Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 437.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 222 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Colossus
Раздел: Blitz3D 18.02.2013, 15:23
Ответов: 3
Просмотров: 6,327
Автор Colossus
Ответ: Боевая система

Выглядеть это должно примерно так:

Global Defence_flag

If MouseHit(1) Then
If EntityDistance(Player,Enemy) < Твое значение
If AnimSeq(Player) <> udar_rukoj Animate Player 3,1,udar_rukoj
If...
Раздел: Blitz3D 18.02.2013, 15:14
Ответов: 17
Просмотров: 13,132
Автор Colossus
Ответ: Есть вопрос...

TurnEntity a\dulo, Sgn(DeltaPitch(a\turret, player)) * speed#, 0, 0

Не?
Раздел: 3D-программирование 18.02.2013, 04:02
Ответов: 10
Просмотров: 11,129
Автор Colossus
Ответ: Динамическая смена ЛайтМапа...?

Можно было лайтмап сделать как кисть. у нее есть альфа. ну и как бы получилось бы что плавная смена происходит, одна лайт-мапа уходит в никуда, вторая наоборот появляется. Да простят меня гуру блица,...
Раздел: Blitz3D 17.02.2013, 23:26
Ответов: 3
Просмотров: 6,327
Автор Colossus
Ответ: Боевая система

Да. Еще можешь поставить флашок рандома, чтобы если ты бьешь противника он либо блокировал удар (можно и анимацию сделать, блока или уклона) либо пропускал и получал в торец )
Раздел: FAQ 18.11.2012, 05:41
Ответов: 9
Просмотров: 25,573
Автор Colossus
Ответ: Инвентарь

мне помогла, хоть чуть чуть разобрался )))
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.11.2012, 18:02
Ответов: 43
Просмотров: 27,250
Автор Colossus
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Скачать так и не смог, но по скринам графика довольно то не плохая )) зачот афтару ) жги далее ))
Раздел: Xors3D 06.11.2012, 01:55
Ответов: 35
Просмотров: 14,459
Автор Colossus
Ответ: Шейдеры освещение

Мока а как ты делал этот шейдер? можешь обьяснить в теории?
Раздел: Xors3D 05.11.2012, 19:03
Ответов: 10
Просмотров: 5,715
Автор Colossus
Ответ: Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?

а в максе как тогда накидывать текстурки? посредством BlitzBrush ? или через обычный Bitmap там же есть вкладки бамп дифуз спекулар и прочее )
Раздел: Xors3D 05.11.2012, 17:10
Ответов: 10
Просмотров: 5,715
Автор Colossus
Ответ: Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?

хм... а как можно сделать чтобы шейдер сам распознавал какая текстура лежит на каком слое и сам решал какая текстура диффуз какая бамп и какая спекуляр, чтобы не прописывать в ручную наложение......
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.11.2012, 00:53
Ответов: 36
Просмотров: 22,359
Автор Colossus
Ответ: HiT (добро зверко)

все ваще огонь )) только вот огневаленок надо сделать наверно тоже мультяшным, чтоб не отделялся от общей графики ( имхо )

з.ы могу помочь с модельками(без текстур)

стучите в аську )
Раздел: Проекты на BlitzMax 15.02.2012, 03:16
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

ВОТ! именно такого ответа я и ждал от тебя, мой друг!
Раздел: Проекты на BlitzMax 14.02.2012, 16:51
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

если ты заметил, то я кажется просил ответить на мой вопрос ответом, а не вопросом ;)
Раздел: Проекты на BlitzMax 14.02.2012, 00:28
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

не хочу показаться тупым, но в чем смысл сей игры?
Раздел: 2D-программирование 09.02.2012, 21:27
Ответов: 80
Просмотров: 49,365
Автор Colossus
Ответ: Flight

Перепиши на бумагу свой Vivo - подожги и увидишь как горит код
Раздел: Проекты на BlitzMax 09.02.2012, 12:56
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

Nikich, мне кажется проще не делать этого грибоподбного человечка, а взять простого 3д человека анимировать и отрендерить сверху )) намного лучше будет же
Раздел: 2D-программирование 06.02.2012, 21:33
Ответов: 35
Просмотров: 23,125
Автор Colossus
Ответ: помогите плз

undertaker, прежде чем лезть на форум со своими вопросами, перечитай несколько раз справку от корки до корки... я раньше сам таким был, а потом понял что помошника лучше с правки и быть не может.
Раздел: Xors3D 02.02.2012, 00:44
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,875
Автор Colossus
Ответ: Xors3D

вопрос по шейдерам : вот к примеру имеется модель, у нее 3 текстуры, Диффуз,Бамп,Спекуляр

все это видится в примере как :

Local tTextureDiffuse%=xLoadTexture("..\Media\Rockwall_Diffuse.jpg")
Local...
Раздел: Проекты на BlitzMax 31.01.2012, 14:24
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

в меню все повисло, у тебя в игре ничего еще толком и нет а хавает 250метров оперативки, оптимизировать надо как бэ...
Раздел: 3D-программирование 24.01.2012, 12:08
Ответов: 9
Просмотров: 13,833
Автор Colossus
Ответ: Creating a Diamond

не пойдет.:rolleyes:
Раздел: Проекты на BlitzMax 22.01.2012, 04:36
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

все когда то начинали )
Раздел: Проекты на BlitzMax 22.01.2012, 02:59
Ответов: 343
Просмотров: 130,205
Автор Colossus
Ответ: Vivo

Ну что я тебе скажу, друГ : тупо бегающий кусочек говнеца по зеленой травке - этого не достаточно чтоб создавать тему и выкладывать там свою "дему" (язык с трудом поворачивается это назвать демой) ты...
Раздел: Blitz3D 20.01.2012, 09:17
Ответов: 15
Просмотров: 11,833
Автор Colossus
Ответ: Возможна ли оптимизация?

вот до сих пор не пойму, у тебя с детства проблемы с анусом? что то уж больно часто ты о нем упоминаешь друГ:) обратись к проктологу, он тебе поможет, вправит твой геморой методом тыка ;)
Раздел: 3D-программирование 20.01.2012, 05:40
Ответов: 309
Просмотров: 189,844
Автор Colossus
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

А можно ли сделать регдол если обьект анимируется бипедом?

и еще... я сделал визуальные пули, но мне нужно так же сделать чтобы физ тело получало необходимую физическую силу направленную от вектора...
Раздел: 3D-программирование 19.01.2012, 09:09
Ответов: 22
Просмотров: 24,731
Автор Colossus
Ответ: Как сделать правильнее

дабы не постить 100500 тем, спрошу сдесь же - как можно увеличить громкость 3dsound в блице? а то сделал 3д звук, а он какой то тихи даже вблизи... не я конечно знаю о команде SoundVolume но все...
Раздел: 3D-программирование 17.01.2012, 22:30
Ответов: 22
Просмотров: 24,731
Автор Colossus
Ответ: Как сделать правильнее

буду изучать говнорисование в текстуру
Показано с 76 по 100 из 437.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com