Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 76 по 100 из 238.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DarkKnight
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.07.2007, 19:12
Ответов:
14
3д арканоид
Просмотров:
6,021
Автор
DarkKnight
3д арканоид
Доброго времени суток всем!Вот решил пока арканоид замутить..=)
Мне важно мнение формчан по поваду проделаной работы,хоть ее и немного,так что комментируйте здесь плз=) знаю есть баг что шарик можно...
Раздел:
Болтовня
10.07.2007, 22:01
Ответов:
66
Опрос:
Раздвоение Личности
Просмотров:
22,710
Автор
DarkKnight
Re: Раздвоение Личности
мое имхо:если бы у чела ник совпал не с админом,а какимто простым челом,то подобный вопрос скорее всего не подняли бы даже.Скажу сразу-не читал всю тему.но имхо пусть imperisoanalis(сорри если ошибся...
Раздел:
Болтовня
09.07.2007, 14:31
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
182,248
Автор
DarkKnight
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
парни,помните я выкладывал обоину,море?с сервака она уже давно удалилась.а я вирь схватил,это сцуко все картинки запароло,осталось тока 3 обоины..=((
если у кого есть обоина Море,которую я...
Раздел:
Болтовня
09.07.2007, 14:02
Ответов:
4
Разные книжки
Просмотров:
2,715
Автор
DarkKnight
Re: Разные книжки
было бы побольше книг на русском было бы клево=)
Раздел:
Философское
09.07.2007, 13:53
Ответов:
12
Эго юзера в интернет сообществах
Просмотров:
9,301
Автор
DarkKnight
Re: Эго юзера в интернет сообществах
а когда читаешь,сопоставляешь текст с собой....получается что знаешь некоторых людей из описания...но самому повезло и он не стал таким...может бред но незнаю как еще сформулировать...))((
спасибо за...
Раздел:
Болтовня
09.07.2007, 03:39
Ответов:
18
Опера
Просмотров:
3,584
Автор
DarkKnight
Re: Опера
рад за тебя=)но если ты посмотришь посты повыше,то увидишь.что не только у меня проблема с заходом на будку через оперу..=(
причем у каждого 'баги' разные....
видать климат не тот,или магнитные...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.07.2007, 17:39
Ответов:
147
Танчики 3D
Просмотров:
30,615
Автор
DarkKnight
Re: Танчики 3D
звуки и на фрутике имхо можно сделать..=)заодно и индивидуальность будет..;) а звуки оружия из любого экшена.еще звуки танков можно из C&C взять,ну там звуки гусениц...=)
Раздел:
Болтовня
08.07.2007, 14:11
Ответов:
18
Опера
Просмотров:
3,584
Автор
DarkKnight
Re: Опера
булка,опера - рокс
булка+опера - сакс
вывод:на булку заходим с огненой лисы=)
Раздел:
Болтовня
07.07.2007, 15:10
Ответов:
18
Опера
Просмотров:
3,584
Автор
DarkKnight
Re: Опера
через свойства обозревателя убирать картинки конечно круто....тока вот в опере еще можно не грузить,грузить,и грузить кешированые картинки.
крч ИЕ сакс.
Раздел:
Болтовня
07.07.2007, 15:05
Ответов:
10
Учебники по Blitz3D
Просмотров:
4,090
Автор
DarkKnight
Re: Учебники по Blitz3D
magpro,у меня по фтп закачка не работает(изза прова),а через хттп много не зальешь,поэтому разбил на...
Раздел:
Болтовня
07.07.2007, 14:17
Ответов:
18
Опера
Просмотров:
3,584
Автор
DarkKnight
Re: Опера
у меня тоже кстати 9.21 и быстрый ответ не работает.отвечаю вопще щас так:
1.нажимаю "расширеный режим"(ниче не происходит)
2.жму назад(переходит назада,грузит через пару секр расширеный...
Раздел:
Болтовня
06.07.2007, 21:38
Ответов:
18
Опера
Просмотров:
3,584
Автор
DarkKnight
Опера
Приветствую!вот у меня наверно тупой вопрос:"только у меня опера глючит на булке??????".вот так то она все открывает,но постить не всегда получается..=(( а вот новые темы без трабл создаются...
никто...
Раздел:
Болтовня
06.07.2007, 17:57
Ответов:
10
Учебники по Blitz3D
Просмотров:
4,090
Автор
DarkKnight
Re: Учебники по Blitz3D
я ща с блица ушел.но осталось куча пример по нему.и мануальчики....если надо могу выложить,может понадобится...=)
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.07.2007, 03:56
Ответов:
11
Nikto
Просмотров:
3,450
Автор
DarkKnight
Re: Nikto
присоединяюсь к поздравлениям!
Раздел:
Болтовня
03.07.2007, 02:02
Ответов:
6
3д двиг
Просмотров:
4,522
Автор
DarkKnight
Re: 3д двиг
в ирре например у меня перевести не получилось..=((
у меня есть угол в кватерионе,мне надо повернуть на этот угол мешь,а поворачивается она по эйлерам..=(( и перевод чето не получился=(
Раздел:
Болтовня
02.07.2007, 15:28
Ответов:
6
3д двиг
Просмотров:
4,522
Автор
DarkKnight
3д двиг
Доброго времени суток=)не знаете БЕСПЛАТНЫЙ ДВИГ где повороты осуществляются при помощи КВАТЕРИОНОВ,а не УГЛОВ ЭЙЛЕРА.А еще лучше если и так и так поворачивать можно.встроеные и не встроеные функции...
Раздел:
Болтовня
17.06.2007, 23:32
Ответов:
15
ЗЛООО !!! Всем сматреть
Просмотров:
4,482
Автор
DarkKnight
Re: ЗЛООО !!! Всем сматреть
прикольная флешка ;) настроение подняла!
Раздел:
C++
17.06.2007, 22:15
Ответов:
4
Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
Просмотров:
4,351
Автор
DarkKnight
Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
спс=)
Раздел:
C++
17.06.2007, 19:31
Ответов:
4
Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
Просмотров:
4,351
Автор
DarkKnight
Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
просто хотел "как нужно",тип есть же спецальная функция для загрузки *.Х...
у меня еще один нубовский вопрос:
как сделать сферу в ирре.не Node,а 'мешь'?
Раздел:
Болтовня
17.06.2007, 12:51
Ответов:
64
Смысл жизни
Просмотров:
12,543
Автор
DarkKnight
Re: Смысл жизни
имхо щас приорететы изменились.раньше человек был частью природы,а щас все больше и больше отдаляется от нее,и забывает,что истиный смысл - продолжение рода.Щас города и столицы разрастаются,и...
Раздел:
C++
17.06.2007, 12:35
Ответов:
4
Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
Просмотров:
4,351
Автор
DarkKnight
Irrlicht -> Загрузка *.Х меша
Доброго времени суток!помогите плз загрузить *.Х - модель правильно.Щас гружу так:
scene::IAnimatedMesh * mesh = smgr->getMesh("media/track/map.x");
а если изменить на спец....
Раздел:
Болтовня
17.04.2007, 22:08
Ответов:
26
ЭМО
Просмотров:
5,311
Автор
DarkKnight
Re: ЭМО
а у нас в городе есть клуб,зовется цунами,так вот,там если рэпера увидят,пи*дят.почемуто такие вещи только у этого клуба.непонимаю таких людей.человек живет своей жизнью,никого не трогает,нет,надо...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.02.2007, 15:10
Ответов:
11
MSR
Просмотров:
5,401
Автор
DarkKnight
Re: MSR
баг со скоростью уже исправлен.использую врапер физикса.баг со столкновениями тоже исправлю.Машина едет как по маслу,потому что я еще не настраивал ее..(( можно поставить сцепление с дорогой...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.02.2007, 14:22
Ответов:
11
MSR
Просмотров:
5,401
Автор
DarkKnight
2Snake_X,не,выше дествительно был...
2Snake_X,не,выше дествительно был флуд..))
2Ize'g0re,идея вроде нормальная,но я полохо все это представляю..крч стучись в аську..)
4-280-157
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.02.2007, 18:35
Ответов:
11
MSR
Просмотров:
5,401
Автор
DarkKnight
Re: MSR
фигасе.а зачем такая кнопка?типа "самауничножение"? )))
Показано с 76 по 100 из 238.
Страница 4 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх