Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 227.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Spiderman
Раздел: 3D-программирование 15.02.2010, 16:59
Ответов: 33
Просмотров: 30,240
Автор Spiderman
Смущение Ковыряем B3D

Имеется файл в формате B3D.
Какие есть возможности по его обработке? Можно ли его вьювить какой-нить сторонней прогой, конвертировать, перепаковывать... можно ли, к примеру, просмотреть сколько в...
Раздел: 3D-программирование 15.02.2010, 01:14
Ответов: 17
Просмотров: 15,201
Автор Spiderman
Ответ: Вход в машину (PhysX Wrapper)

ver 1.99

нашел другие файлы физикса пошли все примеры на физиксе, кроме одного. Ошибка при обращении к таким процедурам:
pxBodyCreateHullFromSSM
pxCreateMetalCloth
pxCreateTriMesh

пока...
Раздел: 3D-программирование 14.02.2010, 17:55
Ответов: 17
Просмотров: 15,201
Автор Spiderman
Ответ: Вход в машину (PhysX Wrapper)

У меня пример не пошел, ошибка компилятора, скиньте, please, рабочий враппер физикса, что-то релиз с сайта xors фурычит с лагами, некоторые процедуры вызывают ошибку acess violidation :p
Раздел: FAQ 12.02.2010, 17:48
Ответов: 8
Просмотров: 21,443
Автор Spiderman
Ответ: PhysX: поворот камеры

При запуске проекта выскакивает сообщение 'Memory Acess violidation'
на функциях:
pxBodyCreateHullFromSSM() и pxCreateMetalCloth()
хотя исходник рабочий и на его основе имеется EXE. Переключатель...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 14:22
Ответов: 3
Просмотров: 8,983
Автор Spiderman
Ответ: Реалистичный туман

Смысл делать ресурсопожирающий, если зная как сделать не ресурсопожирающий можно съэкономить время. Кто-то ж в свое время бился головой над этим вопросом. Знахари должны найтись
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 14:00
Ответов: 3
Просмотров: 8,983
Автор Spiderman
Реалистичный туман

Нужно создать реалистичный туман, важное требование нересурсопожирательность

Не знаю как реализовать, подскажите кто уже делал как расставлять спрайты относительно камеры, какую текстуру выбрать,...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 13:56
Ответов: 309
Просмотров: 189,844
Автор Spiderman
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сорри, что пишу немного не по теме, просто не хотел создавать отдельный топик
Нужен PhysX Wrapper для Blitz3D, гуглил, но все ссылки битые.
Скиньте кто-то или дайтерабочую ссылку, так просто быстрее...
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.02.2010, 11:43
Ответов: 12
Просмотров: 10,702
Автор Spiderman
Ответ: Игра BERKUT

Сорри, но очень сыро и пока не играбельно. Хороших стрелялок полно и все ими уже давно сыты, так что советую внести в игру какую-то оригинальную изюминку :mad:
Я продержался 30 секунд
Раздел: Проекты на JavaME 05.02.2010, 17:42
Ответов: 27
Просмотров: 17,784
Автор Spiderman
Ответ: ZombyMan

Игруха, что уж говорить, хоть глючная, но оригинальная. Респект авторам. Однозначно развивать проект
Раздел: Поздравления и пожелания 03.02.2010, 13:21
Ответов: 19
Просмотров: 7,556
Автор Spiderman
Ответ: Dzirt

Присоединяюсь к поздравлению и да прибудет с нами девелоперская сила!
Раздел: Рецензии 01.02.2010, 13:37
Ответов: 1,679
Просмотров: 521,602
Автор Spiderman
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

«Чужой» (англ. Alien) режиссёра Ридли Скотта.

Этот фильм можно было бы назвать старичком, ведь ему уже стукнуло больше 30-ти (1979 год), но фильм смотрится на одном дыхании и каждый раз смотришь его...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.01.2010, 19:44
Ответов: 27
Просмотров: 8,940
Автор Spiderman
Ответ: Amazing Railroads 1.4 demo

Если у кого-то вылазит бага нужно хотябы указать где и при каких условиях она проявляется, а система указывается, чтобы в случае чего понять это бага в коде или фича аппаратного характера
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.11.2009, 17:17
Ответов: 324
Просмотров: 70,971
Автор Spiderman
Ответ: Rv-18

Еще небольшое замечание по поводу дизайна.

Карта города Ровно при загрузке конечно сдорово, но как-то она выбивается из стиля и аж глаза режет. Как-то стилизовать бы ее или прогнать через какой-нить...
Раздел: Болтовня 25.09.2009, 15:44
Ответов: 4
Просмотров: 3,221
Автор Spiderman
Ответ: Спрайты старой доброй snes\nes

Контра уже забита, я ее делаю вот уже который год :mad:
Раздел: Болтовня 13.09.2009, 00:56
Ответов: 215
Просмотров: 63,987
Автор Spiderman
Ответ: Ну писец мля!

Таких недорослей нации садить пожизненно надо, ведь для страны эти сопляки ничего полезного не принесут. Я бы записался на курсы какие-нить по самообороне. Достаточно было выполнить несколько...
Раздел: Болтовня 01.09.2009, 14:02
Ответов: 26
Просмотров: 11,675
Автор Spiderman
Ответ: Когда вы в последний раз пользовались CD\DVD и друг. дисками ?

Думаю, диски еще продержаться лет пять, а потом с ними будет тоже самое что и с дисководами, которые уже в ближайшем будущем можно будет найти только на раскладках старого барахла
Раздел: Болтовня 21.08.2009, 11:57
Ответов: 7
Просмотров: 4,347
Автор Spiderman
Раздел: Математика 18.08.2009, 11:21
Ответов: 10
Просмотров: 10,154
Автор Spiderman
Ответ: Поворот отрезка на оределёный угол

Line x1,y1,x1+Sin(0)*dlina,y1+Cos(0)*dlina
Line x2,y2,x2+Sin(90)*dlina,y2+Cos(90)*dlina

x3=x1+Sin(90)*dlina
y3=y1+Cos(90)*dlina
Раздел: 2D-программирование 12.08.2009, 14:10
Ответов: 27
Просмотров: 12,702
Автор Spiderman
Ответ: Чтение файла

Если это 2D то достаточно проверить колизию курсора и картинки (coll =RectsOverlap(t3\x,t3\y+t3\h+5,t3\w,5, t1\x,t1\y,t1\w,t1\h)). Если нажата клавиша мышки и колизия присутствует, то данную картинку...
Раздел: 2D-программирование 12.08.2009, 14:01
Ответов: 6
Просмотров: 3,467
Автор Spiderman
Ответ: Баг при загрузке

Если кинешь кусок кода, то умные люди разберутся за пять минут

P.S. Проверь может ты не в текущий буфер экрана рисуешь
Раздел: 2D-программирование 12.08.2009, 11:45
Ответов: 27
Просмотров: 10,049
Автор Spiderman
Ответ: Проблема с 2d пулями

А так через типы я обрабатываю пули у себя в проекте:

; Update Shots
For shot.shot = Each shot
DrawImage shoot,shot\x+LevelX,shot\y+LevelY
shot\sx = sin(shot\ang)
...
Раздел: 2D-программирование 10.08.2009, 19:37
Ответов: 6
Просмотров: 3,467
Автор Spiderman
Ответ: Баг при загрузке

Что-ж, будем гадать...

1. Возможно тут дело в том, что координаты логотипа при загрузке динамически рэндомятся :crazy:

2. Возможно не задействовано средство отрисовки, а именно Flip :dontknow:...
Раздел: 3D-программирование 13.07.2009, 16:12
Ответов: 65
Просмотров: 38,206
Автор Spiderman
Ответ: Alawar делает на Blitz3D?

Интересно, сколько alawar дает программистам за такие поделки. Или им отстегивают только процент с продаж?
Раздел: Blitz3D 12.07.2009, 22:31
Ответов: 5
Просмотров: 7,335
Автор Spiderman
Раздел: 2D-программирование 11.07.2009, 01:52
Ответов: 10
Просмотров: 6,797
Автор Spiderman
Ответ: Вопрос о прозрачности картинок

Как вариант можно использовать 3D объекты с EntityAlpha<1. Например, перед камерой выводить полупразрачный квадрат, который можно и затекстурить по надобности (я сам так делаю). Еще можно спрайты...
Показано с 76 по 100 из 227.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com