Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Unity
19.03.2013, 17:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ну такая проверка имеет две стороны медали
С одной стороны так ошибок точно не будет.
С другой стороны лишнее вычисление и не будет ошибок, когда они могут тебе подсказать.
Может есть еще варианты?
Раздел:
Unity
19.03.2013, 17:31
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Сейчас еще наткнулся на такую загвоздку.
Есть скрипт, который собирает все объекты по тэгу и обновляет их.
И не получается удалить объект без Null Reference, т.е. скрипт кричит что объекта уже...
Раздел:
Unity
19.03.2013, 14:13
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Симен!
А FindObjectsOfType будет выбирать объекты только текущей сцены?
Я увидел что есть FindSceneObjectsOfType вот и подумал что она мне нужна )
Раздел:
Unity
19.03.2013, 12:54
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Хотел получить список всех компонентов LOD (ручной скрипт)
написал
allLOD = Object.FindSceneObjectsOfType(typeof(LOD));
но таким образом не могу к нему обратиться, хотя в инспекторе вижу список...
Раздел:
Unity
18.03.2013, 09:48
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Пакс!
Нормально работает даже без иниц-ии внутренних переменных
Т.е.
actions = new InfoActions[actionsCount];
for (int i=0; i<actionsCount; i++)
{
if(actions[i] == null) actions[i] =...
Раздел:
Unity
18.03.2013, 08:00
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
всё равно ошибка..
actions = new InfoActions[actionsCount];
public class InfoActions {public int type; public float resistance, needStamina;}
public InfoActions[] actions;
actions = new...
Раздел:
Unity
18.03.2013, 07:18
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Я тогда только одно не понимаю - почему переменные инициализируются после отображения в инспекторе ошибочного скрипта?
Раздел:
Unity
17.03.2013, 21:52
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Помогите плиз!
Ничего понять не могу, ошибка появляется, а если в инспекторе выбрать ошибочный скрипт прямо в реалтайме - ошибка перестаёт появляться. :4to:
NullReferenceException: Object reference...
Раздел:
Unity
17.03.2013, 17:32
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Вот еще вопрос меня такой мучает.
У меня есть переменные в которых не бывает больших значений.
Подумал использовать тип byte, их намного быстрее можно посчитать и весит мало.
Но с другой стороны при...
Раздел:
Unity
17.03.2013, 15:42
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Мне стыдно!
Видимо вредно с утра до вечера в юнити торчать )
Кстати, вопрос по теме возник, а можно както enum создавать сразу с типом int?
Раздел:
Unity
17.03.2013, 14:54
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ребят, помогите!
Не могу сообразить как достать значение enum
Т.е. у меня есть еНам public enum ActionType{pickUp=1, pull, snake}
и есть переменная с типом ActionType public ActionType action;
А как...
Раздел:
Unity
16.03.2013, 18:12
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Вот я нубяра, объявить объявил, а не инициализировал.
Старые блитцовские привычки - объявил, пользуйся.
Спасибо РБК!
Раздел:
Unity
16.03.2013, 15:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Блин, выходные, булка вымерла :(
Раздел:
Unity
15.03.2013, 17:59
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Помогите, не получается обратиться к классу rect.commentLabel
public class PlantInfoClass
{
public bool enable;
public Vector3 position;
public class PlantInfoRect {public Rect...
Раздел:
Unity
15.03.2013, 17:35
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
А ничего что я хочу использовать такую структуру :
private class PlantInfo
{
private Rect commentLabel, growIcon, growLabel;
}
private PlantInfo plantInfoRect;
void Start()
{
Раздел:
Unity
15.03.2013, 17:04
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Чтото так и не допёр как свой класс создать так, чтобы можно было обращаться к его полям.
Т.е.
public class plantInfoRect
{
public Rect commentLabel, growIcon, growLabel;
}
А обращаться потом...
Раздел:
Unity
14.03.2013, 21:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ну не знаю, я както привык что левый верхний угол экрана, это начало координат. Думал что это стандарт..
Сейчас взялся за GUI, и тут не на все вопросы могу найти ответы.
Разобрался как свои скины...
Раздел:
Unity
14.03.2013, 12:57
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Не, эт понятно что решение есть, я думал что может не ту функцию использую.
Как то это не правильно, если WorldToScreenPoint должна определять координаты на экране, то никак не (х, height - y) :mda:
Раздел:
Unity
13.03.2013, 22:03
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Появилось парочка вопросов, подскажите плиз.
Начал искать как на русском текст выводить, нашел чтото, получилось. Перекодировал из notepad++ в UTF-8, хотя говорят что лучше кодировать в UTF-16, но...
Раздел:
Unity
13.03.2013, 17:24
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Интересно, тыркался пыркался, еле допёр что это делает ))
Получается LayerMask.NameToLayer("") возвращает нам номер слоя (8-й), а надо использовать получается Бит из возможных 32-х.
Т.е. если надо...
Раздел:
Unity
13.03.2013, 10:07
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Пакс, помог! Только у меня луч не хочет находить конкретный слой.
Распишу: создал новый слой "JustRayCast" в первой пользовательской ячейке (User Layer 8 ) , выбрал на паре примитивов этот...
Раздел:
Unity
12.03.2013, 20:18
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Подскажите правильно ли я сделал..
У меня есть трава, которая растет пучками и с которым мне надо взаимодействовать по наведению на нее.
Решил использовать луч от центра экрана, но чтобы...
Раздел:
Unity
06.03.2013, 22:00
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Пакс, но мне пока что override не о чем не говорит, кроме перевод слова перезапись...
Рано походу мне до такого..
Раздел:
Unity
06.03.2013, 15:14
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Пакс! Было много вопросов, но решил на практике проверить и почти все отпали )
Получается System.Serializable задаётся для класса, и позволяет задавать значения в инспекторе для массивов...
Раздел:
Unity
05.03.2013, 19:37
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Подскажите пожалуйста, мне нужен совет в реализации.
Есть динамически появляющиеся объекты, и мне надо чтобы игрок при взаимодействии с ними получал различные ресурсы, при условии что два разных...
Показано с 76 по 100 из 465.
Страница 4 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх