Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 87 из 87.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: AnRee
Раздел: 3D-программирование 15.10.2005, 20:06
Ответов: 24
Просмотров: 10,155
Автор AnRee
Все дело в том что ты в обновлении пули не указал...

Все дело в том что ты в обновлении пули не указал глобальную переменную gtmax_dist#

сделай в начале
Global gtmax_dist#=1000
и все!
:)
Раздел: 3D-программирование 15.10.2005, 19:49
Ответов: 24
Просмотров: 10,155
Автор AnRee
Ты почему в архив ресурсы не кладешь? :(

Ты почему в архив ресурсы не кладешь? :(
Раздел: Создание звукового оформления 14.10.2005, 18:16
Ответов: 60
Просмотров: 33,779
Автор AnRee
А кроме eJay? :)

А кроме eJay? :)
Раздел: 3D Моделирование 14.10.2005, 18:15
Ответов: 13
Просмотров: 7,036
Автор AnRee
На пятый МАХ плагины есть и все устраивает! B)

На пятый МАХ плагины есть и все устраивает! B)
Раздел: Создание звукового оформления 13.10.2005, 21:02
Ответов: 60
Просмотров: 33,779
Автор AnRee
А какие есть проги по возможностям сходные с FL...

А какие есть проги по возможностям сходные с FL но по легче?
Раздел: 3D-программирование 12.10.2005, 04:49
Ответов: 6
Просмотров: 14,394
Автор AnRee
2jimon ну ты же сам говорил, что при 5000...

2jimon ну ты же сам говорил, что при 5000 треугольниках не может у тебя быть ФПС 100 :)
2diplomat пасибо! :rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 11.10.2005, 15:14
Ответов: 6
Просмотров: 14,394
Автор AnRee
Стрелка У меня есть вопрос...или предложение...Короче...

У меня есть вопрос...или предложение...Короче говоря я хочу чтобы здесь написали соотношение полигонов с ФПС, допустим если у меня в кадре 3000 полигонов, а ФПС 22 - значит что-то не то, а если около...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.10.2005, 11:08
Ответов: 52
Просмотров: 16,029
Автор AnRee
Memory access violation! :dontknow:

Memory access violation! :dontknow:
Раздел: Полезные функции 09.10.2005, 17:16
Ответов: 10
Просмотров: 8,456
Автор AnRee
У тебя же за основу шлейфа берется копирование...

У тебя же за основу шлейфа берется копирование объекта и изменение его альфы?так?Если да, то возьми к примеру объект в 3000 полигонов... ;)
Раздел: Полезные функции 09.10.2005, 16:42
Ответов: 10
Просмотров: 8,456
Автор AnRee
Минус в том, что нельзя юзать многополигональные...

Минус в том, что нельзя юзать многополигональные объекты. :rolleyes:
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.10.2005, 03:56
Ответов: 60
Просмотров: 18,775
Автор AnRee
RULEZZZ :bravo:

RULEZZZ :bravo:
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.09.2005, 13:29
Ответов: 17
Просмотров: 7,706
Автор AnRee
Сообщение Джимон, а че ты здесь про гаму пишешь?

Джимон, а че ты здесь про гаму пишешь?
Показано с 76 по 87 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com