Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 153.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: stone_evil
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 04:55
Ответов: 41
Просмотров: 17,684
Автор stone_evil
Re: Sea Battle 3D

Дак Imper вроде тоже 3D морской бой делал, насколько я помню...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.08.2007, 15:02
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

По идее художник должен был нарисовать кучу иконок (и панельки, если уж переделывать), картинки юнитов, а также меню. Но дело в том, что у Макса полетел винт, и все исходники потерялись. Поэтому либо...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.08.2007, 05:24
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Спасибо за отзывы :)
avel
1) возможно
2) это настраиваемый параметр, если бы дошли до меню, все было бы ОК. В принципе посоветую пользовать +/- , в разы быстрее
3) приближение и так ограничено, в...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 21.08.2007, 14:50
Ответов: 62
Просмотров: 42,198
Автор stone_evil
Re: jAqua v0.1a

Тоже кстати интересно - а при загрузке левела нельзя разве сделать проверку генерации змеек рядом с плеером?
Раздел: Blitz3D 15.08.2007, 05:02
Ответов: 31
Просмотров: 15,858
Автор stone_evil
Re: Синхронизация

Я в WoodCutters вообще ФПС не ограничивал, сделал по-другому - создал зависимость активных действий от промежутка обрабатываемого времени в одном цикле. Т.е. если за минуту юниту надо пробежать 5...
Раздел: Болтовня 13.08.2007, 12:06
Ответов: 26
Просмотров: 6,077
Автор stone_evil
Раздел: Болтовня 13.08.2007, 06:29
Ответов: 26
Просмотров: 6,077
Автор stone_evil
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2007, 11:28
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Tadeus
Я имею ввиду, что необходимо сделать две копии игры, на одной запускать сервер, на второй - клиента.
JohnK
У тебя есть уникальная возможность сделать свою 3D-игру и реализовать на твой взгляд...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2007, 10:03
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

jimon
А ты readme читал, знаешь, что можно пользоваться стрелками, +\-, скролом?
Если имеешь ввиду просто, что нет возможности наклонять камеру под разным углом, то была вначале возможность наклонять...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2007, 06:36
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Tadeus
Попробуй запустить сервер и клиент с разных ехе-шников.
jimon
Да, хотели после содания первой части сделать инет-таблицу серверов, создание AI, и еще много чего, но пока не судьба. Почему -...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.08.2007, 05:00
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

У кого не отображается картинка полностью, значит (ИМХО) видеокарта либо интегренная, либо слабая. На моей интегренной дома тоже не отображается.
Кто просит автоматом подключать на 127.0.0.1 - не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2007, 12:47
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Зачем равняться на Варкрафт и прочее, если можно придумать что-то свое и неповторимое :)
Ну нет морд на кнопочках, и ладно, если ты наведешь мышку и прочитаешь подсказку, через пару минут тебе уже...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2007, 12:07
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Сетевое подключение сразу, потому что это СЕТЕВАЯ игра.
На фулскрине все смазано, потому что дема только 800х600.
Скроллинг очень медленный - настрой его в Винде или юзай +\-.
Замки кликаются...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2007, 07:02
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Вобщем, чего и следовало ожидать - разработка игры прекращена ввиду того, что МоКа перестал проявлять заинтересованность в его завершении. (НО! Спасибо, Макс, за то, что все таки вызвался мне...
Раздел: 3D-программирование 20.07.2007, 10:48
Ответов: 9
Просмотров: 8,229
Автор stone_evil
Re: Колесико мыши

Идя от обратного, лучше в ответ получить намек, чем тишину...
Раздел: Поздравления и пожелания 20.07.2007, 04:59
Ответов: 22
Просмотров: 5,788
Автор stone_evil
Re: Matt Merkulov

Поздравляю замечательного человека с днем рождения! Благодаря твоим материалам я вошел в мир геймдева, спасибо тебе за это :)
Раздел: Болтовня 14.07.2007, 05:21
Ответов: 8
Просмотров: 2,493
Автор stone_evil
Re: Пятница 13.

Это все сказки, конечно. Если все проходит обыкновенно, то никто и не вспомнинает, какой день. А если у кого-нибудь винт полетел, к примеру ;) , то тут конечно, один ответ - пятница 13-ое!
Кто-то...
Раздел: Игры / Games 12.07.2007, 10:06
Ответов: 1
Просмотров: 4,353
Автор stone_evil
Счастье Ищу игры!

Старые игры
Из памяти стерты.
Кто вернет мне детство? (с) stone_evil

Две игры, на входе описания, на выходе требуются названия, в лучшем случае сами игрушки. Игры довольно старые, играл лет 10-12...
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.07.2007, 05:32
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Как бы ненароком повторяю - сейчас скорость выхода демки зависит от МоКи ;) Как только будут доделаны кнопочки, модельки и менюшки, так и первая демка выйдет. А когда он их доделает - надобно у него...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2007, 14:09
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 12,330
Автор stone_evil
Re: RTS

Ставлю 10 центов на Werewolf-а, таких парней голыми руками не возьмешь.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2007, 06:18
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Скажу по секрету - сейчас уже скорость выхода демы практически зависит от МоКи, поэтому у кого есть его аська - капайте ему на моск. Только тссс, меня не выдавайте )))

З.Ы. И мы, кстати, так и не...
Раздел: Разработка LIB 04.07.2007, 06:09
Ответов: 31
Просмотров: 40,881
Автор stone_evil
Re: "Защита" *.DLL

Vlad в чем-то прав, 100% защитить ты ее все равно не сможешь. Поэтому если либа любительская и не предполагает баснословных прибылей, любая защита сойдет, ибо ломать никому интереса не будет. А если...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.07.2007, 06:21
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Да, передвижное орудие будет - это катапульта. Пока ее модель не готова, но МоКа работает над этим.


Про туман подумаем, про замки - вроде как в HMM - по концепции нет необходимости, но на будущее...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.06.2007, 11:46
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

У нас и в этой игре башенки будут, правда как достройка к замку. Но в дальнейшем можно будет подумать и о стационарных башнях, отдельно от замка, это да.
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.06.2007, 07:26
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Решили первую часть сделать фриварной. Ну, в менюшке где-нибудь для пожертвований может веб-кошельки пропишем, кому не жалко :)
Показано с 76 по 100 из 153.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com