Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 271.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 52 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
psih1
Раздел:
MidletPascal
19.10.2010, 12:54
Ответов:
28
Программисты, кто хочет подзаработать?
Просмотров:
12,015
Автор
psih1
Ответ: Программисты, кто хочет подзаработать?
гелакси аларм уже есть и не один так что забаньте его
Раздел:
Основной форум
18.10.2010, 19:32
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
Это размеры карты без нее вобще даже не компилируется
Раздел:
PHP / MySQL
18.10.2010, 08:26
Ответов:
18
Впросы новичка
Просмотров:
24,652
Автор
psih1
Впросы новичка
Как лучше писать примитивный чат чтоб сообшения в txt или mysql сохранялись?
Раздел:
Основной форум
17.10.2010, 18:18
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
Ппц теперь совсем белый экран посмотрите исходник пожалуста
Раздел:
Основной форум
17.10.2010, 17:07
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
Я вроде все правильно сделал
unit progame;
interface
{Описание функций и процедур }
function Collision:boolean;//Процедура проверки столкновения
Раздел:
Основной форум
17.10.2010, 15:53
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
Вот в чем косяк
Раздел:
Основной форум
17.10.2010, 15:37
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
Все разобрался уже
Раздел:
Основной форум
17.10.2010, 14:34
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
Как сделать описание процедуры для модуля
procedure cls;//Процедура отчистки экрана
begin
setcolor(255,255,255);//Устанавливаем белый цвет
FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight);//рисуем закрашенный...
Раздел:
Основной форум
16.10.2010, 14:59
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Ответ: Вопросы
да не я имею виду жмеш на 5 и точка отрисовывается а у меня получается я рисую и тут же она стирается
Раздел:
Основной форум
16.10.2010, 14:46
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
10,262
Автор
psih1
Вопросы
вот делаю чтото на подобие painta сделал рисование кистью а как сделать рисование точкой пытался посмотрите что не так
program paint;
const
SPEED = 1; // Скорость движения
var
i : Integer;
...
Раздел:
Библиотеки
15.10.2010, 22:30
Ответов:
87
Lib_game (Game API Support)
Просмотров:
64,853
Автор
psih1
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Дайте пожалуйсто описание функцый lib_game тут на яве описание я незнаю как применить
Раздел:
Основной форум
13.10.2010, 22:09
Ответов:
14
Модули
Просмотров:
4,198
Автор
psih1
Ответ: Модули
А возможно ли написать модуль для создания аркадных игр?то есть сделать процедуры готовые Р.S lib_аrcаdе не робит на 5800
Раздел:
Проекты на MidletPascal
13.10.2010, 22:01
Ответов:
8
Arkanoid by cherepets
Просмотров:
14,140
Автор
psih1
Ответ: Arkanoid by cherepets
Пробовал акселерометр робит только немогу сделать проверку направления движения
Раздел:
Основной форум
12.10.2010, 08:23
Ответов:
14
Модули
Просмотров:
4,198
Автор
psih1
Ответ: Модули
Благодорю
Раздел:
MidletPascal
11.10.2010, 19:23
Ответов:
4
Как передать данные на сервер?
Просмотров:
6,364
Автор
psih1
Ответ: Как передать данные на сервер?
Можете дать пример кода на мп как отправить скрипт я напишу
Раздел:
Основной форум
11.10.2010, 19:22
Ответов:
14
Модули
Просмотров:
4,198
Автор
psih1
Модули
Дайте небольшое faq по созданию модулей
Раздел:
Основной форум
09.10.2010, 19:36
Ответов:
2
Scroll map пару вопросов
Просмотров:
3,741
Автор
psih1
Ответ: Scroll map пару вопросов
Не я сам все сделаю дайте только коменты к переменным
Раздел:
Основной форум
30.09.2010, 16:59
Ответов:
2
Scroll map пару вопросов
Просмотров:
3,741
Автор
psih1
Scroll map пару вопросов
Начал юзать исходнки Scroll map и натакнулся на непонятные переменные.
прошу дать коменты к переменным
x1,y1
kx,ky
kl
anc
san
xx,yy
napr
Раздел:
Основной форум
29.09.2010, 18:13
Ответов:
7
Создание читов в игре
Просмотров:
4,382
Автор
psih1
Ответ: Создание читов в игре
А в игре можно сделать так?
If (key=ke_key1) and (key=ke_key2) and(key=key3) then ДЕЙСТВИЕ ;
Раздел:
Основной форум
29.09.2010, 08:28
Ответов:
7
Создание читов в игре
Просмотров:
4,382
Автор
psih1
Ответ: Создание читов в игре
Я имею виду исходиник тип вводиш 111 и вылетает что нибудь
Раздел:
Основной форум
28.09.2010, 21:54
Ответов:
7
Создание читов в игре
Просмотров:
4,382
Автор
psih1
Создание читов в игре
Прошу дать примитивный пример для проверки чит кода
Раздел:
Проекты на MidletPascal
22.09.2010, 22:22
Ответов:
8
2dEngine
Просмотров:
7,477
Автор
psih1
Ответ: 2dEngine
Шас пока аврал в школе ближе к выходным появлюсь буду править баги
Раздел:
Проекты на MidletPascal
19.09.2010, 16:17
Ответов:
8
2dEngine
Просмотров:
7,477
Автор
psih1
2dEngine
Помогить оптимизировать мой двиг
Раздел:
Основной форум
12.09.2010, 16:29
Ответов:
8
MP и математика
Просмотров:
4,746
Автор
psih1
MP и математика
Как определить степень двойки например как формула
N=2^y
как определить игрик?
Раздел:
Проекты на MidletPascal
11.09.2010, 17:13
Ответов:
21
PhysicsEngine
Просмотров:
11,620
Автор
psih1
Ответ: PhysicsEngine
можно формулу плавного уменьшения упругости мяча
Показано с 76 по 100 из 271.
Страница 4 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх