Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 177.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: -=Jack=-
Раздел: Проекты на JavaME 10.06.2009, 12:17
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

Наверно точность плохая :( Ибо иногда одни полики частями пролазят через другие.
Раздел: Проекты на JavaME 10.06.2009, 10:31
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Лампочка Ответ: создание 3Д движка на j2me

Да! Я же тебе писал про векторное произведение!


А думать не пробовал?
Допустим, есть 4хугольник ABCD. Считаем нормали для каждой вершины:
Для вершины A: DAxAB
Для вершины B: ABxBC
Для вершины C:...
Раздел: Проекты на JavaME 10.06.2009, 00:50
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

в My3D.zip/dist только jad файл.
Раздел: Личное творчество 05.06.2009, 23:00
Ответов: 6
Просмотров: 3,401
Автор -=Jack=-
Раздел: Проекты на JavaME 05.06.2009, 10:01
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

Но зачем на один плоский треугольник разные нормали? Для придания вида выпуклости?

А, вспомнил, типа для сглаживания углов..
Раздел: Проекты на JavaME 05.06.2009, 01:15
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

>Я когда-то читал, что создаётся две нормали.
Бред.
>А как четырёхугольный полигон разделить на два треугольных?
Если есть ABCD, создаешь ABC и CDA.
>Там, кстати, нормали на каждую вершину, а не...
Раздел: Проекты на JavaME 04.06.2009, 19:29
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

>Если лицивая стророна моего полигона с той, что надо стороны, то должно работать.
А как может быть лицевая сторона не с той стороны?

Просто не отсекаешь его и всё. А если ты о случае, когда...
Раздел: Проекты на JavaME 04.06.2009, 17:32
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

>Если самому вычислять направление нормали, то нормаль может оказатся не стой стороны полигона.

Не может.

http://s39.radikal.ru/i083/0906/54/c58ad4b9e890.jpg Есть 2 вида отсечения - CW(clockwise) и...
Раздел: Проекты на JavaME 04.06.2009, 14:05
Ответов: 272
Просмотров: 110,725
Автор -=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me

Определить видимость полигона можно через вектроное произведение векторов. Тоесть если есть полигон с вершинами ABC нужно взять произведение ABxBC, и получим вектор, перпендикулярный полигону(тобиш...
Раздел: JAVA Micro Edition 03.06.2009, 19:32
Ответов: 5
Просмотров: 5,756
Автор -=Jack=-
Ответ: не устанавливается netBeans

Окошко всё-равно бы появилось и внизу было бы написано "No compatible jdk found. Please update your jdk from...". Типа такого.
Раздел: JAVA Micro Edition 03.06.2009, 11:13
Ответов: 5
Просмотров: 5,756
Автор -=Jack=-
Ответ: не устанавливается netBeans

После закрытия окошка должно появится окно установщика... Это у тебя что-то с системой... Может вирусы, хз..
Раздел: Программирование 30.05.2009, 17:34
Ответов: 2
Просмотров: 13,994
Автор -=Jack=-
Ответ: Полноэкранный режим

Всё, разобрался. Для этого есть метод setFullScreenMode класса Canvas...
Раздел: Программирование 29.05.2009, 23:40
Ответов: 2
Просмотров: 13,994
Автор -=Jack=-
Вопрос Полноэкранный режим

Доброго времени суток!

Когда я рисую в канвасе, или просто создаю форму, текстовое поле и т.д., я могу рисовать элементы только в ограниченых рамках экрана моего телефона. Индекатор батареи и другие...
Раздел: Программирование 29.05.2009, 19:28
Ответов: 4
Просмотров: 13,068
Автор -=Jack=-
Ответ: Стилус

Спасибо за помощь.
Раздел: Программирование 29.05.2009, 01:22
Ответов: 4
Просмотров: 13,068
Автор -=Jack=-
Стилус

Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, как можно на java2 ME получать события ввода от стилуса? И как можно тестировать? Ведь на эмуляторе стилуса нет :(
Раздел: Проекты C++ 21.05.2009, 09:57
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

WinXP SP3
ATI Radeon HD 2600 Pro
56%
Раздел: C++ 20.05.2009, 21:16
Ответов: 22
Просмотров: 11,219
Автор -=Jack=-
Ответ: посоветуйте среду разработки.

KamoK, Visual Studio 2008 + Visual Assist X - оч удобно. Жаль только Visual Assist X на русский экспресс не ставится, на английский - не знаю, у мну Team System...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.05.2009, 20:51
Ответов: 812
Просмотров: 177,180
Автор -=Jack=-
Ответ: ChopperHead

А ты перепробовал все остальные, чтобы это утверждать?
Раздел: Проекты C++ 04.05.2009, 22:58
Ответов: 238
Просмотров: 136,774
Автор -=Jack=-
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Дємка SoftwareSkinning.exe не запускается.
Раздел: Проекты C++ 03.05.2009, 02:31
Ответов: 238
Просмотров: 136,774
Автор -=Jack=-
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Athlon 64 X2 4600+ 2.41 GHz
2 Gb RAM
ATI Radeon HD 2600 Pro, 1 Gb

Windows XP SP3

>Функии для работы с файлами

Для чего? В С++ и так хорошо обеспечена работа с файлами, в блице она точно такая же.
Раздел: Проекты C++ 02.05.2009, 19:50
Ответов: 238
Просмотров: 136,774
Автор -=Jack=-
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

После закрытия дэмки с шариками вылетает нафиг видеорежим, переключается на 640х480х4 и единственная возможность восстановления - перезагрузка компьютера.
Раздел: Xors3D 08.04.2009, 16:08
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,072
Автор -=Jack=-
Ответ: Xors3D

>Куда определить ключик?
xKey
>где взять ключик для PhysX?
купи ;)
Раздел: Проекты C++ 08.04.2009, 09:28
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

>значит у тебя 2д картинки это такие же ентити как и 3д объекты
угу
>ИМХО рисовать картинки ручками удобнее: больше контроля над ситуацией!
Программировать на ассемблере удобнее: больше контроля над...
Раздел: Проекты C++ 07.04.2009, 16:12
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

320 фпс.
Насчёт реализации 2д - у меня тоже так :) только у меня не нужно рисовать объекты вручную, просто нужно вызвать одну функцию рендеринга 2д...

ЗЫ: можно ли загружать 2д-фигуры из файла? если...
Раздел: C++ 06.04.2009, 09:27
Ответов: 8
Просмотров: 4,983
Автор -=Jack=-
Ответ: Взаимодействие С++ и DLL

>lib файл генерируется при разработке static библиотек.
Его ещё можно сгенерировать из def-файла утилитой lib.exe из Visual Studio, а def-файл, в свою очередь, можно сгенерировать утилитой impdef.exe...
Показано с 76 по 100 из 177.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com