Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 131.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: NoNsense
Раздел: 3D-программирование 05.08.2008, 16:21
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

просто какая-то ошибка с одним брашем выползает,
постараюсь решить проблему. а если прямо в процессе создавать
один браш, раскрашивать его, красить им, а потом удалять?
или нужно только один...
Раздел: 3D-программирование 05.08.2008, 15:38
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

вот, а мне написали их можно копимешить, я и в непонятках :)
ладно, решил сделать трехмерными, а потом раскрасить брашем. пока красится просто в цвет, позже может быть текстурой станет...
Раздел: 3D-программирование 05.08.2008, 14:29
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

кстати загружаемые спрайты не copymesh'атся
Раздел: 3D-программирование 04.08.2008, 20:11
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

понятно, я тоже сделал наподобие,
вроде поле mesh = CreateMesh(), еще createsurface нужно сделать

всем спасибо, начал разбираться потихоньку :)
только пока вместо спрайтов кубики, но вобщем все...
Раздел: 3D-программирование 04.08.2008, 13:28
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

как-то глухо, получается но не то что надо
не могу понять как объединяются загружаемые спрайты.
вобщем как мне связать в одну поверхность два спрайта такого...
Раздел: 3D-программирование 02.08.2008, 16:05
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

вобщем попробую
Раздел: 3D-программирование 02.08.2008, 08:49
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

HolyDel, сенкс, за пример.
только вот незначительный прирост фпс, озадачивает.
еще была идея сделать два плайна и по ним рисовать брашем на одном кнопки, на другом тени, пикать пивоты и...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2008, 12:51
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

повысит ли это фпс? вроде объекты с 0 альфой тоже его едят (50*50 по крайней мере).
и еще - элементы с 0 альфой станут мерцать, если я потом привяжу рендер к фпс.

хм, кстати - пивотам можно делать...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2008, 12:28
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

собственно спрайты - это кнопки, с тенями.
и если я их сделаю односурфейсными то я так понимаю пикать их каждую отдельно будет уже нельзя?
а пикать их необходимо, потому что программно рассчитывать...
Раздел: 3D-программирование 31.07.2008, 17:52
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
спрайты

на экране 50*50 спрайтов плюс столько же на их тени. тоесть всего 2*50*50 и еще плюс 50*50 скрытых спрайтов (но они фпс и не едят)
все это копии от еще 6 разноцветных спрятанных спрайтов.
как можно...
Раздел: 3D-программирование 30.07.2008, 19:49
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

собственно способ Tormoz'а лучше, потому как не всегда надо менять разрешение и незачем каждый раз одно из другого запускать.
Раздел: 3D-программирование 28.07.2008, 06:43
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

собственно сильно будет необходимо так и сделаю, тем более на PureBasic + Blitz3Dsdk делаю
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.07.2008, 15:01
Ответов: 79
Просмотров: 26,750
Автор NoNsense
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#1077

Вот именно - не все понимают что одному писать игру проще на блице.
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 14:51
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

Наверно дело в том что копии спрайтов находятся в массиве с типом,
наверно нужно массив с типом объявлять заново?
(попробовал - не помогает :( )
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 14:21
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Да, тоже примерно на третьем разе маска рушится...

Да, тоже примерно на третьем разе маска рушится :)
А разрешения и так в файл сохраняются, а потом игра меняет разрешение на новое.
Короче при первой смене разрешения назначу альфу спрайтам,
пока...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 14:03
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Я в меню и переключаю. Дело в том, что между меню...

Я в меню и переключаю.
Дело в том, что между меню и остальными местами не должно быть рывка со сменой разрешения (или просто с перезагрузкой без смены разрешения).
Сейчас все работает, но маска...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 13:46
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

Можно переключать без очистки - но приходится грузить все заново. Вот такая ерунда.
Просто хотелось сделать как в обычных играх. Может просто перезапускать программу и откатывать ее до этого момента?...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 13:43
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

Так, понятно - видимо смена графики убивает вообще все :(
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 13:33
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

начал потихоньку разбираться:
во-первых удаляются шрифты, их надо грузить заново
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.07.2008, 13:25
Ответов: 79
Просмотров: 26,750
Автор NoNsense
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Ну а в чем проблема то? Завершаем проекты свои и все :) Будет много завершенных.
Или это к тому что мол на Блице игр мало, стоит ли писать на нем свою игру? Вообще вопрос в чем писать...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2008, 13:18
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
смена разрешения

Такой вопрос -
если в программе снова вызвать
bbGraphics3D() с новыми параметрами,
то что то удаляется? спрайты, камера, свет?
Раньше перед сменой разрешения был Clearworld() и повторная загрузка...
Раздел: 3D-программирование 23.07.2008, 11:29
Ответов: 9
Просмотров: 9,347
Автор NoNsense
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

а для чего буря нужна? и какого она размера
Раздел: 3D-программирование 22.07.2008, 16:50
Ответов: 6
Просмотров: 9,558
Автор NoNsense
Ответ: траблы со спрайтами

я пишу без Goto :)
ну вобщем пока решил проблему добавив спрайтам немного альфы,
артефакты всеравно возникают, но микроскопические.
видимо всетаки придется вручную все прятать потом
Раздел: 3D-программирование 22.07.2008, 15:12
Ответов: 6
Просмотров: 9,558
Автор NoNsense
Ответ: траблы со спрайтами

да нет, просто делается возврат в выбор уровней и в стартовое меню.
они сначала были просто через include добавлены, а сейчас переписаны в общий цикл.
Тоесть мне уровень надо целиком зачистить и...
Раздел: 3D-программирование 22.07.2008, 11:11
Ответов: 6
Просмотров: 9,558
Автор NoNsense
Ответ: траблы со спрайтами

Просто объектов много, проще ClearWorld() чем все их перебирать и прятать.
Показано с 76 по 100 из 131.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com