Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 88 из 88.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: XenuS
Раздел: 3D-программирование 13.09.2007, 16:23
Ответов: 58
Просмотров: 15,811
Автор XenuS
Re: Коллизии

если я не туплю, то всегда, расчет коллизии идет постоянно, а значит и лагает всегда...
Раздел: C++ 06.09.2007, 20:50
Ответов: 19
Просмотров: 6,626
Автор XenuS
Re: снова Irr

c буквой L все прально....
jimon
Лень =)) но она легкая достаточно, тока тригономерия нужна=)
Раздел: C++ 06.09.2007, 20:13
Ответов: 19
Просмотров: 6,626
Автор XenuS
Re: снова Irr

Во, а мона я тоже задам вопрос, дабы не создовать новой темы=)))
на Ирре есть какая-нибуть функция как в блице MoveEntity?
а то с ней удобно, не надо формулы углов считать, а переделывать сорсы Ирр...
Раздел: Blitz3D 04.09.2007, 18:57
Ответов: 30
Просмотров: 11,308
Автор XenuS
Re: FAR,ЛИК или новый шутер на Блице...

Вердикт: Переделанный пример шутера, который можно добыть на любом сайте...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.09.2007, 17:38
Ответов: 93
Просмотров: 51,748
Автор XenuS
Re: Fugitive beta.

у мя тоже...=( Всем знаменитая Memory Access Violation...
Раздел: C++ 31.08.2007, 13:59
Ответов: 5
Просмотров: 4,543
Автор XenuS
Re: Irrlicht

Лан, будем рыться в его сорсах=))) и спс за ссылочки=)
Раздел: C++ 31.08.2007, 00:41
Ответов: 5
Просмотров: 4,543
Автор XenuS
Вопрос Irrlicht

Люди, поможите:''((
Вощем я делал-делал свой двиг, но потом понял, что
это ну оооочень долго=)
Решил взять Irrlicht....не знаю, как-то он мне ближе=)
Так вот......а где мона взять уроки для него...а...
Раздел: 3D-программирование 30.08.2007, 23:23
Ответов: 6
Просмотров: 10,739
Автор XenuS
Re: Модели модели ёмаё

Это не у Блица глюки, а у тя! =)
1. Проверь путь к модели
2. текстура в одной папке с моделью должна лежать...
Раздел: Болтовня 28.08.2007, 13:23
Ответов: 33
Просмотров: 8,339
Автор XenuS
Раздел: 2D-программирование 27.08.2007, 21:46
Ответов: 8
Просмотров: 5,904
Автор XenuS
Re: Ограничение по координатам

ща, в первый раз одну важную вещь не заметил...
вот прально:
If avatar_x>0 And avatar_x<800
IfKeyDown(KEY_LEFT) avatar_x=avatar_x - 3
IfKeyDown(KEY_RIGHT) avatar_x=avatar_x + 3
endif
if avatar_x<=0...
Раздел: 2D-программирование 27.08.2007, 21:34
Ответов: 8
Просмотров: 5,904
Автор XenuS
Re: Ограничение по координатам

вот пример для 2Д:
If avatar_x>0 And avatar_x<800
IfKeyDown(KEY_LEFT) avatar_x=avatar_x - 3
IfKeyDown(KEY_RIGHT) avatar_x=avatar_x + 3
if avatar_x<=0 then avatar_x=1
if avatar_x>=800 then...
Раздел: 3D-программирование 14.08.2007, 17:08
Ответов: 137
Просмотров: 41,612
Автор XenuS
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

x#=EntityX(mesh)
y#=EntityY(mesh)
z#=EntityZ(mesh)

в этой теме уже было...
Раздел: Blitz3D 10.08.2007, 17:47
Ответов: 42
Просмотров: 12,010
Автор XenuS
Re: Как загрузить модель .max ?

Прально, юзай тока b3d))
Показано с 76 по 88 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com