Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 76 по 100 из 177.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
-=Jack=-
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 12:17
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Наверно точность плохая :( Ибо иногда одни полики частями пролазят через другие.
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 10:31
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Да! Я же тебе писал про векторное произведение!
А думать не пробовал?
Допустим, есть 4хугольник ABCD. Считаем нормали для каждой вершины:
Для вершины A: DAxAB
Для вершины B: ABxBC
Для вершины C:...
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 00:50
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
в My3D.zip/dist только jad файл.
Раздел:
Личное творчество
05.06.2009, 23:00
Ответов:
6
Снежность(рок)
Просмотров:
3,401
Автор
-=Jack=-
Ответ: Снежность(рок)
:super:
Раздел:
Проекты на JavaME
05.06.2009, 10:01
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Но зачем на один плоский треугольник разные нормали? Для придания вида выпуклости?
А, вспомнил, типа для сглаживания углов..
Раздел:
Проекты на JavaME
05.06.2009, 01:15
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>Я когда-то читал, что создаётся две нормали.
Бред.
>А как четырёхугольный полигон разделить на два треугольных?
Если есть ABCD, создаешь ABC и CDA.
>Там, кстати, нормали на каждую вершину, а не...
Раздел:
Проекты на JavaME
04.06.2009, 19:29
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>Если лицивая стророна моего полигона с той, что надо стороны, то должно работать.
А как может быть лицевая сторона не с той стороны?
Просто не отсекаешь его и всё. А если ты о случае, когда...
Раздел:
Проекты на JavaME
04.06.2009, 17:32
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>Если самому вычислять направление нормали, то нормаль может оказатся не стой стороны полигона.
Не может.
http://s39.radikal.ru/i083/0906/54/c58ad4b9e890.jpg Есть 2 вида отсечения - CW(clockwise) и...
Раздел:
Проекты на JavaME
04.06.2009, 14:05
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Определить видимость полигона можно через вектроное произведение векторов. Тоесть если есть полигон с вершинами ABC нужно взять произведение ABxBC, и получим вектор, перпендикулярный полигону(тобиш...
Раздел:
JAVA Micro Edition
03.06.2009, 19:32
Ответов:
5
не устанавливается netBeans
Просмотров:
5,756
Автор
-=Jack=-
Ответ: не устанавливается netBeans
Окошко всё-равно бы появилось и внизу было бы написано "No compatible jdk found. Please update your jdk from...". Типа такого.
Раздел:
JAVA Micro Edition
03.06.2009, 11:13
Ответов:
5
не устанавливается netBeans
Просмотров:
5,756
Автор
-=Jack=-
Ответ: не устанавливается netBeans
После закрытия окошка должно появится окно установщика... Это у тебя что-то с системой... Может вирусы, хз..
Раздел:
Программирование
30.05.2009, 17:34
Ответов:
2
Полноэкранный режим
Просмотров:
13,994
Автор
-=Jack=-
Ответ: Полноэкранный режим
Всё, разобрался. Для этого есть метод setFullScreenMode класса Canvas...
Раздел:
Программирование
29.05.2009, 23:40
Ответов:
2
Полноэкранный режим
Просмотров:
13,994
Автор
-=Jack=-
Полноэкранный режим
Доброго времени суток!
Когда я рисую в канвасе, или просто создаю форму, текстовое поле и т.д., я могу рисовать элементы только в ограниченых рамках экрана моего телефона. Индекатор батареи и другие...
Раздел:
Программирование
29.05.2009, 19:28
Ответов:
4
Стилус
Просмотров:
13,068
Автор
-=Jack=-
Ответ: Стилус
Спасибо за помощь.
Раздел:
Программирование
29.05.2009, 01:22
Ответов:
4
Стилус
Просмотров:
13,068
Автор
-=Jack=-
Стилус
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, как можно на java2 ME получать события ввода от стилуса? И как можно тестировать? Ведь на эмуляторе стилуса нет :(
Раздел:
Проекты C++
21.05.2009, 09:57
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
WinXP SP3
ATI Radeon HD 2600 Pro
56%
Раздел:
C++
20.05.2009, 21:16
Ответов:
22
посоветуйте среду разработки.
Просмотров:
11,219
Автор
-=Jack=-
Ответ: посоветуйте среду разработки.
KamoK, Visual Studio 2008 + Visual Assist X - оч удобно. Жаль только Visual Assist X на русский экспресс не ставится, на английский - не знаю, у мну Team System...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.05.2009, 20:51
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
177,180
Автор
-=Jack=-
Ответ: ChopperHead
А ты перепробовал все остальные, чтобы это утверждать?
Раздел:
Проекты C++
04.05.2009, 22:58
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
136,774
Автор
-=Jack=-
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Дємка SoftwareSkinning.exe не запускается.
Раздел:
Проекты C++
03.05.2009, 02:31
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
136,774
Автор
-=Jack=-
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Athlon 64 X2 4600+ 2.41 GHz
2 Gb RAM
ATI Radeon HD 2600 Pro, 1 Gb
Windows XP SP3
>Функии для работы с файлами
Для чего? В С++ и так хорошо обеспечена работа с файлами, в блице она точно такая же.
Раздел:
Проекты C++
02.05.2009, 19:50
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
136,774
Автор
-=Jack=-
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
После закрытия дэмки с шариками вылетает нафиг видеорежим, переключается на 640х480х4 и единственная возможность восстановления - перезагрузка компьютера.
Раздел:
Xors3D
08.04.2009, 16:08
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,072
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
>Куда определить ключик?
xKey
>где взять ключик для PhysX?
купи ;)
Раздел:
Проекты C++
08.04.2009, 09:28
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
>значит у тебя 2д картинки это такие же ентити как и 3д объекты
угу
>ИМХО рисовать картинки ручками удобнее: больше контроля над ситуацией!
Программировать на ассемблере удобнее: больше контроля над...
Раздел:
Проекты C++
07.04.2009, 16:12
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
320 фпс.
Насчёт реализации 2д - у меня тоже так :) только у меня не нужно рисовать объекты вручную, просто нужно вызвать одну функцию рендеринга 2д...
ЗЫ: можно ли загружать 2д-фигуры из файла? если...
Раздел:
C++
06.04.2009, 09:27
Ответов:
8
Взаимодействие С++ и DLL
Просмотров:
4,983
Автор
-=Jack=-
Ответ: Взаимодействие С++ и DLL
>lib файл генерируется при разработке static библиотек.
Его ещё можно сгенерировать из def-файла утилитой lib.exe из Visual Studio, а def-файл, в свою очередь, можно сгенерировать утилитой impdef.exe...
Показано с 76 по 100 из 177.
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх