Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: MiXaeL
Раздел: 2D-программирование 26.10.2013, 10:56
Ответов: 14
Просмотров: 13,216
Автор MiXaeL
Ответ: некоторые изометрические демки

Брать корни для расстояния - плохой тон. Особенно в блитце
Раздел: JavaScript / HTML 25.10.2013, 13:58
Ответов: 152
Просмотров: 81,191
Автор MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Ссылка на демо есть в первом посте.
Раздел: Blitz3D 21.10.2013, 16:02
Ответов: 9
Просмотров: 15,606
Автор MiXaeL
Ответ: Неработоспособность лучей PhysX Wrapper'а

lol wut

По сабжу, переходи на что-то посерьезнее блитца. Тогда можно и физдвижок не менять.
Раздел: JavaScript / HTML 14.10.2013, 20:15
Ответов: 152
Просмотров: 81,191
Автор MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Intel Core i5-2450M --> Intel® HD Graphics 3000

По менюшкам вроде так: есть глобальная настройке в панели управления Nvidia, которая с дровами ставится. Также, если я не ошибаюсь там можно выставить...
Раздел: JavaScript / HTML 14.10.2013, 13:11
Ответов: 152
Просмотров: 81,191
Автор MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

А еще браузер может считаться на встроенной в проц видяхе. В некоторых играх с таким сталкивался, приходилось явно указывать используемую видеокарту через настройки nvidia.
Раздел: 2D-программирование 24.09.2013, 20:04
Ответов: 8
Просмотров: 11,492
Автор MiXaeL
Ответ: TextBox с поддержкой русских символов

Не надо путать IDE и консоль. Установи любой шрифт с поддержкой кириллицы.
SetFont, если что.
Раздел: Алгоритмика 23.09.2013, 16:36
Ответов: 10
Просмотров: 7,481
Автор MiXaeL
Ответ: Определение трансформаций изрображения

Ну можно просто границы выделять - это нетрудно.
А еще вот презентация неплохая: RecoveringRotationTranslationAndScale.ppt...
Раздел: JavaScript / HTML 12.09.2013, 13:44
Ответов: 152
Просмотров: 81,191
Автор MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Такая же плиточка, ага)
Даже вовка он нее не избавилась, хотя чего уж проще казалось бы.
Раздел: Алгоритмика 10.09.2013, 10:19
Ответов: 10
Просмотров: 7,481
Автор MiXaeL
Ответ: Определение трансформаций изрображения

Курить в эту сторону:
http://en.wikipedia.org/wiki/Procrustes_analysis
Еще надо будет научится выделять особые точки на изображениях.
Раздел: Железо / Hardware 31.07.2013, 21:03
Ответов: 25
Просмотров: 10,831
Автор MiXaeL
Ответ: Помогите выбрать роутер

Недавно брал Asus rt-n16. С кастомной прошивкой весьма устраивает, нормально держит 4 устройства (1 шнур, 3 по воздуху). С настройками никакого гемора, в том числе в стоковой прошивке.
Кстати, есть...
Раздел: Рецензии 24.07.2013, 17:40
Ответов: 2,097
Просмотров: 535,323
Автор MiXaeL
Раздел: Алгоритмика 25.06.2013, 14:46
Ответов: 4
Просмотров: 6,332
Автор MiXaeL
Ответ: Обработка 2d объектов

Мока, вот ты сам и объяснил, почему ты не прав. Провисает не цикл, а логика, которая, как я понял, вся завернута в условие. Т.е. разницы особой не будет, обходить все поле (оно явно не 10^5 на 10^5)...
Раздел: Математика 03.06.2013, 13:12
Ответов: 12
Просмотров: 12,157
Автор MiXaeL
Ответ: "Треугольная" система координат

Барицентрические координаты не гуглил, но у тебя же все на рисунке есть.
Ты знаешь в нормальных координатах положение вершин треугольника. Знаешь расстояния от объекта до них.
Т.е. у тебя есть явные...
Раздел: Математика 01.06.2013, 22:07
Ответов: 2
Просмотров: 9,235
Автор MiXaeL
Ответ: Уточнение корня методом Бригге-Виета

Вроде все понятно.
Подбираем корень p. Говорим, что наш исходный много член P(x) = (x-p)Q(x) + R. R - остаток зависящий от p. Ну и цель наша, чтобы остаток был равен 0. Дальше применяется...
Раздел: Проекты на Unity 24.04.2013, 15:16
Ответов: 224
Просмотров: 123,662
Автор MiXaeL
Раздел: Алгоритмика 18.04.2013, 20:02
Ответов: 6
Просмотров: 6,294
Автор MiXaeL
Ответ: Столкновение "точка - многоугольник"

Сейчас порисовал на бумажке, и мне кажется, есть хак.
Сумма расстояний от точки до вершин многоугольника внутри него всегда меньше периметра, а снаружи больше. Если у кому-то будет не лень проверить,...
Раздел: Алгоритмика 04.03.2013, 12:46
Ответов: 6
Просмотров: 6,563
Автор MiXaeL
Ответ: Вектора

*рукалицо*
хорошо, очень умный сударь. Вперед:
a = (1, 2, 3, 4, 5, 6)
b = (1, 0, -1, 3, 7, 9)

Разложите мне вектор c = (1, 1, 1, 1, 1, 1) по первым двум максимально близко. Т.е. требуется найти...
Раздел: Алгоритмика 03.03.2013, 19:32
Ответов: 6
Просмотров: 6,563
Автор MiXaeL
Ответ: Вектора

[sarcasm mode]Ох ты ж блин, спасибо. А я-то думал, что 444 (N) вектора не могут образовать базис в 4^7-мерном (L, L >> N) пространстве. Выручил![/sarcasm mode]
Раздел: Алгоритмика 02.03.2013, 22:19
Ответов: 6
Просмотров: 6,563
Автор MiXaeL
Ответ: Вектора

Да, можно попробовать только для первого пункта.
Вообще говоря, у меня все-таки коэффициенты должны быть целые, но... в общем, это модель, а в реальности все очень-очень сложно.
Раздел: Алгоритмика 28.02.2013, 15:15
Ответов: 6
Просмотров: 6,563
Автор MiXaeL
Вектора

Есть N векторов большой длины L, L>>N. Есть вектор b в том же пространстве, который в теории есть сумма наших векторов с какими-то коэффициентами. На практике это не совсем так по разным причинам.
а)...
Раздел: Алгоритмика 09.02.2013, 22:59
Ответов: 11
Просмотров: 6,933
Автор MiXaeL
Ответ: На входе имеем 4-е переменные, на выходе 2-е.

Можешь сделать так, сам разберешься почему это работает) Явное приведение типов на всякий случай написал, для прояснения картины.

int s = (int)check1 * a + (int)check2 * b + (int)check3 * c +...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 17:38
Ответов: 34
Просмотров: 23,439
Автор MiXaeL
Ответ: Искуственный интеллект

Кучи, это читать в хелпе про Heap. Блитц у меня не стоит уже лет 7, так что точнее не скажу. Кстати, вспомнил про еще более классную штуку, к тому же совсем свежую:...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 16:47
Ответов: 34
Просмотров: 23,439
Автор MiXaeL
Ответ: Искуственный интеллект

Тебе ответили - A* с выделением памяти на куче.
Не хочешь делать нормально, бери Пик, Коллизии, делай тесты. А потом я нарисую тебе пример, на котором твое прогнозирование загонит бота в тупик или...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2013, 16:19
Ответов: 34
Просмотров: 23,439
Автор MiXaeL
Ответ: Искуственный интеллект

Не осилил весь код, некогда, мне хватило Dim. Перепиши на куче (а лучше посмотри готовый пример), и получишь ускорение на несколько порядков.
Я сам писал a* через массив, вышло ооочень медленно. Типа...
Раздел: Загадки 28.01.2013, 16:13
Ответов: 13
Просмотров: 23,349
Автор MiXaeL
Ответ: Миссионер, заблудившийся в Южной Калифорнии

Наверняка у развилки табличка с описанием местных банд.
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com