Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 76 по 100 из 153.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
stone_evil
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 04:55
Ответов:
41
Sea Battle 3D
Просмотров:
17,684
Автор
stone_evil
Re: Sea Battle 3D
Дак Imper вроде тоже 3D морской бой делал, насколько я помню...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.08.2007, 15:02
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
По идее художник должен был нарисовать кучу иконок (и панельки, если уж переделывать), картинки юнитов, а также меню. Но дело в том, что у Макса полетел винт, и все исходники потерялись. Поэтому либо...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.08.2007, 05:24
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Спасибо за отзывы :)
avel
1) возможно
2) это настраиваемый параметр, если бы дошли до меню, все было бы ОК. В принципе посоветую пользовать +/- , в разы быстрее
3) приближение и так ограничено, в...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
21.08.2007, 14:50
Ответов:
62
jAqua v0.1a
Просмотров:
42,198
Автор
stone_evil
Re: jAqua v0.1a
Тоже кстати интересно - а при загрузке левела нельзя разве сделать проверку генерации змеек рядом с плеером?
Раздел:
Blitz3D
15.08.2007, 05:02
Ответов:
31
Синхронизация
Просмотров:
15,858
Автор
stone_evil
Re: Синхронизация
Я в WoodCutters вообще ФПС не ограничивал, сделал по-другому - создал зависимость активных действий от промежутка обрабатываемого времени в одном цикле. Т.е. если за минуту юниту надо пробежать 5...
Раздел:
Болтовня
13.08.2007, 12:06
Ответов:
26
название игры :)
Просмотров:
6,077
Автор
stone_evil
Re: название игры :)
microzooft
Раздел:
Болтовня
13.08.2007, 06:29
Ответов:
26
название игры :)
Просмотров:
6,077
Автор
stone_evil
Re: название игры :)
Genesis
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2007, 11:28
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Tadeus
Я имею ввиду, что необходимо сделать две копии игры, на одной запускать сервер, на второй - клиента.
JohnK
У тебя есть уникальная возможность сделать свою 3D-игру и реализовать на твой взгляд...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2007, 10:03
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
jimon
А ты readme читал, знаешь, что можно пользоваться стрелками, +\-, скролом?
Если имеешь ввиду просто, что нет возможности наклонять камеру под разным углом, то была вначале возможность наклонять...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2007, 06:36
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Tadeus
Попробуй запустить сервер и клиент с разных ехе-шников.
jimon
Да, хотели после содания первой части сделать инет-таблицу серверов, создание AI, и еще много чего, но пока не судьба. Почему -...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.08.2007, 05:00
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
У кого не отображается картинка полностью, значит (ИМХО) видеокарта либо интегренная, либо слабая. На моей интегренной дома тоже не отображается.
Кто просит автоматом подключать на 127.0.0.1 - не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2007, 12:47
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Зачем равняться на Варкрафт и прочее, если можно придумать что-то свое и неповторимое :)
Ну нет морд на кнопочках, и ладно, если ты наведешь мышку и прочитаешь подсказку, через пару минут тебе уже...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2007, 12:07
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Сетевое подключение сразу, потому что это СЕТЕВАЯ игра.
На фулскрине все смазано, потому что дема только 800х600.
Скроллинг очень медленный - настрой его в Винде или юзай +\-.
Замки кликаются...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2007, 07:02
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Вобщем, чего и следовало ожидать - разработка игры прекращена ввиду того, что МоКа перестал проявлять заинтересованность в его завершении. (НО! Спасибо, Макс, за то, что все таки вызвался мне...
Раздел:
3D-программирование
20.07.2007, 10:48
Ответов:
9
Колесико мыши
Просмотров:
8,229
Автор
stone_evil
Re: Колесико мыши
Идя от обратного, лучше в ответ получить намек, чем тишину...
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.07.2007, 04:59
Ответов:
22
Matt Merkulov
Просмотров:
5,788
Автор
stone_evil
Re: Matt Merkulov
Поздравляю замечательного человека с днем рождения! Благодаря твоим материалам я вошел в мир геймдева, спасибо тебе за это :)
Раздел:
Болтовня
14.07.2007, 05:21
Ответов:
8
Пятница 13.
Просмотров:
2,493
Автор
stone_evil
Re: Пятница 13.
Это все сказки, конечно. Если все проходит обыкновенно, то никто и не вспомнинает, какой день. А если у кого-нибудь винт полетел, к примеру ;) , то тут конечно, один ответ - пятница 13-ое!
Кто-то...
Раздел:
Игры / Games
12.07.2007, 10:06
Ответов:
1
Ищу игры!
Просмотров:
4,353
Автор
stone_evil
Ищу игры!
Старые игры
Из памяти стерты.
Кто вернет мне детство? (с) stone_evil
Две игры, на входе описания, на выходе требуются названия, в лучшем случае сами игрушки. Игры довольно старые, играл лет 10-12...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.07.2007, 05:32
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Как бы ненароком повторяю - сейчас скорость выхода демки зависит от МоКи ;) Как только будут доделаны кнопочки, модельки и менюшки, так и первая демка выйдет. А когда он их доделает - надобно у него...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2007, 14:09
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
12,330
Автор
stone_evil
Re: RTS
Ставлю 10 центов на Werewolf-а, таких парней голыми руками не возьмешь.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2007, 06:18
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Скажу по секрету - сейчас уже скорость выхода демы практически зависит от МоКи, поэтому у кого есть его аська - капайте ему на моск. Только тссс, меня не выдавайте )))
З.Ы. И мы, кстати, так и не...
Раздел:
Разработка LIB
04.07.2007, 06:09
Ответов:
31
"Защита" *.DLL
Просмотров:
40,881
Автор
stone_evil
Re: "Защита" *.DLL
Vlad в чем-то прав, 100% защитить ты ее все равно не сможешь. Поэтому если либа любительская и не предполагает баснословных прибылей, любая защита сойдет, ибо ломать никому интереса не будет. А если...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.07.2007, 06:21
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Да, передвижное орудие будет - это катапульта. Пока ее модель не готова, но МоКа работает над этим.
Про туман подумаем, про замки - вроде как в HMM - по концепции нет необходимости, но на будущее...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.06.2007, 11:46
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
У нас и в этой игре башенки будут, правда как достройка к замку. Но в дальнейшем можно будет подумать и о стационарных башнях, отдельно от замка, это да.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.06.2007, 07:26
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Решили первую часть сделать фриварной. Ну, в менюшке где-нибудь для пожертвований может веб-кошельки пропишем, кому не жалко :)
Показано с 76 по 100 из 153.
Страница 4 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх