Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 4
<
1
2
3
4
Показано с 76 по 88 из 88.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
XenuS
Раздел:
3D-программирование
13.09.2007, 16:23
Ответов:
58
Коллизии
Просмотров:
15,811
Автор
XenuS
Re: Коллизии
если я не туплю, то всегда, расчет коллизии идет постоянно, а значит и лагает всегда...
Раздел:
C++
06.09.2007, 20:50
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,626
Автор
XenuS
Re: снова Irr
c буквой L все прально....
jimon
Лень =)) но она легкая достаточно, тока тригономерия нужна=)
Раздел:
C++
06.09.2007, 20:13
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,626
Автор
XenuS
Re: снова Irr
Во, а мона я тоже задам вопрос, дабы не создовать новой темы=)))
на Ирре есть какая-нибуть функция как в блице MoveEntity?
а то с ней удобно, не надо формулы углов считать, а переделывать сорсы Ирр...
Раздел:
Blitz3D
04.09.2007, 18:57
Ответов:
30
FAR,ЛИК или новый шутер на Блице...
Просмотров:
11,308
Автор
XenuS
Re: FAR,ЛИК или новый шутер на Блице...
Вердикт: Переделанный пример шутера, который можно добыть на любом сайте...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.09.2007, 17:38
Ответов:
93
Fugitive beta.
Просмотров:
51,748
Автор
XenuS
Re: Fugitive beta.
у мя тоже...=( Всем знаменитая Memory Access Violation...
Раздел:
C++
31.08.2007, 13:59
Ответов:
5
Irrlicht
Просмотров:
4,543
Автор
XenuS
Re: Irrlicht
Лан, будем рыться в его сорсах=))) и спс за ссылочки=)
Раздел:
C++
31.08.2007, 00:41
Ответов:
5
Irrlicht
Просмотров:
4,543
Автор
XenuS
Irrlicht
Люди, поможите:''((
Вощем я делал-делал свой двиг, но потом понял, что
это ну оооочень долго=)
Решил взять Irrlicht....не знаю, как-то он мне ближе=)
Так вот......а где мона взять уроки для него...а...
Раздел:
3D-программирование
30.08.2007, 23:23
Ответов:
6
Модели модели ёмаё
Просмотров:
10,739
Автор
XenuS
Re: Модели модели ёмаё
Это не у Блица глюки, а у тя! =)
1. Проверь путь к модели
2. текстура в одной папке с моделью должна лежать...
Раздел:
Болтовня
28.08.2007, 13:23
Ответов:
33
Братья НУЖНА ВАША ПОДДЕРЖКА!!!!!!!!!!!!!
Просмотров:
8,339
Автор
XenuS
Re: Братья НУЖНА ВАША ПОДДЕРЖКА!!!!!!!!!!!!!
Проголосовал))
Раздел:
2D-программирование
27.08.2007, 21:46
Ответов:
8
Ограничение по координатам
Просмотров:
5,904
Автор
XenuS
Re: Ограничение по координатам
ща, в первый раз одну важную вещь не заметил...
вот прально:
If avatar_x>0 And avatar_x<800
IfKeyDown(KEY_LEFT) avatar_x=avatar_x - 3
IfKeyDown(KEY_RIGHT) avatar_x=avatar_x + 3
endif
if avatar_x<=0...
Раздел:
2D-программирование
27.08.2007, 21:34
Ответов:
8
Ограничение по координатам
Просмотров:
5,904
Автор
XenuS
Re: Ограничение по координатам
вот пример для 2Д:
If avatar_x>0 And avatar_x<800
IfKeyDown(KEY_LEFT) avatar_x=avatar_x - 3
IfKeyDown(KEY_RIGHT) avatar_x=avatar_x + 3
if avatar_x<=0 then avatar_x=1
if avatar_x>=800 then...
Раздел:
3D-программирование
14.08.2007, 17:08
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
41,612
Автор
XenuS
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
x#=EntityX(mesh)
y#=EntityY(mesh)
z#=EntityZ(mesh)
в этой теме уже было...
Раздел:
Blitz3D
10.08.2007, 17:47
Ответов:
42
Как загрузить модель .max ?
Просмотров:
12,010
Автор
XenuS
Re: Как загрузить модель .max ?
Прально, юзай тока b3d))
Показано с 76 по 88 из 88.
Страница 4 из 4
<
1
2
3
4
Часовой пояс GMT +4, время:
12:20
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх