Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 133.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
YellowAfterlife
Раздел:
Основной форум
30.05.2011, 01:11
Ответов:
7
Routine call
Просмотров:
9,777
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Routine call
Если вам это до сих пор интересно...
Имелся в виду формат вызова процедур и функций.
К примеру, в Pascal-языках можно не писать круглые скобки если функция не требует аргументов.
myProc1(arg1,...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2011, 16:11
Ответов:
5
Физика?
Просмотров:
7,561
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Физика?
Newton, Bullet, PhysX (хотя последний кажется привязан к графике...)
Раздел:
Форумные конкурсы
29.05.2011, 11:14
Ответов:
31
Предлагаю конкурс для MidletPascal-истов
Просмотров:
25,779
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Предлагаю конкурс для MidletPascal-истов
Конкурс был бы кстати, но через 2-3 недели, когда у всех (и в частности у меня) закончится сессия :D
Проводить стоит и по MP и по Java ME - чем больше людей, тем лучше.
Хотя потенциальный уровень...
Раздел:
Flash
28.05.2011, 22:31
Ответов:
4
Простенькая игрушка: защити хату =)
Просмотров:
8,113
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Простенькая игрушка: защити хату =)
Рассуждения по ходу игры:
* Слишком много градиентов.
* Текст "Гибкость" на втором экране практически не видно.
* Не очень понятно, кто такой "Уровень уклонения" и как он влияет на судьбу еще...
Раздел:
Наш форум
28.05.2011, 22:04
Ответов:
10
Кнопка форума
Просмотров:
4,693
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Кнопка форума
Из интереса сделал кнопку:
http://i.solidfiles.net/9ad5.png
Не знаю насколько она аутентичная, но как минимум я подобрал такой же цвет и шрифт.
Раздел:
Библиотеки
20.05.2011, 08:03
Ответов:
14
[MP3.0+] Магия inline()
Просмотров:
14,748
Автор
YellowAfterlife
Ответ: [MP3.0+] Магия inline()
Можно писать и с простыми функциями. Но, как мне кажется, если есть возможность использовать что-то более развитое, то почему бы и нет?
С небольшими изменениями, да:
program inl;
type
urecord =...
Раздел:
Библиотеки
18.05.2011, 04:38
Ответов:
4
не могу победить double
Просмотров:
11,873
Автор
YellowAfterlife
Ответ: не могу победить double
А как внасчет скачать последнюю версию МП(3.3C)?
Проверял на следующей библиотеке
public class Lib_test
{
public static double d1;
public static double d2;
public static double d3;
public static...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
17.05.2011, 06:45
Ответов:
8
Тестировщик памяти
Просмотров:
7,243
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Тестировщик памяти
Странное, очень странное решение. К тому же на разных телефонах изображения хранятся в разном формате. На более старых моделях не 32-битном.
Как мне кажется, freeMemory\totalMemory лучше определяют...
Раздел:
Основной форум
15.05.2011, 11:02
Ответов:
5
Звук.
Просмотров:
8,331
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Звук.
Согласно наявной документации, звук можно проигрывать.
OpenPlayer\StartPlayer\StopPlayer\GetPlayerDuration\SetPlayerCount - см. справку.
Если писать библиотеку (или делать inline-вставку в 3.+), то...
Раздел:
Библиотеки
15.05.2011, 01:03
Ответов:
14
[MP3.0+] Магия inline()
Просмотров:
14,748
Автор
YellowAfterlife
[MP3.0+] Магия inline()
Итак, если вы не заметили, MidletPascal поддерживает вставки (inline) java байт-кодов, начиная с версии 3.0.
Это можно эффективно использовать для расширения программ без использования библиотек.
Так...
Раздел:
MidletPascal
12.05.2011, 18:09
Ответов:
24
Лишний char.
Просмотров:
28,304
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Лишний char.
На самом деле р̶у̶к̶и̶-̶б̶е̶л̶к̶и прямые руки (и MP3.x) рулят.
Процедура которая внедряет поддержку юниксовых (0x0D \ 10ый символ) переносов...
Раздел:
Основной форум
12.05.2011, 17:43
Ответов:
2
Использование переменных
Просмотров:
8,434
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Использование переменных
Хитрый план:
1. Добавляем в проэкт новый модуль, названный 'shared'.
2. Добавляем в его 'interface' все "глобальные" переменные.
3. Дописываем "uses shared;" в 'implementation' всех модулей которым...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
12.05.2011, 17:23
Ответов:
19
The Tetris Plays You
Просмотров:
22,619
Автор
YellowAfterlife
Ответ: The Tetris Plays You
Стоит упомянуть что упомянутая игра выпущена не так давно, и не сделана для мобильных телефонов (по чистой случайности эта секция форума называется "Программирование игр для мобильных...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
12.05.2011, 05:35
Ответов:
19
The Tetris Plays You
Просмотров:
22,619
Автор
YellowAfterlife
The Tetris Plays You
По обще-принятым меркам, люди играют в тетрис, и это правильно.
В этой же игре, тетрис и вода играют с вами в смертельную игру.
Суть игры проста: карабкаемся по непрерывно падающим вниз блокам...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
11.05.2011, 05:47
Ответов:
7
Civilization
Просмотров:
6,914
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Civilization
Сейчас только карта... и потом, скорее всего, только карта.
Не хотелось бы демотивировать автора, но писать свою Civ - дело долгое.
Это лишь на первый взгляд кажется что все просто, понятно как что...
Раздел:
Проекты C++
09.05.2011, 07:39
Ответов:
7
One day outside the Time :: 3d платформер, open-source
Просмотров:
17,307
Автор
YellowAfterlife
One day outside the Time :: 3d платформер, open-source
http://i.solidfiles.net/4a766.png
http://i.solidfiles.net/3a39.png
Загрузка (2 Мб) (http://gamejolt.com/freeware/games/one-day-out-of-time/download/5169/) \mirror?...
Раздел:
Библиотеки
08.05.2011, 07:14
Ответов:
1
LibCo :: Компилятор библиотек
Просмотров:
11,395
Автор
YellowAfterlife
LibCo :: Компилятор библиотек
Возникало ли у вас желание написать библиотеку для MidletPascal? Скорее всего да, и не менее чем однажды. Ведь библиотека - отличный способ добратся до неподдерживаемых или специфических вещей, будь...
Раздел:
Прочие вопросы
07.05.2011, 23:59
Ответов:
17
Мда, не дружу с сенсором...хелп
Просмотров:
14,526
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Мда, не дружу с сенсором...хелп
Можно и для одного случая.
Пример программы:
program t;
uses sensor;
const
x1 = 0;
y1 = 0;
x2 = 100;
y2 = 100;
var p: integer; z: boolean; s: string;
Раздел:
Прочие вопросы
07.05.2011, 14:39
Ответов:
17
Мда, не дружу с сенсором...хелп
Просмотров:
14,526
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Мда, не дружу с сенсором...хелп
Все зависит от библиотеки... некоторые дают возможность определять момент нажатия на экран, некоторые оставляют это на вас.
Сделал библиотеку первого вида:
Функции:
ptr_update - обновляет состояния...
Раздел:
Библиотеки
05.05.2011, 23:58
Ответов:
3
Lib_YALJ :: "Объекты"
Просмотров:
11,660
Автор
YellowAfterlife
Lib_YALJ :: "Объекты"
В нескольких словах, эта библиотека реализует динамические массивы объектов с свободным количеством переменных разных типов. Она предназначена для использования в играх, но может быть использована и...
Раздел:
Основной форум
22.04.2011, 10:25
Ответов:
8
ввод текста на канасе
Просмотров:
10,213
Автор
YellowAfterlife
Ответ: ввод текста на канасе
Если еще не поздно...
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14270
Тема висит более двух месяцев уже - поддерживает ввод на любом заданом языке (можно добавлять\удалять), и код совсем не хитрый.
Раздел:
Основной форум
13.04.2011, 01:22
Ответов:
5
Заливка экрана
Просмотров:
9,199
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Заливка экрана
Оригинал либы работает - тестировалось в MP3.3Beta.
Пример проэкта - не до конца адекватная демонстрация с движущимися по синусоиде грушами и белыми (полупрозрачными!) полосами проходящими сверху...
Раздел:
Основной форум
11.04.2011, 17:57
Ответов:
5
Заливка экрана
Просмотров:
9,199
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Заливка экрана
Исходный код (что в библиотеке):
public class Lib_alphabox
{
public static void fillrecta(int x, int y, int w, int h, int c)
{
if (w < 0) { x += w; w = -w; }
if (h < 0) { y += h; h = -h; }
int _[]...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
08.04.2011, 01:20
Ответов:
27
Оцените игру (шутер по блютузу)
Просмотров:
12,815
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Оцените игру (шутер по блютузу)
Оценивая по тому что видел в одиночной игре, очень даже неплохо.
Замеченные проблемы:
1. Не поддерживается одновременное нажатие кнопок. Для исправления этого можно использовать Lib_keys или ссылка»...
Раздел:
Основной форум
05.04.2011, 02:46
Ответов:
10
Сложение вещественных чисел произвольной длины.
Просмотров:
12,880
Автор
YellowAfterlife
Ответ: Сложение вещественных чисел произвольной длины.
МП так же поддерживает длинные строки, потому что, о чудо, Никса не реализовал их через int'ы, в отличие от всех остальных типов переменных (да, даже boolean хранится в МП-МИДлете как int)....
Показано с 76 по 100 из 133.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх