Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor
Раздел:
Рецензии
27.03.2015, 18:13
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
245,036
Автор
Igor
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Есть. Я второго ведьмака три раза проходил - даже у необязательных квестов обычно по несколько развязок, а сюжетные тоже варьируются в зависимости от решений игрока. И это офигенно.
Вдобавок в играх...
Раздел:
Рецензии
27.03.2015, 04:46
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
245,036
Автор
Igor
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Cities: Skylines. Градостроительный [-]симулятор[/-] песочница.
Разработчики те же, что и у Cities in motion - и это чувствуется: транспорту уделено большое внимание, за каждым из жителей,...
Раздел:
Болтовня
25.03.2015, 19:35
Ответов:
43
Привет булка, зацени что Ара начал собирать!
Просмотров:
21,097
Автор
Igor
Ответ: Привет булка, зацени что Ара начал собирать!
Интересно, сколько гигафлопс будет в тесте LinX на этот раз.
Раздел:
Android
22.03.2015, 15:45
Ответов:
9
Соединение типа "клиент(android) <=> Сервер(php)"
Просмотров:
15,199
Автор
Igor
Ответ: Соединение типа "клиент(android) <=> Сервер(php)"
Теоретически, можно сделать два сокета от клиента к серверу и клиент в один будет писать и получать обычные запросы, а из другого - читать о внезапных появлениях новых сообщений. Читающий поток на...
Раздел:
Болтовня
20.03.2015, 10:46
Ответов:
69
IT-достижения
Просмотров:
35,831
Автор
Igor
Ответ: IT-достижения
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 128 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Болтовня
20.03.2015, 01:19
Ответов:
69
IT-достижения
Просмотров:
35,831
Автор
Igor
Ответ: IT-достижения
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 128 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Болтовня
20.03.2015, 00:32
Ответов:
26
Клавиатура программиста
Просмотров:
14,913
Автор
Igor
Ответ: Клавиатура программиста
ужасное расположение кнопок на многих ноутах, не? А вот к ноутбучному короткому ходу клавиш привык, в итоге домашняя клава тоже с коротким ходом.
Если что, ноут - 15 дюймов.
Не могу понять...
Раздел:
Алгоритмика
20.03.2015, 00:18
Ответов:
2
GeoData
Просмотров:
11,466
Автор
Igor
Ответ: GeoData
В майнкрафте максимальная высота значительно меньше. 128 или 256.
Если на одну ячейку тратить по байту, то 512*512*128 байт = 32 мегабайта, вполне нормальная цифра.
Опять же, в майнкрафте карта...
Раздел:
C++
18.03.2015, 02:36
Ответов:
12
Вопрос по архитектуре
Просмотров:
16,286
Автор
Igor
Ответ: Вопрос по архитектуре
Хм, а зачем ссылка на корневой объект?
Я бы просто сделал интерфейс с методами render и update, и его реализации в виде контейнера для других объектов и самих объектов.
P.S. это максимально общий...
Раздел:
Болтовня
16.03.2015, 23:13
Ответов:
7
Астрономы-любители
Просмотров:
5,282
Автор
Igor
Ответ: Астрономы-любители
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 128 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Болтовня
14.03.2015, 17:15
Ответов:
53
Вирус зашифровал файлы в XBTL
Просмотров:
30,857
Автор
Igor
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL
Если используется такой способ шифрования: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
и одинаковый ключ для каждого файла, то, если...
Раздел:
Болтовня
12.03.2015, 18:27
Ответов:
47
Опрос:
Дискотека
Просмотров:
19,036
Автор
Igor
Ответ: Дискотека
Кстати, посмотрел видео от impersonalis. Мне в 96 году было целых два года и из того времени почти ничего не помню, и потому я немножко удивлён. Неужели люди так одевались? Некоторые девушки ещё...
Раздел:
Алгоритмика
12.03.2015, 18:15
Ответов:
16
Генерация террайнов
Просмотров:
26,548
Автор
Igor
Ответ: Генерация террайнов
Мне кажется, куча обращений к массиву не имеет смысла.
Я бы предложил просто построить какую-нибудь хитрую функцию от трёх переменных.
например, при инициализации задавать параметры a и с, и пусть...
Раздел:
Болтовня
12.03.2015, 17:50
Ответов:
4
Обновил венду
Просмотров:
4,213
Автор
Igor
Ответ: Обновил венду
Хм, а ведь можно сделать, чтобы при вставлении в комп телефон притворялся загрузочной флешкой.
UPD: т.е., теоретически вполне можно запилить (особенно если девайс с интел атомом, там x86), чтобы...
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.03.2015, 15:32
Ответов:
31
Pax
Просмотров:
15,913
Автор
Igor
Ответ: Pax
Поздравляю!
Раздел:
Игры / Games
07.03.2015, 18:32
Ответов:
27
По хардкору
Просмотров:
23,859
Автор
Igor
Ответ: По хардкору
Race driver - grid (тот, который вышел в 2008 году). Шикарная игра, более новые хуже и казуальнее.
http://www.youtube.com/watch?v=pqoF6IT63Uw
Что понравилось - управление очень удобное, при желании...
Раздел:
Разработка MIDlet Pascal
04.03.2015, 17:01
Ответов:
12
mp3CC под Linux
Просмотров:
14,938
Автор
Igor
Ответ: mp3CC под Linux
Помню, много лет назад можно было выбрать, какие Real числа использовать - с фиксированной точкой или с плавающей.
Нельзя туда ещё одну реализацию real добавить - обёртку над обычным float или...
Раздел:
Unity
03.03.2015, 21:26
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
189,068
Автор
Igor
Ответ: Новости
Интересно, это в ответ на ставший бесплатным Unreal Engine 4?
Раздел:
Болтовня
03.03.2015, 01:13
Ответов:
0
Google summer of code
Просмотров:
4,720
Автор
Igor
Google summer of code
После скриншотиков того, как moka в браузере на webGL рисовал домики и улицы из OSM, я немного заинтересовался этой темой, хотел сам что-нибудь похожее запилить в целях саморазвития, а тут...
В...
Раздел:
C++
02.03.2015, 22:29
Ответов:
3
D3D11
Просмотров:
14,090
Автор
Igor
Ответ: D3D11
В настройках графики в играх тоже такую фигню замечал. Причём на одном компе были режимы и 59 и 60.
Раздел:
Болтовня
02.03.2015, 00:34
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,302
Автор
Igor
Ответ: C\C++
ссылочка на хабр (http://habrahabr.ru/post/251751/)
Вот пример - ошибку в сортировке timsort нашли только тогда, когда попытались математически доказать корректность алгоритма. И то, нашли только...
Раздел:
Болтовня
02.03.2015, 00:27
Ответов:
3
Перспективные направления в разработке игр.
Просмотров:
5,590
Автор
Igor
Ответ: Перспективные направления в разработке игр.
Сейчас время от времени казуальная хрень из мобильных приложений пытается пролезть на компы. И то, что портируется на телефоны, почему-то упрощается до невозможности (цивилизация и тотал вар тому...
Раздел:
Поздравления и пожелания
01.03.2015, 21:34
Ответов:
10
ABTOMAT
Просмотров:
6,487
Автор
Igor
Ответ: ABTOMAT
Присоединяюсь!
Раздел:
Болтовня
28.02.2015, 14:12
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,302
Автор
Igor
Ответ: C\C++
Нет. Если какой-то алгоритм работает неправильно, я буду искать ошибки в самом алгоритме, а не в реализациях сортировок и прочего - это тоже экономия времени.
P.S. Когда делал свою реализацию...
Раздел:
Болтовня
28.02.2015, 13:47
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,302
Автор
Igor
Ответ: C\C++
Мне кажется, кое-кто не учитывает такой фактор, как время разработки. Да, можно писать офигенно быстрые штуки на Си, велосипедить списки, сортировки и прочее. Но нафига? Писать, сравнивать...
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх