружочек не смотреть , он стесняется .
maxX = 100 : maxY= 100
Dim c#(maxX ,maxY)
Graphics 800,600,32,2
SetBuffer...
Раздел:
2D-программирование
08.10.2013, 21:08
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,082
Автор
polopok
Ответ: некоторые изометрические демки
Прокрутить колёсико мыши в прямоугольнике ... Зажать ЛМ кнопку мыши и держать некоторое время постепенно поводя по прямоугольнику ...
И увидеть как растут горы
Dim c(100 ,50) : Dim s(12 ,12...
Раздел:
2D-программирование
07.10.2013, 21:51
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,082
Автор
polopok
некоторые изометрические демки
Зажать ЛМ кнопку мыши и поводить в прямоугольнике ... немного подождать секунд эдак 2-5 ... пятна постепенно начнут исчезать :)
maxX = 300 : maxY= 150
Dim c#(maxX ,maxY)
Graphics 800,600,32,2...
Раздел:
2D-программирование
07.10.2013, 19:43
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Ну ,вот , наконец-то что-то получилось ...
Ошибка крылась как всегда в моей невнимательности .
Правда с удалением пришлось повозиться.
Считаю вполне рабочий вариант :cool: :crazy:
код:
SeedRnd...
Раздел:
2D-программирование
06.10.2013, 08:52
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Вот ,после долгого отсутствия ...
Накатал новый пример ...
собственно здесь создаются две структуры ,самого октри и точек . В зависимости от перемещения точек меняется структура октри ....
Раздел:
2D-программирование
17.05.2013, 14:47
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Сново ,немного говно кода :-D .
Теперь ещё задействовано колёсико мыши .
В этой разработке использовал данные из этой статьи (http://www.uraldev.ru/articles/id/6/page/1) , конечно переделал по...
Раздел:
2D-программирование
16.05.2013, 15:33
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Итак, опять доработки. Теперь ещё меньше разбиений ,улучшен алгоритм добавления вокселя.
Global id,mx,my ,CubDepth
Global px,py,pz ,s ,mxx,myy
Type OCTREE
Field Child.OCTREE[8] ;8 потомков
Раздел:
2D-программирование
13.05.2013, 12:45
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Итак ,кажись получилось разобраться с родителями-потомками ,дабы не запутаться написал пример без Z координаты .
Если у кого есть идеи улучшения ,буду рад ознакомиться.
Global id,mx,my ,CubDepth...
Раздел:
2D-программирование
10.05.2013, 09:43
Ответов:
18
Voxel (octotree)
Просмотров:
19,227
Автор
polopok
Ответ: Voxel (octotree)
Итак , продолжаем. Пришлось изменить код ,так как , в первом варианте я делил весь объём куба на меньшие ,а потому память слала далеко-далеко ,когда глубина вложений превышала 7. Теперь изначально...
Показано с 76 по 100 из 200.
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх