Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 82 из 82.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 113 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Ilyich
Раздел: 3D-программирование 12.09.2006, 15:58
Ответов: 39
ODE
Просмотров: 9,812
Автор Ilyich
Re: ODE

jimon я так и сделал - не работает! Может, ОДЕ с определенной верчией блица работает?
Раздел: 3D-программирование 12.09.2006, 07:57
Ответов: 39
ODE
Просмотров: 9,812
Автор Ilyich
Смех Re: ODE

У меня тут есть вопрос, только вы меня не бейте ;)))
Скачал BlitzODE, точнее файлик BlitzODE_0_5_b.rar размером 208 Кб. В архиве файлы BlitzOde.decls , BlitzODE.dll(в папке userlibs) и несколько...
Раздел: 3D-программирование 30.08.2006, 11:09
Ответов: 11
Просмотров: 7,022
Автор Ilyich
Re: Вопрос по коллизиям.

Все-таки непонятно, почему шар отталкивается как-то неестественно. (например, если зайти по касательной сверху, или в лоб слева) :?
Раздел: 3D-программирование 19.08.2006, 08:17
Ответов: 11
Просмотров: 7,022
Автор Ilyich
Re: Вопрос по коллизиям.

tormoz как я понял, эти значения - комоненты перпендикуляра к точке касания (нормаль). Но ведь если оба шара находятся на одной высоте, то y-компонента всегда нулевая! Или же нет? Попробую сейчас...
Раздел: 3D-программирование 18.08.2006, 15:12
Ответов: 11
Просмотров: 7,022
Автор Ilyich
Re: Вопрос по коллизиям.

Никак не могу понять, что сделал не так. По замыслу один шар должен отталкиваться (см. первый пост) однако если зайти шаром слева то он летит... вверх! в чем баг?Graphics3D 640,480,32
SetBuffer...
Раздел: 3D-программирование 13.08.2006, 19:14
Ответов: 11
Просмотров: 7,022
Автор Ilyich
Re: Вопрос по коллизиям.

2impersonalis
Благодарствую. :super: Буду рыться. Тему прошу пока не закрывать - быть может, возникнут новые вопросы.
Раздел: 3D-программирование 13.08.2006, 11:08
Ответов: 11
Просмотров: 7,022
Автор Ilyich
Вопрос Вопрос по коллизиям.

Приветствую форумчан.
Проблема вот такая. Имеются два шара разного радиуса. В определенный момент они сталкиваются. Надо определить координату их столкновения(например, относительную для одного из...
Показано с 76 по 82 из 82.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com