Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 4
<
1
2
3
4
Показано с 76 по 100 из 100.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DeadElf
Раздел:
Blitz3D
08.08.2009, 16:44
Ответов:
33
Приём заявок для творческого коллектива...
Просмотров:
19,176
Автор
DeadElf
Ответ: Приём заявок для творческого коллектива...
1. Ник прочтёте левее.
2. Блитз в основном. Остальное лень как-то)
3. Прикалываться)(ну это наверно не самое главное, да?), владею максом(3ds max, если кто не понял), фотошопом(основные направления...
Раздел:
3D-программирование
03.08.2009, 14:22
Ответов:
12
Пулеметчик
Просмотров:
12,280
Автор
DeadElf
Ответ: Пулеметчик
согласен с вышенаписанным постом
удачи в разработке.;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2009, 17:25
Ответов:
20
Нашел старую демку
Просмотров:
11,459
Автор
DeadElf
Ответ: Нашел старую демку
ура!!! я нашёл мячик! даже нашёл куда его девать. но счёт я так и не понял)))) хотя я полюбому выиграл))) наверно)))
клёвая игрушка))))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2009, 17:05
Ответов:
25
Factory driver
Просмотров:
10,024
Автор
DeadElf
Ответ: Factory driver
сразу привык к машине - очень удобно)
посмотрел по рекордам - я самый первый, но не знаю, как это доказать)
всё прикольно, чуток недостатки:
у машины нет тени, это немного обидно. но в принципе,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2009, 16:49
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,028
Автор
DeadElf
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
:super:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2009, 16:40
Ответов:
14
ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2)
Просмотров:
7,593
Автор
DeadElf
Ответ: ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2)
версия 0.2 - первое вермя не понял что я должен делать и как управлять. можно сделать кнопочный вариант для таких клаволюбивых как я?
версия 0.3 - это садизм! :-D во-первых, слишком быстро мышкой...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2009, 16:27
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
69,880
Автор
DeadElf
Ответ: Rv-18
:-D прочёл всю тему. буду ждать демку))) но ваще ничё так, прикольненько смотрится)))
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 20:55
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
13,914
Автор
DeadElf
Ответ: Старая песня о главном: Collision
а почему не объявляешь циклы прям сразу в начале функции? так глюков меньше.
и кстати, если удаляешь пулю, удалять её нужно вместе с её типом, насколько помню. также и с врагом, если его нужно...
Раздел:
3D-программирование
28.07.2009, 22:29
Ответов:
18
AShadow. Проблема с тенями.
Просмотров:
19,467
Автор
DeadElf
Ответ: AShadow. Проблема с тенями.
не охота создавть отдельную тему, пишу вопрос сюда:
что делать если ashadow не распознает директ3д?
Раздел:
Blitz3D
28.07.2009, 14:59
Ответов:
21
Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Просмотров:
11,490
Автор
DeadElf
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
эээ... хы)
не знаю даже, чего сказать.
у меня было похожее, но как-то само вроде прошло... да и не настолько похожее... ща у себя всё проверил. кое-как добрался до границы уровня, спрыгнул, нажал...
Раздел:
Blitz3D
28.07.2009, 14:08
Ответов:
21
Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Просмотров:
11,490
Автор
DeadElf
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
тогда надо точно узнать координаты старта. и лучше поставить машинку на некоторой высоте над землей, не то она опять упадёт.
хотя у меня с этой штукой тоже проблемы были.
Раздел:
Blitz3D
27.07.2009, 17:16
Ответов:
21
Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Просмотров:
11,490
Автор
DeadElf
Ответ: Проблема с PositionEntity, не думал что я это спрошу)
Попробуй узнать координаты своей машины перед пересещением. Может поймёшь, почему и куда перемещаешься.
Во-вторых, зачем по нажатию кнопки перемещать машину с помощью positionentity? ты хочешь...
Раздел:
Blitz3D
27.07.2009, 15:24
Ответов:
17
Не получается установить pipeline на max9
Просмотров:
10,698
Автор
DeadElf
Ответ: Не получается установить pipeline на max9
у меня тоже недавно такая проблема была... оказалось не в ту папку положил:)
Раздел:
3D-программирование
27.07.2009, 12:52
Ответов:
4
Это касается Анимации)))
Просмотров:
12,767
Автор
DeadElf
Ответ: Это касается Анимации)))
собственно, я и предполагал, что как-то так это можно сделать)
Раздел:
Blitz3D
26.07.2009, 12:15
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,863
Автор
DeadElf
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Fatalix3d, тоже вариант. удачи;)
Раздел:
Blitz3D
26.07.2009, 12:04
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,863
Автор
DeadElf
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
пробовал написать вместо cone113 - "cone113" ? по-моему, это проходит) по-крайней мере у меня)
и кстати, - это же разные вещи!
Раздел:
3D-программирование
25.07.2009, 17:04
Ответов:
4
HELP ME SOMEONE))))
Просмотров:
11,574
Автор
DeadElf
Ответ: HELP ME SOMEONE))))
Да ладно, ну залез не на тот форум, ну и что?
Я уже помогаю, тему можно закрывать;)
Раздел:
3D-программирование
25.07.2009, 14:11
Ответов:
4
HELP ME SOMEONE))))
Просмотров:
11,574
Автор
DeadElf
Ответ: HELP ME SOMEONE))))
Поможем, чем можем);)
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 18:25
Ответов:
15
Работа надо ошибками
Просмотров:
18,572
Автор
DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками
вообще ничего об этом не слушал, но было бы интересно, если бы были хоть какие-то дополнительные возможности. просто посмотреть, что туда можно добавить и не лишнее ли это.
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 15:42
Ответов:
15
Работа надо ошибками
Просмотров:
18,572
Автор
DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками
ABTOMAT Спасибо, дебеггеру обучен.
Просто иногда и дебаггер чего-нть не знает... Например, если проблема в переменной типа.
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 15:35
Ответов:
15
Работа надо ошибками
Просмотров:
18,572
Автор
DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками
NitE
Дело оказалось в текстуре. Хотя, что с ней такое, понять не смог. Пришлось просто поменять и всё)))
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 14:59
Ответов:
15
Работа надо ошибками
Просмотров:
18,572
Автор
DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками
jimon
тогда мне достался уникальный случай)))
везде бывают исключения, но не такие неожиданные же...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 14:47
Ответов:
15
Работа надо ошибками
Просмотров:
18,572
Автор
DeadElf
Ответ: Работа надо ошибками
Просмотрел весь код. Оказалось, что дело не в нём. Дело в модели, которую я туда загружал. Вроде бы всё нормально, но ещё один вопрос: как может модель(всего 1500 поликов) повлиять на работу...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 14:02
Ответов:
15
Работа надо ошибками
Просмотров:
18,572
Автор
DeadElf
Работа надо ошибками
Вопрос(просто интересно): почему блитз вначале работает-работает, а только через какое-то время понимает, что в коде была ошибка и перестает работать?
Вопрос2(почти риторический): если всё-таки есть...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2009, 11:36
Ответов:
20
помогите пожалуйста
Просмотров:
21,581
Автор
DeadElf
Ответ: Помогаю
Вот. Дело было не вечером, но делать было нечего.
Взял архив, проверил ошибки, что смог, исправил.
Исправления:
Пуля теперь при стрельбе повернута правильно, то есть вперёд
Пуля стреляет точно...
Показано с 76 по 100 из 100.
Страница 4 из 4
<
1
2
3
4
Часовой пояс GMT +4, время:
06:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх