Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 100.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: DeadElf
Раздел: Blitz3D 08.08.2009, 16:44
Ответов: 33
Просмотров: 19,176
Автор DeadElf
Ответ: Приём заявок для творческого коллектива...

1. Ник прочтёте левее.
2. Блитз в основном. Остальное лень как-то)
3. Прикалываться)(ну это наверно не самое главное, да?), владею максом(3ds max, если кто не понял), фотошопом(основные направления...
Раздел: 3D-программирование 03.08.2009, 14:22
Ответов: 12
Просмотров: 12,280
Автор DeadElf
Ответ: Пулеметчик

согласен с вышенаписанным постом
удачи в разработке.;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2009, 17:25
Ответов: 20
Просмотров: 11,459
Автор DeadElf
Ответ: Нашел старую демку

ура!!! я нашёл мячик! даже нашёл куда его девать. но счёт я так и не понял)))) хотя я полюбому выиграл))) наверно)))
клёвая игрушка))))
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2009, 17:05
Ответов: 25
Просмотров: 10,024
Автор DeadElf
Ответ: Factory driver

сразу привык к машине - очень удобно)
посмотрел по рекордам - я самый первый, но не знаю, как это доказать)
всё прикольно, чуток недостатки:

у машины нет тени, это немного обидно. но в принципе,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2009, 16:49
Ответов: 177
Просмотров: 80,028
Автор DeadElf
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2009, 16:40
Ответов: 14
Просмотров: 7,593
Автор DeadElf
Ответ: ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2)

версия 0.2 - первое вермя не понял что я должен делать и как управлять. можно сделать кнопочный вариант для таких клаволюбивых как я?
версия 0.3 - это садизм! :-D во-первых, слишком быстро мышкой...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2009, 16:27
Ответов: 324
Просмотров: 69,880
Автор DeadElf
Ответ: Rv-18

:-D прочёл всю тему. буду ждать демку))) но ваще ничё так, прикольненько смотрится)))
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 20:55
Ответов: 27
Просмотров: 13,914
Автор DeadElf
Ответ: Старая песня о главном: Collision

а почему не объявляешь циклы прям сразу в начале функции? так глюков меньше.
и кстати, если удаляешь пулю, удалять её нужно вместе с её типом, насколько помню. также и с врагом, если его нужно...
Раздел: 3D-программирование 28.07.2009, 22:29
Ответов: 18
Просмотров: 19,467
Автор DeadElf
Ответ: AShadow. Проблема с тенями.

не охота создавть отдельную тему, пишу вопрос сюда:
что делать если ashadow не распознает директ3д?
Раздел: Blitz3D 28.07.2009, 14:59
Ответов: 21
Просмотров: 11,490
Автор DeadElf
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

эээ... хы)
не знаю даже, чего сказать.
у меня было похожее, но как-то само вроде прошло... да и не настолько похожее... ща у себя всё проверил. кое-как добрался до границы уровня, спрыгнул, нажал...
Раздел: Blitz3D 28.07.2009, 14:08
Ответов: 21
Просмотров: 11,490
Автор DeadElf
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

тогда надо точно узнать координаты старта. и лучше поставить машинку на некоторой высоте над землей, не то она опять упадёт.

хотя у меня с этой штукой тоже проблемы были.
Раздел: Blitz3D 27.07.2009, 17:16
Ответов: 21
Просмотров: 11,490
Автор DeadElf
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)

Попробуй узнать координаты своей машины перед пересещением. Может поймёшь, почему и куда перемещаешься.
Во-вторых, зачем по нажатию кнопки перемещать машину с помощью positionentity? ты хочешь...
Раздел: Blitz3D 27.07.2009, 15:24
Ответов: 17
Просмотров: 10,698
Автор DeadElf
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

у меня тоже недавно такая проблема была... оказалось не в ту папку положил:)
Раздел: 3D-программирование 27.07.2009, 12:52
Ответов: 4
Просмотров: 12,767
Автор DeadElf
Ответ: Это касается Анимации)))

собственно, я и предполагал, что как-то так это можно сделать)
Раздел: Blitz3D 26.07.2009, 12:15
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,863
Автор DeadElf
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Fatalix3d, тоже вариант. удачи;)
Раздел: Blitz3D 26.07.2009, 12:04
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,863
Автор DeadElf
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

пробовал написать вместо cone113 - "cone113" ? по-моему, это проходит) по-крайней мере у меня)
и кстати, - это же разные вещи!
Раздел: 3D-программирование 25.07.2009, 17:04
Ответов: 4
Просмотров: 11,574
Автор DeadElf
Ответ: HELP ME SOMEONE))))

Да ладно, ну залез не на тот форум, ну и что?
Я уже помогаю, тему можно закрывать;)
Раздел: 3D-программирование 25.07.2009, 14:11
Ответов: 4
Просмотров: 11,574
Автор DeadElf
Ответ: HELP ME SOMEONE))))

Поможем, чем можем);)
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 18:25
Ответов: 15
Просмотров: 18,572
Автор DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками

вообще ничего об этом не слушал, но было бы интересно, если бы были хоть какие-то дополнительные возможности. просто посмотреть, что туда можно добавить и не лишнее ли это.
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 15:42
Ответов: 15
Просмотров: 18,572
Автор DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками

ABTOMAT Спасибо, дебеггеру обучен.
Просто иногда и дебаггер чего-нть не знает... Например, если проблема в переменной типа.
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 15:35
Ответов: 15
Просмотров: 18,572
Автор DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками

NitE
Дело оказалось в текстуре. Хотя, что с ней такое, понять не смог. Пришлось просто поменять и всё)))
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 14:59
Ответов: 15
Просмотров: 18,572
Автор DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками

jimon
тогда мне достался уникальный случай)))
везде бывают исключения, но не такие неожиданные же...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 14:47
Ответов: 15
Просмотров: 18,572
Автор DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками

Просмотрел весь код. Оказалось, что дело не в нём. Дело в модели, которую я туда загружал. Вроде бы всё нормально, но ещё один вопрос: как может модель(всего 1500 поликов) повлиять на работу...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 14:02
Ответов: 15
Просмотров: 18,572
Автор DeadElf
Работа надо ошибками

Вопрос(просто интересно): почему блитз вначале работает-работает, а только через какое-то время понимает, что в коде была ошибка и перестает работать?

Вопрос2(почти риторический): если всё-таки есть...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2009, 11:36
Ответов: 20
Просмотров: 21,581
Автор DeadElf
Ответ: Помогаю

Вот. Дело было не вечером, но делать было нечего.
Взял архив, проверил ошибки, что смог, исправил.

Исправления:


Пуля теперь при стрельбе повернута правильно, то есть вперёд
Пуля стреляет точно...
Показано с 76 по 100 из 100.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com