Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Horror
Раздел: Болтовня 22.09.2009, 13:52
Ответов: 215
Просмотров: 62,714
Автор Horror
Ответ: Ну писец мля!

) правельно гопы хорошие)

по моему определению ты не похож на гопа, пока меня не обидел)
как побьешь или ченить отберешь -> буду считать тебя гопом)
Раздел: Болтовня 20.09.2009, 21:16
Ответов: 43
Просмотров: 14,939
Автор Horror
Ответ: Ваши любимые фильмы...

johnk интересно пифагореизмом попахивает, какнить найду погляжу)
Раздел: C++ 20.09.2009, 21:11
Ответов: 7
Просмотров: 4,383
Автор Horror
Ответ: DirectX фильтр Текстурны

Knightmare
Спасибо, я так теперь и сделал, перебрал текстуру
и все работает) и даже этот фильтр нигде не писал)

просто на микросовте было написан фильтр, я там значение потыкал, вроде что то делает...
Раздел: Болтовня 20.09.2009, 17:16
Ответов: 43
Просмотров: 14,939
Автор Horror
Ответ: Ваши любимые фильмы...

кстати вспонил еще фильм
"Герой" (китай вроде) оч красивый! и сюжет нормальный)

Рандомаз а че за "Пи" ?
Раздел: C++ 18.09.2009, 21:29
Ответов: 7
Просмотров: 4,383
Автор Horror
DirectX фильтр Текстурны

Всем привет!

помните в блитце были команды
TextureFilter tex,value
и при загрузки текстуры loadTexture(file,VALUE)

в дх при загрузки текстуры значение пишу сюда:...
Раздел: Болтовня 18.09.2009, 17:55
Ответов: 215
Просмотров: 62,714
Автор Horror
Ответ: Ну писец мля!

Мой имхо,
гоп вышел из низкой социальной прослойки,
которая уже оч большая в нашей необъетной!

тут надо разрыв сокращать перед этими слоями...
но тот кто может это сделать набивает свои карманы...
Раздел: Болтовня 18.09.2009, 16:39
Ответов: 215
Просмотров: 62,714
Автор Horror
Ответ: Ну писец мля!

Да уж идея "хорошая" - если комбо не получиться достанеться больше тебе, чем просто от диалога...


Ох 7 страниц не осилил)
Мои свидания с гопниками были довольно продолжительными)
начались они лет...
Раздел: 3D-программирование 08.09.2009, 22:26
Ответов: 11
Просмотров: 9,574
Автор Horror
Ответ: Оконный режим

а можно просто гуи скалить
так чтобы размер был постоянный
Раздел: C++ 04.09.2009, 22:48
Ответов: 4
Просмотров: 4,550
Автор Horror
Ответ: DirectX смешивание

Спасиб еще раз эт снова я)
вообщем прогресс есть)
какие еще стейты надо вписать
т.к. сейчас он рендерит только ту текстуру которая сверху

g_pd3dDevice->SetTexture(0,...
Раздел: C++ 03.09.2009, 14:06
Ответов: 4
Просмотров: 4,550
Автор Horror
Ответ: DirectX смешивание

оке пасиб,
думул и о 9том)
в принципе в 8м
те функции которые я использую есть и у 9го, только немного по именам отличается и перевести не трудно

эффекты я не собираюсь использовать в данный...
Раздел: C++ 02.09.2009, 15:51
Ответов: 4
Просмотров: 4,550
Автор Horror
DirectX смешивание

всем привет!
вообще понемножку познаю эту штуку!

хочется сделать
режимы смешивания как в блитце
команды textureblend и entityblend

вот что сделал:
структура вершины
Раздел: Математика 01.09.2009, 18:09
Ответов: 12
Просмотров: 6,894
Автор Horror
Ответ: Простенькая задачка)

а может при запись в масив, запомнить где ноль)
Раздел: Болтовня 29.08.2009, 19:07
Ответов: 84
Просмотров: 160,611
Автор Horror
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Вот нашел свой недо проект)
Подшипник (http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=94147)
вроде ссылка битая но скрины работают, там очень много чего было сделанно, жалел даже что забил...
Раздел: Форумные конкурсы 25.08.2009, 02:33
Ответов: 290
Просмотров: 114,208
Автор Horror
Ответ: DEATHMATCH

>че-т тут не вижу деадматча оО_
ты про меня? ну а как 3 игрока) все одинаковые, у всех одинаковые возможности...
все норм
Раздел: Форумные конкурсы 24.08.2009, 23:03
Ответов: 290
Просмотров: 114,208
Автор Horror
Ответ: DEATHMATCH

у меня более скромные достижения)
2Д игрушка в "гламурном" стиле (розовый и голубой)
нарисовал бэкграун и игроков
http://savepic.ru/787778m.jpg (http://savepic.ru/787778.htm)
Раздел: Болтовня 24.08.2009, 15:22
Ответов: 84
Просмотров: 160,611
Автор Horror
Ответ: Не дошедшие до релиза.

И я пожалую присоеденюсь)

Мои шаги а геймдеве не такие древние)
год 2002:
Был маленький (лет наверно 14) дали диск программирование игр(2002 вроде) на нем какраз был блитц,дарк да и много всякого...
Раздел: C++ 23.08.2009, 00:47
Ответов: 4
Просмотров: 3,593
Автор Horror
Ответ: СИНГЛТОНЫ

я тож новичек в си
но мне что подсказывает что указаетель это *
static T* Instance()
а асперсант это ссылка вроде)
и соответсвенно

static T* Instance()
{
static T theSingleInstance; // у класса T...
Раздел: Болтовня 21.08.2009, 16:36
Ответов: 40
Просмотров: 9,182
Автор Horror
Ответ: секс и все что с ним связано

ARENSHI
>Переехал в родной город, дык тут по моему у всех дам просто >хронический недо*б.
Что за город такой? пригласи)
Crys3D Клаассный диалог) выдумал? или свой опыт?)

Если нет которая нарвиться)...
Раздел: Форумные конкурсы 20.08.2009, 21:14
Ответов: 290
Просмотров: 114,208
Автор Horror
Ответ: DEATHMATCH

я и говорю что для
некторых (к примеру меня) 50 мегабайт
эт до куя
За респект) ммм я попробую если время найдетсо
по поводу уровенй скока их должно быть?
Раздел: Форумные конкурсы 20.08.2009, 17:09
Ответов: 290
Просмотров: 114,208
Автор Horror
Ответ: DEATHMATCH

оО так жирненько 50 мегов (

ПС можно в 2д?

ППС а что за победу дается?)
Раздел: Болтовня 19.08.2009, 15:36
Ответов: 4
Просмотров: 3,376
Автор Horror
Ответ: Уважаемые москвичи

Ну и уж и цены ты написал)
за такие деньги можно всю квартиру снять (не в центре конешно) на месяц, а не комнату (ИМХО)

вообщем на вокзалах бывают бабушки всякие стоят
там гдето 1000 сутки, но хз...
Раздел: Blitz3D 15.08.2009, 16:58
Ответов: 3
Просмотров: 6,181
Автор Horror
Ответ: argb

добавил псевдо функцию в свой ответ
(писал по памяти но вроде правельно)

кстати если нгаписать в поиске врайт пиксел
то он спокойно находит одну...
Раздел: Blitz3D 15.08.2009, 16:52
Ответов: 3
Просмотров: 6,181
Автор Horror
Ответ: argb

Блитц не помню
если там один параметр
argb - цвет alpha , red, green ,blue
0xFFFFFFFF - белый
0xFF00FF00 - салатовый
0xFF808080 - серый
в фотошопе можно увидеть цвета эти,
а если те в проге надо...
Раздел: Математика 15.08.2009, 15:34
Ответов: 4
Просмотров: 9,016
Автор Horror
Ответ: правельный шестиугольник

Спасибо автомат!
вообщем сделал по свойму (по тупому через теорему косиносов)
смотрю а на экране они не правельные, а растянутые получились
(уж плакать хотелось)
твой вариант решил попробывать,
а...
Раздел: Математика 15.08.2009, 01:05
Ответов: 4
Просмотров: 9,016
Автор Horror
правельный шестиугольник

всем привет!
сегодня понял что в школе не доучился геометрии)
рисую значит карту гексами
но вот вопрос как сделать гекс правельным?
вот рисунок
http://savepic.ru/750124.jpg
я знаю высоту h
надо...
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com