Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 137.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ArtemkA
Раздел:
2D-программирование
11.07.2009, 01:28
Ответов:
10
Вопрос о прозрачности картинок
Просмотров:
6,773
Автор
ArtemkA
Ответ: Вопрос о прозрачности картинок
эх, недумал что ты меня считаешь за идиота до такой степени :(
P.S.: что такое ФИ я знаю.
Раздел:
3D-программирование
11.07.2009, 01:22
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,219
Автор
ArtemkA
Ответ: Травка зеленеет
ок, если только он весит меньше метра, ато у меня тоже трафик ограниченый. neo794@yandex.ru
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 02:24
Ответов:
4
Миникарта
Просмотров:
11,860
Автор
ArtemkA
Ответ: Миникарта
понятно. Спасибо. Попробую че нить настрогать.
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 01:56
Ответов:
4
Миникарта
Просмотров:
11,860
Автор
ArtemkA
Ответ: Миникарта
а если допустим человечек этот будет бегать то помоему на карте будет рисоваться линия? Нужно както старый удалить. Или ошибаюсь?
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 01:04
Ответов:
4
Миникарта
Просмотров:
11,860
Автор
ArtemkA
Миникарта
Добрый вечер.
Кто нибуть делал миникарту в стратегии или где пример есть? Помогите плиз или дайте ссылку где можно почитать про это. Хотелось бы сделать миникарту в своей стратешке как во всех...
Раздел:
2D-программирование
09.07.2009, 22:15
Ответов:
10
Вопрос о прозрачности картинок
Просмотров:
6,773
Автор
ArtemkA
Ответ: Вопрос о прозрачности картинок
понятно. Спасибо.
Раздел:
3D-программирование
09.07.2009, 21:56
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,219
Автор
ArtemkA
Ответ: Травка зеленеет
Выложи плиз. :)
Раздел:
2D-программирование
09.07.2009, 21:51
Ответов:
10
Вопрос о прозрачности картинок
Просмотров:
6,773
Автор
ArtemkA
Вопрос о прозрачности картинок
Всем привет.
Панель для своей стратегии хочу делать картинками, но чтобы они были полупрозрачными вот только незнаю как сделать картику полупрозрачной. Может подскажите как?
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 22:19
Ответов:
12
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Просмотров:
8,766
Автор
ArtemkA
Ответ: Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
да просто мне делать нечего вот и занимаюсь всем попало. Я вообще начал делать простую консоль для игр, а потом чето уже и эта мысль пришла в голову...
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 22:03
Ответов:
12
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Просмотров:
8,766
Автор
ArtemkA
Ответ: Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Ну в редакторе же все реалиовать невозможно. Допустим, пользователь захочет добавить какую нибуть свою функцию которой нет в редакторе, и че делать? А так всегда есть возможность на вставке своего...
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 21:48
Ответов:
12
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Просмотров:
8,766
Автор
ArtemkA
Ответ: Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Я занялся над разроботкой своего редактора 3D мира и пришла в голову мысь сделать вожможность добавления блитцовских команд через консоль и смотреть результат получившегося в реалтайме...
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 13:39
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
ArtemkA
Ответ: Динамическое добавление команд
Ок, вот архивчик. :)
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 13:15
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
ArtemkA
Ответ: Динамическое добавление команд
Всем спасибо. Ща я его заюзаю.
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 13:01
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
ArtemkA
Ответ: Динамическое добавление команд
BSE Это случаем не Blitz Script Engine? Если да то он у меня есть. Круто, я и не знал.
Если кому надо могу выложить.
Раздел:
2D-программирование
05.07.2009, 16:11
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
ArtemkA
Ответ: Динамическое добавление команд
спасибо.
Теперь надо думать как это реализовать....
Раздел:
2D-программирование
05.07.2009, 14:27
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
ArtemkA
Ответ: Динамическое добавление команд
А пример есть где нибуть?
Раздел:
2D-программирование
05.07.2009, 14:09
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
ArtemkA
Динамическое добавление команд
Можно ли и если можно, то как динамически добавить новые команды в блитц? т.е. уже в запущенную программу добавить команду, допустим, MoveEntity player,0,0,1
Реально ли это?
Раздел:
2D-программирование
05.07.2009, 13:14
Ответов:
12
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Просмотров:
8,766
Автор
ArtemkA
Ответ: Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Понятно...в Blitz3D вроде подобной функции нету...разве что CloseFile()
Раздел:
2D-программирование
05.07.2009, 12:44
Ответов:
12
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Просмотров:
8,766
Автор
ArtemkA
Ответ: удалите эту тему
спасибо, но я уже понял что содержимое записываеться только после команды CloseFile().
А такая функция есть? Чет я ее в справке не нашел, да и блитц ругаеться на нее...
Раздел:
2D-программирование
05.07.2009, 12:29
Ответов:
12
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Просмотров:
8,766
Автор
ArtemkA
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени.
Как сделать так чтобы после команды WriteLine(DebugFile,Comand$) содержимое переменной Comand$ записалось в файл моментально, а не тогда когда закрываю окно блитца? Может есть какие либы для быстрой...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2009, 00:28
Ответов:
85
Камера...
Просмотров:
52,462
Автор
ArtemkA
Ответ: Камера...
вот меня эти значения:
If dest_yang<-85 Then dest_yang=-85
If dest_yang>85 Then dest_yang=85
Раздел:
3D-программирование
03.07.2009, 00:58
Ответов:
85
Камера...
Просмотров:
52,462
Автор
ArtemkA
Ответ: Камера...
У тебя че подобных примеров чтоль нет?
Вот вращение объекта мышью:
mxs#=MouseXSpeed() ; скорость мыши по X
mys#=MouseYSpeed() ; скорость мыши по...
Раздел:
3D-программирование
01.07.2009, 23:35
Ответов:
10
EntityColor для .3DS и .X
Просмотров:
11,841
Автор
ArtemkA
Ответ: EntityColor для .3DS и .X
ой б*я :)
Раздел:
3D-программирование
01.07.2009, 15:37
Ответов:
10
EntityColor для .3DS и .X
Просмотров:
11,841
Автор
ArtemkA
Ответ: EntityColor для .3DS и .X
Спасибо. Все работает.
просил только код не давать....
Раздел:
3D-программирование
01.07.2009, 14:34
Ответов:
10
EntityColor для .3DS и .X
Просмотров:
11,841
Автор
ArtemkA
Ответ: EntityColor для .3DS и .X
Понятно...
А как это, рекурсивно? И как мне написать эту функцию?
P.S.: код не надо, сам должен думать. Просто подтолкните меня плиз.
Показано с 76 по 100 из 137.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
20:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх