Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
2D-программирование
26.10.2013, 10:56
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,216
Автор
MiXaeL
Ответ: некоторые изометрические демки
Брать корни для расстояния - плохой тон. Особенно в блитце
Раздел:
JavaScript / HTML
25.10.2013, 13:58
Ответов:
152
[проект] Tower Defense на WebGL
Просмотров:
81,191
Автор
MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Ссылка на демо есть в первом посте.
Раздел:
Blitz3D
21.10.2013, 16:02
Ответов:
9
Неработоспособность лучей PhysX Wrapper'а
Просмотров:
15,606
Автор
MiXaeL
Ответ: Неработоспособность лучей PhysX Wrapper'а
lol wut
По сабжу, переходи на что-то посерьезнее блитца. Тогда можно и физдвижок не менять.
Раздел:
JavaScript / HTML
14.10.2013, 20:15
Ответов:
152
[проект] Tower Defense на WebGL
Просмотров:
81,191
Автор
MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Intel Core i5-2450M --> Intel® HD Graphics 3000
По менюшкам вроде так: есть глобальная настройке в панели управления Nvidia, которая с дровами ставится. Также, если я не ошибаюсь там можно выставить...
Раздел:
JavaScript / HTML
14.10.2013, 13:11
Ответов:
152
[проект] Tower Defense на WebGL
Просмотров:
81,191
Автор
MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
А еще браузер может считаться на встроенной в проц видяхе. В некоторых играх с таким сталкивался, приходилось явно указывать используемую видеокарту через настройки nvidia.
Раздел:
2D-программирование
24.09.2013, 20:04
Ответов:
8
TextBox с поддержкой русских символов
Просмотров:
11,492
Автор
MiXaeL
Ответ: TextBox с поддержкой русских символов
Не надо путать IDE и консоль. Установи любой шрифт с поддержкой кириллицы.
SetFont, если что.
Раздел:
Алгоритмика
23.09.2013, 16:36
Ответов:
10
Определение трансформаций изрображения
Просмотров:
7,481
Автор
MiXaeL
Ответ: Определение трансформаций изрображения
Ну можно просто границы выделять - это нетрудно.
А еще вот презентация неплохая: RecoveringRotationTranslationAndScale.ppt...
Раздел:
JavaScript / HTML
12.09.2013, 13:44
Ответов:
152
[проект] Tower Defense на WebGL
Просмотров:
81,191
Автор
MiXaeL
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Такая же плиточка, ага)
Даже вовка он нее не избавилась, хотя чего уж проще казалось бы.
Раздел:
Алгоритмика
10.09.2013, 10:19
Ответов:
10
Определение трансформаций изрображения
Просмотров:
7,481
Автор
MiXaeL
Ответ: Определение трансформаций изрображения
Курить в эту сторону:
http://en.wikipedia.org/wiki/Procrustes_analysis
Еще надо будет научится выделять особые точки на изображениях.
Раздел:
Железо / Hardware
31.07.2013, 21:03
Ответов:
25
Помогите выбрать роутер
Просмотров:
10,831
Автор
MiXaeL
Ответ: Помогите выбрать роутер
Недавно брал Asus rt-n16. С кастомной прошивкой весьма устраивает, нормально держит 4 устройства (1 шнур, 3 по воздуху). С настройками никакого гемора, в том числе в стоковой прошивке.
Кстати, есть...
Раздел:
Рецензии
24.07.2013, 17:40
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
535,323
Автор
MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
The Algorithm
Раздел:
Алгоритмика
25.06.2013, 14:46
Ответов:
4
Обработка 2d объектов
Просмотров:
6,332
Автор
MiXaeL
Ответ: Обработка 2d объектов
Мока, вот ты сам и объяснил, почему ты не прав. Провисает не цикл, а логика, которая, как я понял, вся завернута в условие. Т.е. разницы особой не будет, обходить все поле (оно явно не 10^5 на 10^5)...
Раздел:
Математика
03.06.2013, 13:12
Ответов:
12
"Треугольная" система координат
Просмотров:
12,157
Автор
MiXaeL
Ответ: "Треугольная" система координат
Барицентрические координаты не гуглил, но у тебя же все на рисунке есть.
Ты знаешь в нормальных координатах положение вершин треугольника. Знаешь расстояния от объекта до них.
Т.е. у тебя есть явные...
Раздел:
Математика
01.06.2013, 22:07
Ответов:
2
Уточнение корня методом Бригге-Виета
Просмотров:
9,235
Автор
MiXaeL
Ответ: Уточнение корня методом Бригге-Виета
Вроде все понятно.
Подбираем корень p. Говорим, что наш исходный много член P(x) = (x-p)Q(x) + R. R - остаток зависящий от p. Ну и цель наша, чтобы остаток был равен 0. Дальше применяется...
Раздел:
Проекты на Unity
24.04.2013, 15:16
Ответов:
224
Black Bird (Unity Project Web Version)
Просмотров:
123,662
Автор
MiXaeL
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
K-PAX ?
Раздел:
Алгоритмика
18.04.2013, 20:02
Ответов:
6
Столкновение "точка - многоугольник"
Просмотров:
6,294
Автор
MiXaeL
Ответ: Столкновение "точка - многоугольник"
Сейчас порисовал на бумажке, и мне кажется, есть хак.
Сумма расстояний от точки до вершин многоугольника внутри него всегда меньше периметра, а снаружи больше. Если у кому-то будет не лень проверить,...
Раздел:
Алгоритмика
04.03.2013, 12:46
Ответов:
6
Вектора
Просмотров:
6,563
Автор
MiXaeL
Ответ: Вектора
*рукалицо*
хорошо, очень умный сударь. Вперед:
a = (1, 2, 3, 4, 5, 6)
b = (1, 0, -1, 3, 7, 9)
Разложите мне вектор c = (1, 1, 1, 1, 1, 1) по первым двум максимально близко. Т.е. требуется найти...
Раздел:
Алгоритмика
03.03.2013, 19:32
Ответов:
6
Вектора
Просмотров:
6,563
Автор
MiXaeL
Ответ: Вектора
[sarcasm mode]Ох ты ж блин, спасибо. А я-то думал, что 444 (N) вектора не могут образовать базис в 4^7-мерном (L, L >> N) пространстве. Выручил![/sarcasm mode]
Раздел:
Алгоритмика
02.03.2013, 22:19
Ответов:
6
Вектора
Просмотров:
6,563
Автор
MiXaeL
Ответ: Вектора
Да, можно попробовать только для первого пункта.
Вообще говоря, у меня все-таки коэффициенты должны быть целые, но... в общем, это модель, а в реальности все очень-очень сложно.
Раздел:
Алгоритмика
28.02.2013, 15:15
Ответов:
6
Вектора
Просмотров:
6,563
Автор
MiXaeL
Вектора
Есть N векторов большой длины L, L>>N. Есть вектор b в том же пространстве, который в теории есть сумма наших векторов с какими-то коэффициентами. На практике это не совсем так по разным причинам.
а)...
Раздел:
Алгоритмика
09.02.2013, 22:59
Ответов:
11
На входе имеем 4-е переменные, на выходе 2-е.
Просмотров:
6,933
Автор
MiXaeL
Ответ: На входе имеем 4-е переменные, на выходе 2-е.
Можешь сделать так, сам разберешься почему это работает) Явное приведение типов на всякий случай написал, для прояснения картины.
int s = (int)check1 * a + (int)check2 * b + (int)check3 * c +...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 17:38
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,439
Автор
MiXaeL
Ответ: Искуственный интеллект
Кучи, это читать в хелпе про Heap. Блитц у меня не стоит уже лет 7, так что точнее не скажу. Кстати, вспомнил про еще более классную штуку, к тому же совсем свежую:...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 16:47
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,439
Автор
MiXaeL
Ответ: Искуственный интеллект
Тебе ответили - A* с выделением памяти на куче.
Не хочешь делать нормально, бери Пик, Коллизии, делай тесты. А потом я нарисую тебе пример, на котором твое прогнозирование загонит бота в тупик или...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 16:19
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,439
Автор
MiXaeL
Ответ: Искуственный интеллект
Не осилил весь код, некогда, мне хватило Dim. Перепиши на куче (а лучше посмотри готовый пример), и получишь ускорение на несколько порядков.
Я сам писал a* через массив, вышло ооочень медленно. Типа...
Раздел:
Загадки
28.01.2013, 16:13
Ответов:
13
Миссионер, заблудившийся в Южной Калифорнии
Просмотров:
23,349
Автор
MiXaeL
Ответ: Миссионер, заблудившийся в Южной Калифорнии
Наверняка у развилки табличка с описанием местных банд.
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
05:50
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх