Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 130.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Vyacheslav
Раздел:
3D-программирование
01.02.2007, 20:15
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,226
Автор
Vyacheslav
Re: Collisions
А что, если на машине ставить несколько датчиков коллизии?
Раздел:
3D-программирование
31.01.2007, 22:03
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,226
Автор
Vyacheslav
Re: Collisions
Вот какой из этих 2 способов будет эффективнее? В смысле, с физ. движком или через просчеты+станд.коллизии
Раздел:
3D-программирование
31.01.2007, 20:54
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,226
Автор
Vyacheslav
Re: Collisions
И ресурсами его кормить не надо - он сам и съест :) .
А в самом деле, почему в таком случае объект на половину входит в стенку?
Раздел:
3D-программирование
31.01.2007, 19:26
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,226
Автор
Vyacheslav
Re: Collisions
Чем плоха коллизия эллипсоид-к-полигон - можно ж ставить EntityRadius по двум значениям - будет не идеальный куб, но разве это очень заметно, да и в гонках тем более...
Вот, например:
Const...
Раздел:
Blitz3D
30.01.2007, 19:53
Ответов:
12
Blitz 3D 1.99
Просмотров:
7,476
Автор
Vyacheslav
Re: Blitz 3D 1.99
Это УЖАС! Кошмар! :). По-любому это создает ограничение. Почему Блицом разработчики не хотят заняться всерьез (наверное, это не я первый спрашиваю и не по адресу:) ). Ведь классный движок, доделать...
Раздел:
Blitz3D
30.01.2007, 19:32
Ответов:
12
Blitz 3D 1.99
Просмотров:
7,476
Автор
Vyacheslav
Re: Blitz 3D 1.99
Я где-то слышал, что Блиц не будет вылезать из дх 7 - это правда? Т.е. все последующие обновления будут только косметическими?
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 16:25
Ответов:
5
Фотографии, текстуры украинской деревни
Просмотров:
4,064
Автор
Vyacheslav
Re: Фотографии, текстуры украинской деревни
Проблема в том, что как раз фотошопом пользоваться не умею для такого качества, что хочу реализовать в игре. Конечно, некоторые вещи смогу сделать, но нужно много именно "материалов" - информации,...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 15:55
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
Еще раз к вопросу об анимациях...
А как сделать следующее:
Например, у нас есть 3 анимации - .b3d файла
Итак:
pers\mesh=LoadAnimMesh("creature_stand.b3d")
pers\Body=FindChild(pers,"Body")
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 18:32
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
Ага, ясно :) . А как туда заходить? Стоп, ладно не буду приколы травить, а то за флуд обвинят... Просто чем больше информации, тем лучше, особенно так сказать "из народа". Может ты еще знаешь, где...
Раздел:
Болтовня
26.01.2007, 18:28
Ответов:
5
Фотографии, текстуры украинской деревни
Просмотров:
4,064
Автор
Vyacheslav
Re: Фотографии, текстуры украинской деревни
Ну вот мне нужен например кабак - в школе об этом не очень трепались :( . Еще много таких элементов, что в книгах не очень реально найти.
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 18:26
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
Расскажи, чем отличается вертексная анимация от костной...
Раздел:
Болтовня
26.01.2007, 18:21
Ответов:
5
Фотографии, текстуры украинской деревни
Просмотров:
4,064
Автор
Vyacheslav
Re: Фотографии, текстуры украинской деревни
Никто не даст, потому что никто и не забирал :) . Я сам с Украины (могу и поехать, побегать), просто мне нужны старые-старые фотки, чтобы реалистично было. Сейчас деревни не те, что прежде.
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 18:19
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
2 Raiter: Не хочешь рассказать о md(n) - что это за форматы, откуда беруться и что дают, как у них с блендом анимаций и т.п.? А то я кроме .b3d, .3ds, .n3d особо 3D-форматов не использую...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 18:13
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
Ну так вот я и интересуюсь, что еще нужно кидать в .b3d, а что оставить. А вообще вопрос был насчет: что внутри .b3d
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 17:57
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
Нет, мне просто интересно, что внутри .b3d файла, что он больше занимает места. Некоторые вещи в игре (статику, например) действительно лучше грузить через .3ds... Хотя интересно было бы узнать,...
Раздел:
2D-программирование
26.01.2007, 17:55
Ответов:
14
Эффект затухания экрана
Просмотров:
9,056
Автор
Vyacheslav
Re: Эффект затухания экрана
Да! Это круто, я еще такого в Блице не видел! Спасибо.
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 17:13
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
А если позабирать при экспорте галочки по анимации? - все равно размеры разные...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 16:58
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
2 ABTOMAT: См. почту
З.Ы. поспешил я :)
2 all: Кстати, почему .b3d так отличается в размерах от .3ds? Никто не хочет пофилософствовать на эту тему?
Раздел:
2D-программирование
26.01.2007, 15:23
Ответов:
14
Эффект затухания экрана
Просмотров:
9,056
Автор
Vyacheslav
Re: Эффект затухания экрана
Если судить по офиц. справке Блица, то спрайты относяться к разделу 3D. Но то, что мы это сейчас обсуждаем - это еще хуже - это еще больший оффтоп с элементами флуда :) .
Раздел:
2D-программирование
26.01.2007, 13:20
Ответов:
14
Эффект затухания экрана
Просмотров:
9,056
Автор
Vyacheslav
Re: Эффект затухания экрана
Прошу прощение, может это немного не в тему, но как сделать, чтобы экран постоянно был черно-белым, ведь Graphics3D 1024,768,2,1 не поможет :) . И как сделать какой-то эффект типа как в игре...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 13:13
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,479
Автор
Vyacheslav
Re: help B3D-anime
2 HolyDel: Или объекты на сцене большие и в просмотр не влазит (нужно в настройках пайплайн переместить камеру), или нужные галочки не выставлены, я так думаю...
2 ABTOMAT: О! Можно я расскажу?...
Раздел:
Болтовня
25.01.2007, 18:19
Ответов:
5
Фотографии, текстуры украинской деревни
Просмотров:
4,064
Автор
Vyacheslav
Фотографии, текстуры украинской деревни
Помогите найти сайты с фотографиями украинской деревни в период 1700-1950-ых годов. Текстурки на эту тему...
Раздел:
Болтовня
25.01.2007, 16:31
Ответов:
20
специальность 2203
Просмотров:
5,384
Автор
Vyacheslav
Re: специальность 2203
Прикольно. А я учусь на 3-м по той же "Программное обеспечение автоматизированных систем" и у нас под индексом 0804/7.080403. Предметов много - толку мало :) . Как по мне - в институтах много времени...
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 14:25
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Я просто не понимаю, почему так отказываться от чего-то нового. Могли бы меня использовать, чтобы я все, что знаю про движок, рассказал, выжали бы из меня всю информацию и в краткие сроки знали бы...
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 14:09
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Превосходно! Получается, Блиц - самый лучший движок в мире: у него самые защищенные ресурсы, он наиболее производителен, игры на нем занимают наименьше места, а фпс вообще вне конкуренции - даже если...
Показано с 76 по 100 из 130.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх