Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 131.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
NoNsense
Раздел:
3D-программирование
05.08.2008, 16:21
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
просто какая-то ошибка с одним брашем выползает,
постараюсь решить проблему. а если прямо в процессе создавать
один браш, раскрашивать его, красить им, а потом удалять?
или нужно только один...
Раздел:
3D-программирование
05.08.2008, 15:38
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
вот, а мне написали их можно копимешить, я и в непонятках :)
ладно, решил сделать трехмерными, а потом раскрасить брашем. пока красится просто в цвет, позже может быть текстурой станет...
Раздел:
3D-программирование
05.08.2008, 14:29
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
кстати загружаемые спрайты не copymesh'атся
Раздел:
3D-программирование
04.08.2008, 20:11
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
понятно, я тоже сделал наподобие,
вроде поле mesh = CreateMesh(), еще createsurface нужно сделать
всем спасибо, начал разбираться потихоньку :)
только пока вместо спрайтов кубики, но вобщем все...
Раздел:
3D-программирование
04.08.2008, 13:28
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
как-то глухо, получается но не то что надо
не могу понять как объединяются загружаемые спрайты.
вобщем как мне связать в одну поверхность два спрайта такого...
Раздел:
3D-программирование
02.08.2008, 16:05
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
вобщем попробую
Раздел:
3D-программирование
02.08.2008, 08:49
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
HolyDel, сенкс, за пример.
только вот незначительный прирост фпс, озадачивает.
еще была идея сделать два плайна и по ним рисовать брашем на одном кнопки, на другом тени, пикать пивоты и...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2008, 12:51
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
повысит ли это фпс? вроде объекты с 0 альфой тоже его едят (50*50 по крайней мере).
и еще - элементы с 0 альфой станут мерцать, если я потом привяжу рендер к фпс.
хм, кстати - пивотам можно делать...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2008, 12:28
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
собственно спрайты - это кнопки, с тенями.
и если я их сделаю односурфейсными то я так понимаю пикать их каждую отдельно будет уже нельзя?
а пикать их необходимо, потому что программно рассчитывать...
Раздел:
3D-программирование
31.07.2008, 17:52
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
спрайты
на экране 50*50 спрайтов плюс столько же на их тени. тоесть всего 2*50*50 и еще плюс 50*50 скрытых спрайтов (но они фпс и не едят)
все это копии от еще 6 разноцветных спрятанных спрайтов.
как можно...
Раздел:
3D-программирование
30.07.2008, 19:49
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
собственно способ Tormoz'а лучше, потому как не всегда надо менять разрешение и незачем каждый раз одно из другого запускать.
Раздел:
3D-программирование
28.07.2008, 06:43
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
собственно сильно будет необходимо так и сделаю, тем более на PureBasic + Blitz3Dsdk делаю
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.07.2008, 15:01
Ответов:
79
Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Просмотров:
26,750
Автор
NoNsense
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Вот именно - не все понимают что одному писать игру проще на блице.
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 14:51
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
Наверно дело в том что копии спрайтов находятся в массиве с типом,
наверно нужно массив с типом объявлять заново?
(попробовал - не помогает :( )
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 14:21
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Да, тоже примерно на третьем разе маска рушится...
Да, тоже примерно на третьем разе маска рушится :)
А разрешения и так в файл сохраняются, а потом игра меняет разрешение на новое.
Короче при первой смене разрешения назначу альфу спрайтам,
пока...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 14:03
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Я в меню и переключаю. Дело в том, что между меню...
Я в меню и переключаю.
Дело в том, что между меню и остальными местами не должно быть рывка со сменой разрешения (или просто с перезагрузкой без смены разрешения).
Сейчас все работает, но маска...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 13:46
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
Можно переключать без очистки - но приходится грузить все заново. Вот такая ерунда.
Просто хотелось сделать как в обычных играх. Может просто перезапускать программу и откатывать ее до этого момента?...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 13:43
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
Так, понятно - видимо смена графики убивает вообще все :(
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 13:33
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
начал потихоньку разбираться:
во-первых удаляются шрифты, их надо грузить заново
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.07.2008, 13:25
Ответов:
79
Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Просмотров:
26,750
Автор
NoNsense
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Ну а в чем проблема то? Завершаем проекты свои и все :) Будет много завершенных.
Или это к тому что мол на Блице игр мало, стоит ли писать на нем свою игру? Вообще вопрос в чем писать...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2008, 13:18
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
смена разрешения
Такой вопрос -
если в программе снова вызвать
bbGraphics3D() с новыми параметрами,
то что то удаляется? спрайты, камера, свет?
Раньше перед сменой разрешения был Clearworld() и повторная загрузка...
Раздел:
3D-программирование
23.07.2008, 11:29
Ответов:
9
Как реализовать пыльную бурю для RTS?
Просмотров:
9,347
Автор
NoNsense
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
а для чего буря нужна? и какого она размера
Раздел:
3D-программирование
22.07.2008, 16:50
Ответов:
6
траблы со спрайтами
Просмотров:
9,558
Автор
NoNsense
Ответ: траблы со спрайтами
я пишу без Goto :)
ну вобщем пока решил проблему добавив спрайтам немного альфы,
артефакты всеравно возникают, но микроскопические.
видимо всетаки придется вручную все прятать потом
Раздел:
3D-программирование
22.07.2008, 15:12
Ответов:
6
траблы со спрайтами
Просмотров:
9,558
Автор
NoNsense
Ответ: траблы со спрайтами
да нет, просто делается возврат в выбор уровней и в стартовое меню.
они сначала были просто через include добавлены, а сейчас переписаны в общий цикл.
Тоесть мне уровень надо целиком зачистить и...
Раздел:
3D-программирование
22.07.2008, 11:11
Ответов:
6
траблы со спрайтами
Просмотров:
9,558
Автор
NoNsense
Ответ: траблы со спрайтами
Просто объектов много, проще ClearWorld() чем все их перебирать и прятать.
Показано с 76 по 100 из 131.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх