Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 139.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Matt Merkulov
Раздел: Поздравления и пожелания 21.07.2007, 18:13
Ответов: 22
Просмотров: 5,738
Автор Matt Merkulov
Re: Matt Merkulov

Ох, обалдеть, не ожидал. Спасибо за теплые слова, мне очень приятно! :) Эх, как все-таки хорошо на этом форуме...
(и скупая мужская слеза скатилась по небритой щеке сурового сахалинского одмина)
Раздел: Игры / Games 13.07.2007, 13:11
Ответов: 16
Просмотров: 6,899
Автор Matt Merkulov
Re: SumoTori (отличная физика!)

Аааа... Я то все голову ломаю, почему всем нравится эта нудная игра, где противники тупо стоят на месте. Это кое-кто настройки поменял. >:-|
Options -> Reset options
Раздел: Философское 05.07.2007, 08:13
Ответов: 1
Просмотров: 7,438
Автор Matt Merkulov
Журналы о персональном успехе

(на английском, правда)

Журналы, где рассматриваются детали успеха, даются простые и полезные советы, как преодолеть препятствия на пути к достижениям и просто барьеры, мешающие...
Раздел: Игры / Games 04.07.2007, 18:45
Ответов: 16
Просмотров: 6,899
Автор Matt Merkulov
Re: SumoTori (отличная физика!)

Автор говорит, что скоро будет готов скринсейвер и моддинг. Вот здорово, если бы нормальные человеческие модели сделали и шкурки натянули! Кстати, еще для тех, кто не знает - классика любительской...
Раздел: Игры / Games 04.07.2007, 17:58
Ответов: 16
Просмотров: 6,899
Автор Matt Merkulov
Re: SumoTori (отличная физика!)

:-D А здорово напоминают.

Еще красиво сделано разбитие досок.
Раздел: Игры / Games 04.07.2007, 17:31
Ответов: 16
Просмотров: 6,899
Автор Matt Merkulov
SumoTori (отличная физика!)

Два алкоголика занимаются выяснением отношений:
http://web.t-online.hu/archee83/sumotori/index.html
Раздел: Игры / Games 03.07.2007, 15:04
Ответов: 5
Просмотров: 4,525
Автор Matt Merkulov
Re: сделать граф планарным или 6 кб и надолго

Стратегию довольно быстро подбираешь, а потом начинается рутина... Но все равно здорово.
Раздел: Разработка LIB 03.07.2007, 13:25
Ответов: 31
Просмотров: 40,616
Автор Matt Merkulov
Re: "Защита" *.DLL

Если делать всплывающие окна (например, в модуле инициализации), то, скорее всего, ей пользоваться никто не будет. Вариант - сделать строку в самой DLL (и, если очень хочется, сделать в модуле...
Раздел: Алгоритмика 26.06.2007, 15:25
Ответов: 5
Просмотров: 7,347
Автор Matt Merkulov
Re: натягивающейся круг

Сделай, чтобы угол между смежными суставами стремился к 180 гр.
Раздел: Философское 25.06.2007, 07:25
Ответов: 29
Просмотров: 15,404
Автор Matt Merkulov
Re: Любовь

Да, в конечном счете все всегда сводится к личным предпочтениям, как бы там ни рассуждали :)
А летать... Можно! :) Главное, не забыть научиться приземляться ;)
Раздел: Философское 25.06.2007, 05:23
Ответов: 29
Просмотров: 15,404
Автор Matt Merkulov
Re: Любовь

Есть такой термин "нейролингвистическое программирование"...
Раздел: Философское 24.06.2007, 05:54
Ответов: 29
Просмотров: 15,404
Автор Matt Merkulov
Re: Любовь

А никто и не отрицает, что все это есть. Верно, не человек это придумал. Но все эти эмоции имеют свои механизмы действия. И одно дело отдаться "страстным порывам", чтобы они мотали человеком, как...
Раздел: Игры / Games 16.06.2007, 08:36
Ответов: 0
Просмотров: 3,345
Автор Matt Merkulov
Плохо Владимир Николаевич Пэйн

Mod к Max Payne: Владимир Николаевич Пэйн (by Matt Merkulov & Orphus, озвучка: С. Любшин, Е. Леонов, Ю. Яковлев и другие, 14MB )
http://blitzetc.viewport.info/vnpayne.zip

Мод сыроват, но мы давно...
Раздел: 2D-программирование 15.06.2007, 04:06
Ответов: 3
Просмотров: 4,273
Автор Matt Merkulov
Re: Фракталы.

Красиво. :) Еще бы сделать "быстрое превью" - рендер не всех линий, когда меняешь параметры, чтоб не тормозило. А потом, когда клавиши отпускаются, рендерилось бы полностью.
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 03:54
Ответов: 9
Просмотров: 5,746
Автор Matt Merkulov
Re: Реализовал много травы

Вот я все не могу понять, почему моя прога жрет столько памяти? На что уходят эти 300MB?
Раздел: Болтовня 14.06.2007, 07:53
Ответов: 64
Просмотров: 12,542
Автор Matt Merkulov
Смех Re: Смысл жизни

Вот здесь (http://www.geocities.com/protopop_1999/tl3.html; ТРАКТАТ О ЛЮБВИ, как её понимает жуткий зануда; А. Протопопов) довольно интересный текст (особенно хороша подборка цитат :) ) -...
Раздел: 3D-программирование 14.06.2007, 06:14
Ответов: 9
Просмотров: 5,746
Автор Matt Merkulov
Re: Реализовал много травы

Устранил утечку активных квадрантов и внедрил EntityDistance в лайт версию. Новые типы создаются только если травяная область "перемещается", если, например, стоять, то будет только проверяться...
Раздел: Наш форум 13.06.2007, 03:19
Ответов: 8
Просмотров: 4,601
Автор Matt Merkulov
Re: Изменения в разделе "Blitz3D"

Все таки решили сделать два раздела - Blitz3D и BlitzMax. Кстати, если кто придумает хорошую подпись к подразделам - дайте нам знать :).
Раздел: 3D-программирование 10.06.2007, 18:32
Ответов: 9
Просмотров: 5,746
Автор Matt Merkulov
Re: Реализовал много травы

Насчет Flip 0, EntityDistance: да, верно. Про последнее я уже и забыл...


Это оправдано при маленьких размерах травяных квадратов и соотв. больших размерах травяной области. Тогда проверяются только...
Раздел: 3D-программирование 10.06.2007, 09:20
Ответов: 9
Просмотров: 5,746
Автор Matt Merkulov
Реализовал много травы

Продолжение этой ветки:
http://www.boolean.name/showthread.php?t=3604

Diplomat таки был прав в том, что генерация квадратов травы (или кустов) заранее - более предпочтительный метод. Все верно -...
Раздел: Наш форум 08.06.2007, 04:48
Ответов: 13
Просмотров: 4,800
Автор Matt Merkulov
Re: Кнопка "присоединяюсь"

Ну, "спасибо" - это, мягко говоря, значит не совсем то же, что и "присоединяюсь".
Раздел: Наш форум 08.06.2007, 04:12
Ответов: 13
Просмотров: 4,800
Автор Matt Merkulov
Кнопка "присоединяюсь"

У меня возникла мысль, почему бы не реализовать subj? Было бы очень удобно и стало бы меньше малоинформативных сообщений...
Раздел: 2D-программирование 07.06.2007, 04:03
Ответов: 37
Просмотров: 10,158
Автор Matt Merkulov
Re: Самопальная физика.

Вот, думаю, может пригодиться: http://uk.geocities.com/olivier_rebellion/Polycolly.zip
Это хорошо объясненный алгоритм детекции коллизии полигонов (на английском правда).
Раздел: Наш форум 04.06.2007, 07:24
Ответов: 8
Просмотров: 4,601
Автор Matt Merkulov
Re: Изменения в разделе "Blitz3D"

Да я вот тоже начинаю думать, что лучше бы... Слишком много тем получается подобных.
Раздел: Наш форум 03.06.2007, 18:44
Ответов: 8
Просмотров: 4,601
Автор Matt Merkulov
Изменения в разделе "Blitz3D"

Уже давно назрела необходимость сделать отдельную ветку форума для BlitzMax. Но, т. к. языки относятся к одному семейству и BlitzMax'овские темы уже были в разделе "Blitz3D", то было принято решение...
Показано с 76 по 100 из 139.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com