Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 76 по 100 из 196.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 150 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
axel186
Раздел:
3D-программирование
07.03.2007, 22:04
Ответов:
27
Передвижение игрока
Просмотров:
11,001
Автор
axel186
Re: Передвижение игрока
PhysX РУЛИТ! Ну или что-то другое попробуй, сам замучаешся да ещё и не точно будет выходить... а тут, физический движок и всё =)
Раздел:
3D-программирование
03.03.2007, 01:30
Ответов:
8
Сеть тормозит
Просмотров:
8,108
Автор
axel186
Re: Сеть тормозит
что-то я не понел какая разница между sendnetmsg x,x,x,x,1 и sendnetmsg x,x,x,x,0 ??
Раздел:
3D-программирование
02.03.2007, 19:46
Ответов:
8
Сеть тормозит
Просмотров:
8,108
Автор
axel186
Re: Сеть тормозит
Всё я сам разобрался =). Проблема была в том что клиент посылал слишком много сообщений на форум и загружал сервер..
Раздел:
3D-программирование
02.03.2007, 15:57
Ответов:
8
Сеть тормозит
Просмотров:
8,108
Автор
axel186
Сеть тормозит
Вобщем я сделал простенькую игру по сетке, бегаешь роботом и всякое такое.. Проверил у друзей, пока некто не заходит в игру всё нормал не виснет не чо... Но как тока ещё один заходит в игру...
Раздел:
3D-программирование
02.03.2007, 15:54
Ответов:
2
key операции
Просмотров:
8,837
Автор
axel186
Re: key операции
Не со всем понел но можно блокировать вот так:
Block=-1
....
Repeat
If Block=-1 Then
If KeyDown(200) MoveEntity Player,0,0,1
endif
Раздел:
3D-программирование
17.02.2007, 20:25
Ответов:
9
Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Просмотров:
8,392
Автор
axel186
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
У меня 3д Макс 5-ый, не думаю что это важно.... Помоему при костяной анимаций должен быть только один объект ...
Вот сцена:
Раздел:
3D-программирование
17.02.2007, 14:17
Ответов:
9
Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Просмотров:
8,392
Автор
axel186
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Вот Пример костяной анимаций... На стрелки Лево,Право Анимируем модель... ээ... Ну и ещё там есть картинка как я экспортил модель... ну и всё... думаю поможет..
Раздел:
3D-программирование
02.02.2007, 01:37
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,325
Автор
axel186
Re: Collisions
Ухх... Физ двиг это такая вещь... я уже целый день с ним играюсь до сих пор в шоке... всем спасибо!!! PhysX РУЛИТ!
Раздел:
3D-программирование
31.01.2007, 23:54
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,325
Автор
axel186
Re: Collisions
Ну я думаю теперь мне придётся с этими физичекими двигами мучится, я думаю стоит PhysX попробовать?
Раздел:
Болтовня
31.01.2007, 21:00
Ответов:
27
Эмансипированная видеокарта...
Просмотров:
5,178
Автор
axel186
Re: Эмансипированная видеокарта...
Ох... чувак... мне тебя жаль...
Раздел:
3D-программирование
31.01.2007, 00:49
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,325
Автор
axel186
Re: Collisions
Ладно... Объясните где я могу его взять? это ODE?
Раздел:
3D-программирование
30.01.2007, 21:06
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,325
Автор
axel186
Re: Collisions
ого.... а чо проще никак нельзя??
Раздел:
3D-программирование
30.01.2007, 20:17
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,325
Автор
axel186
Re: Collisions
Вот например:
Колизия есть но кубик на половину проходит через стену.... Как это испарвить?
Const BoxType=1, WallType=2
Graphics3D 640,480,16
SetBuffer BackBuffer()
Раздел:
3D-программирование
30.01.2007, 19:55
Ответов:
19
Collisions
Просмотров:
13,325
Автор
axel186
Collisions
Давно за блицем не сидел.... Всё позабыл , щас сел решил маленькую гоночку написать и опа... Так с Коллизеей встрял...РАньше с этим таких проблем не было потому что я всё время пользовался...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 02:03
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
10,109
Автор
axel186
Re: Конец Урокам
Да дошло... Но можно пожалуйста на мыло?
Axel186@list.ru
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 01:19
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
10,109
Автор
axel186
Re: Конец Урокам
Мне нужны.... Можешь линк дать?
Раздел:
Blitz3D
16.10.2006, 01:20
Ответов:
25
было бы очень полезно...
Просмотров:
9,470
Автор
axel186
Re: было бы очень полезно...
Да... был сайт один.. Форсаж что-ли назывался.. там они давали пару уроков..
Раздел:
Болтовня
13.10.2006, 19:07
Ответов:
4
Играем гитарой на компе :)
Просмотров:
3,127
Автор
axel186
Re: Играем гитарой на компе :)
хххх... прикольно =))))
Раздел:
Наш форум
10.10.2006, 01:14
Ответов:
42
Опрос:
ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Просмотров:
9,108
Автор
axel186
Re: ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
:lol: УБИЛ на фиг...:lol:
Я считаю что надо сделать такой раздел...
Раздел:
Болтовня
09.10.2006, 13:32
Ответов:
13
Сайтик
Просмотров:
4,260
Автор
axel186
Re: Сайтик
можно обойтись и без программ =), ты только реши на каком языке ты будешь писать сайт.
Сайт можно загрузить на nm.ru - бесплатный хостинг.
Насчёт времени смотря какой ты хочешь сайт сделать......
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.10.2006, 04:00
Ответов:
53
Сетевая 3D игра
Просмотров:
18,167
Автор
axel186
Re: Сетевая 3D игра
Рульно!! мне понравилось, особено водичка =)), продолжай.. Выйдет что-то рульное!
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.10.2006, 18:34
Ответов:
15
Шолика с Днюхой-Вареньюхой!
Просмотров:
7,020
Автор
axel186
Re: Шолика с Днюхой-Вареньюхой!
Поздравляю!!!
Раздел:
Юмор
02.10.2006, 11:41
Ответов:
7
Супер пес!
Просмотров:
5,902
Автор
axel186
Re: Супер пес!
ХАХАХА!!!! БЛИН ЧУВАК РУЛИТ!!!! ОСОБЕНО ХАЛК!!! XD
Раздел:
2D-программирование
27.09.2006, 20:00
Ответов:
4
Вопросик...
Просмотров:
5,925
Автор
axel186
Re: Вопросик...
Всем спасибо, разобрался =))
Раздел:
2D-программирование
26.09.2006, 00:42
Ответов:
4
Вопросик...
Просмотров:
5,925
Автор
axel186
Вопросик...
Вобщем не получается сделать вот что:
Скажем есть цифры от 0 до 100. Мне надо что чётные числа были в одном столбике а не чётные в другом... плиз хелп...
Показано с 76 по 100 из 196.
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх