Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 139.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Matt Merkulov
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.07.2007, 18:13
Ответов:
22
Matt Merkulov
Просмотров:
5,738
Автор
Matt Merkulov
Re: Matt Merkulov
Ох, обалдеть, не ожидал. Спасибо за теплые слова, мне очень приятно! :) Эх, как все-таки хорошо на этом форуме...
(и скупая мужская слеза скатилась по небритой щеке сурового сахалинского одмина)
Раздел:
Игры / Games
13.07.2007, 13:11
Ответов:
16
SumoTori (отличная физика!)
Просмотров:
6,899
Автор
Matt Merkulov
Re: SumoTori (отличная физика!)
Аааа... Я то все голову ломаю, почему всем нравится эта нудная игра, где противники тупо стоят на месте. Это кое-кто настройки поменял. >:-|
Options -> Reset options
Раздел:
Философское
05.07.2007, 08:13
Ответов:
1
Журналы о персональном успехе
Просмотров:
7,438
Автор
Matt Merkulov
Журналы о персональном успехе
(на английском, правда)
Журналы, где рассматриваются детали успеха, даются простые и полезные советы, как преодолеть препятствия на пути к достижениям и просто барьеры, мешающие...
Раздел:
Игры / Games
04.07.2007, 18:45
Ответов:
16
SumoTori (отличная физика!)
Просмотров:
6,899
Автор
Matt Merkulov
Re: SumoTori (отличная физика!)
Автор говорит, что скоро будет готов скринсейвер и моддинг. Вот здорово, если бы нормальные человеческие модели сделали и шкурки натянули! Кстати, еще для тех, кто не знает - классика любительской...
Раздел:
Игры / Games
04.07.2007, 17:58
Ответов:
16
SumoTori (отличная физика!)
Просмотров:
6,899
Автор
Matt Merkulov
Re: SumoTori (отличная физика!)
:-D А здорово напоминают.
Еще красиво сделано разбитие досок.
Раздел:
Игры / Games
04.07.2007, 17:31
Ответов:
16
SumoTori (отличная физика!)
Просмотров:
6,899
Автор
Matt Merkulov
SumoTori (отличная физика!)
Два алкоголика занимаются выяснением отношений:
http://web.t-online.hu/archee83/sumotori/index.html
Раздел:
Игры / Games
03.07.2007, 15:04
Ответов:
5
сделать граф планарным или 6 кб и надолго
Просмотров:
4,525
Автор
Matt Merkulov
Re: сделать граф планарным или 6 кб и надолго
Стратегию довольно быстро подбираешь, а потом начинается рутина... Но все равно здорово.
Раздел:
Разработка LIB
03.07.2007, 13:25
Ответов:
31
"Защита" *.DLL
Просмотров:
40,616
Автор
Matt Merkulov
Re: "Защита" *.DLL
Если делать всплывающие окна (например, в модуле инициализации), то, скорее всего, ей пользоваться никто не будет. Вариант - сделать строку в самой DLL (и, если очень хочется, сделать в модуле...
Раздел:
Алгоритмика
26.06.2007, 15:25
Ответов:
5
натягивающейся круг
Просмотров:
7,347
Автор
Matt Merkulov
Re: натягивающейся круг
Сделай, чтобы угол между смежными суставами стремился к 180 гр.
Раздел:
Философское
25.06.2007, 07:25
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
15,404
Автор
Matt Merkulov
Re: Любовь
Да, в конечном счете все всегда сводится к личным предпочтениям, как бы там ни рассуждали :)
А летать... Можно! :) Главное, не забыть научиться приземляться ;)
Раздел:
Философское
25.06.2007, 05:23
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
15,404
Автор
Matt Merkulov
Re: Любовь
Есть такой термин "нейролингвистическое программирование"...
Раздел:
Философское
24.06.2007, 05:54
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
15,404
Автор
Matt Merkulov
Re: Любовь
А никто и не отрицает, что все это есть. Верно, не человек это придумал. Но все эти эмоции имеют свои механизмы действия. И одно дело отдаться "страстным порывам", чтобы они мотали человеком, как...
Раздел:
Игры / Games
16.06.2007, 08:36
Ответов:
0
Владимир Николаевич Пэйн
Просмотров:
3,345
Автор
Matt Merkulov
Владимир Николаевич Пэйн
Mod к Max Payne: Владимир Николаевич Пэйн (by Matt Merkulov & Orphus, озвучка: С. Любшин, Е. Леонов, Ю. Яковлев и другие, 14MB )
http://blitzetc.viewport.info/vnpayne.zip
Мод сыроват, но мы давно...
Раздел:
2D-программирование
15.06.2007, 04:06
Ответов:
3
Фракталы.
Просмотров:
4,273
Автор
Matt Merkulov
Re: Фракталы.
Красиво. :) Еще бы сделать "быстрое превью" - рендер не всех линий, когда меняешь параметры, чтоб не тормозило. А потом, когда клавиши отпускаются, рендерилось бы полностью.
Раздел:
3D-программирование
15.06.2007, 03:54
Ответов:
9
Реализовал много травы
Просмотров:
5,746
Автор
Matt Merkulov
Re: Реализовал много травы
Вот я все не могу понять, почему моя прога жрет столько памяти? На что уходят эти 300MB?
Раздел:
Болтовня
14.06.2007, 07:53
Ответов:
64
Смысл жизни
Просмотров:
12,542
Автор
Matt Merkulov
Re: Смысл жизни
Вот здесь (http://www.geocities.com/protopop_1999/tl3.html; ТРАКТАТ О ЛЮБВИ, как её понимает жуткий зануда; А. Протопопов) довольно интересный текст (особенно хороша подборка цитат :) ) -...
Раздел:
3D-программирование
14.06.2007, 06:14
Ответов:
9
Реализовал много травы
Просмотров:
5,746
Автор
Matt Merkulov
Re: Реализовал много травы
Устранил утечку активных квадрантов и внедрил EntityDistance в лайт версию. Новые типы создаются только если травяная область "перемещается", если, например, стоять, то будет только проверяться...
Раздел:
Наш форум
13.06.2007, 03:19
Ответов:
8
Изменения в разделе "Blitz3D"
Просмотров:
4,601
Автор
Matt Merkulov
Re: Изменения в разделе "Blitz3D"
Все таки решили сделать два раздела - Blitz3D и BlitzMax. Кстати, если кто придумает хорошую подпись к подразделам - дайте нам знать :).
Раздел:
3D-программирование
10.06.2007, 18:32
Ответов:
9
Реализовал много травы
Просмотров:
5,746
Автор
Matt Merkulov
Re: Реализовал много травы
Насчет Flip 0, EntityDistance: да, верно. Про последнее я уже и забыл...
Это оправдано при маленьких размерах травяных квадратов и соотв. больших размерах травяной области. Тогда проверяются только...
Раздел:
3D-программирование
10.06.2007, 09:20
Ответов:
9
Реализовал много травы
Просмотров:
5,746
Автор
Matt Merkulov
Реализовал много травы
Продолжение этой ветки:
http://www.boolean.name/showthread.php?t=3604
Diplomat таки был прав в том, что генерация квадратов травы (или кустов) заранее - более предпочтительный метод. Все верно -...
Раздел:
Наш форум
08.06.2007, 04:48
Ответов:
13
Кнопка "присоединяюсь"
Просмотров:
4,800
Автор
Matt Merkulov
Re: Кнопка "присоединяюсь"
Ну, "спасибо" - это, мягко говоря, значит не совсем то же, что и "присоединяюсь".
Раздел:
Наш форум
08.06.2007, 04:12
Ответов:
13
Кнопка "присоединяюсь"
Просмотров:
4,800
Автор
Matt Merkulov
Кнопка "присоединяюсь"
У меня возникла мысль, почему бы не реализовать subj? Было бы очень удобно и стало бы меньше малоинформативных сообщений...
Раздел:
2D-программирование
07.06.2007, 04:03
Ответов:
37
Самопальная физика.
Просмотров:
10,158
Автор
Matt Merkulov
Re: Самопальная физика.
Вот, думаю, может пригодиться: http://uk.geocities.com/olivier_rebellion/Polycolly.zip
Это хорошо объясненный алгоритм детекции коллизии полигонов (на английском правда).
Раздел:
Наш форум
04.06.2007, 07:24
Ответов:
8
Изменения в разделе "Blitz3D"
Просмотров:
4,601
Автор
Matt Merkulov
Re: Изменения в разделе "Blitz3D"
Да я вот тоже начинаю думать, что лучше бы... Слишком много тем получается подобных.
Раздел:
Наш форум
03.06.2007, 18:44
Ответов:
8
Изменения в разделе "Blitz3D"
Просмотров:
4,601
Автор
Matt Merkulov
Изменения в разделе "Blitz3D"
Уже давно назрела необходимость сделать отдельную ветку форума для BlitzMax. Но, т. к. языки относятся к одному семейству и BlitzMax'овские темы уже были в разделе "Blitz3D", то было принято решение...
Показано с 76 по 100 из 139.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
05:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх