Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Horror
Раздел:
Болтовня
22.09.2009, 13:52
Ответов:
215
Ну писец мля!
Просмотров:
62,714
Автор
Horror
Ответ: Ну писец мля!
) правельно гопы хорошие)
по моему определению ты не похож на гопа, пока меня не обидел)
как побьешь или ченить отберешь -> буду считать тебя гопом)
Раздел:
Болтовня
20.09.2009, 21:16
Ответов:
43
Ваши любимые фильмы...
Просмотров:
14,939
Автор
Horror
Ответ: Ваши любимые фильмы...
johnk интересно пифагореизмом попахивает, какнить найду погляжу)
Раздел:
C++
20.09.2009, 21:11
Ответов:
7
DirectX фильтр Текстурны
Просмотров:
4,383
Автор
Horror
Ответ: DirectX фильтр Текстурны
Knightmare
Спасибо, я так теперь и сделал, перебрал текстуру
и все работает) и даже этот фильтр нигде не писал)
просто на микросовте было написан фильтр, я там значение потыкал, вроде что то делает...
Раздел:
Болтовня
20.09.2009, 17:16
Ответов:
43
Ваши любимые фильмы...
Просмотров:
14,939
Автор
Horror
Ответ: Ваши любимые фильмы...
кстати вспонил еще фильм
"Герой" (китай вроде) оч красивый! и сюжет нормальный)
Рандомаз а че за "Пи" ?
Раздел:
C++
18.09.2009, 21:29
Ответов:
7
DirectX фильтр Текстурны
Просмотров:
4,383
Автор
Horror
DirectX фильтр Текстурны
Всем привет!
помните в блитце были команды
TextureFilter tex,value
и при загрузки текстуры loadTexture(file,VALUE)
в дх при загрузки текстуры значение пишу сюда:...
Раздел:
Болтовня
18.09.2009, 17:55
Ответов:
215
Ну писец мля!
Просмотров:
62,714
Автор
Horror
Ответ: Ну писец мля!
Мой имхо,
гоп вышел из низкой социальной прослойки,
которая уже оч большая в нашей необъетной!
тут надо разрыв сокращать перед этими слоями...
но тот кто может это сделать набивает свои карманы...
Раздел:
Болтовня
18.09.2009, 16:39
Ответов:
215
Ну писец мля!
Просмотров:
62,714
Автор
Horror
Ответ: Ну писец мля!
Да уж идея "хорошая" - если комбо не получиться достанеться больше тебе, чем просто от диалога...
Ох 7 страниц не осилил)
Мои свидания с гопниками были довольно продолжительными)
начались они лет...
Раздел:
3D-программирование
08.09.2009, 22:26
Ответов:
11
Оконный режим
Просмотров:
9,574
Автор
Horror
Ответ: Оконный режим
а можно просто гуи скалить
так чтобы размер был постоянный
Раздел:
C++
04.09.2009, 22:48
Ответов:
4
DirectX смешивание
Просмотров:
4,550
Автор
Horror
Ответ: DirectX смешивание
Спасиб еще раз эт снова я)
вообщем прогресс есть)
какие еще стейты надо вписать
т.к. сейчас он рендерит только ту текстуру которая сверху
g_pd3dDevice->SetTexture(0,...
Раздел:
C++
03.09.2009, 14:06
Ответов:
4
DirectX смешивание
Просмотров:
4,550
Автор
Horror
Ответ: DirectX смешивание
оке пасиб,
думул и о 9том)
в принципе в 8м
те функции которые я использую есть и у 9го, только немного по именам отличается и перевести не трудно
эффекты я не собираюсь использовать в данный...
Раздел:
C++
02.09.2009, 15:51
Ответов:
4
DirectX смешивание
Просмотров:
4,550
Автор
Horror
DirectX смешивание
всем привет!
вообще понемножку познаю эту штуку!
хочется сделать
режимы смешивания как в блитце
команды textureblend и entityblend
вот что сделал:
структура вершины
Раздел:
Математика
01.09.2009, 18:09
Ответов:
12
Простенькая задачка)
Просмотров:
6,894
Автор
Horror
Ответ: Простенькая задачка)
а может при запись в масив, запомнить где ноль)
Раздел:
Болтовня
29.08.2009, 19:07
Ответов:
84
Важно:
Не дошедшие до релиза.
Просмотров:
160,611
Автор
Horror
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вот нашел свой недо проект)
Подшипник (http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=94147)
вроде ссылка битая но скрины работают, там очень много чего было сделанно, жалел даже что забил...
Раздел:
Форумные конкурсы
25.08.2009, 02:33
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,208
Автор
Horror
Ответ: DEATHMATCH
>че-т тут не вижу деадматча оО_
ты про меня? ну а как 3 игрока) все одинаковые, у всех одинаковые возможности...
все норм
Раздел:
Форумные конкурсы
24.08.2009, 23:03
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,208
Автор
Horror
Ответ: DEATHMATCH
у меня более скромные достижения)
2Д игрушка в "гламурном" стиле (розовый и голубой)
нарисовал бэкграун и игроков
http://savepic.ru/787778m.jpg (http://savepic.ru/787778.htm)
Раздел:
Болтовня
24.08.2009, 15:22
Ответов:
84
Важно:
Не дошедшие до релиза.
Просмотров:
160,611
Автор
Horror
Ответ: Не дошедшие до релиза.
И я пожалую присоеденюсь)
Мои шаги а геймдеве не такие древние)
год 2002:
Был маленький (лет наверно 14) дали диск программирование игр(2002 вроде) на нем какраз был блитц,дарк да и много всякого...
Раздел:
C++
23.08.2009, 00:47
Ответов:
4
СИНГЛТОНЫ
Просмотров:
3,593
Автор
Horror
Ответ: СИНГЛТОНЫ
я тож новичек в си
но мне что подсказывает что указаетель это *
static T* Instance()
а асперсант это ссылка вроде)
и соответсвенно
static T* Instance()
{
static T theSingleInstance; // у класса T...
Раздел:
Болтовня
21.08.2009, 16:36
Ответов:
40
секс и все что с ним связано
Просмотров:
9,182
Автор
Horror
Ответ: секс и все что с ним связано
ARENSHI
>Переехал в родной город, дык тут по моему у всех дам просто >хронический недо*б.
Что за город такой? пригласи)
Crys3D Клаассный диалог) выдумал? или свой опыт?)
Если нет которая нарвиться)...
Раздел:
Форумные конкурсы
20.08.2009, 21:14
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,208
Автор
Horror
Ответ: DEATHMATCH
я и говорю что для
некторых (к примеру меня) 50 мегабайт
эт до куя
За респект) ммм я попробую если время найдетсо
по поводу уровенй скока их должно быть?
Раздел:
Форумные конкурсы
20.08.2009, 17:09
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,208
Автор
Horror
Ответ: DEATHMATCH
оО так жирненько 50 мегов (
ПС можно в 2д?
ППС а что за победу дается?)
Раздел:
Болтовня
19.08.2009, 15:36
Ответов:
4
Уважаемые москвичи
Просмотров:
3,376
Автор
Horror
Ответ: Уважаемые москвичи
Ну и уж и цены ты написал)
за такие деньги можно всю квартиру снять (не в центре конешно) на месяц, а не комнату (ИМХО)
вообщем на вокзалах бывают бабушки всякие стоят
там гдето 1000 сутки, но хз...
Раздел:
Blitz3D
15.08.2009, 16:58
Ответов:
3
argb
Просмотров:
6,181
Автор
Horror
Ответ: argb
добавил псевдо функцию в свой ответ
(писал по памяти но вроде правельно)
кстати если нгаписать в поиске врайт пиксел
то он спокойно находит одну...
Раздел:
Blitz3D
15.08.2009, 16:52
Ответов:
3
argb
Просмотров:
6,181
Автор
Horror
Ответ: argb
Блитц не помню
если там один параметр
argb - цвет alpha , red, green ,blue
0xFFFFFFFF - белый
0xFF00FF00 - салатовый
0xFF808080 - серый
в фотошопе можно увидеть цвета эти,
а если те в проге надо...
Раздел:
Математика
15.08.2009, 15:34
Ответов:
4
правельный шестиугольник
Просмотров:
9,016
Автор
Horror
Ответ: правельный шестиугольник
Спасибо автомат!
вообщем сделал по свойму (по тупому через теорему косиносов)
смотрю а на экране они не правельные, а растянутые получились
(уж плакать хотелось)
твой вариант решил попробывать,
а...
Раздел:
Математика
15.08.2009, 01:05
Ответов:
4
правельный шестиугольник
Просмотров:
9,016
Автор
Horror
правельный шестиугольник
всем привет!
сегодня понял что в школе не доучился геометрии)
рисую значит карту гексами
но вот вопрос как сделать гекс правельным?
вот рисунок
http://savepic.ru/750124.jpg
я знаю высоту h
надо...
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх