Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 147.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Baisangur
Раздел:
Blitz3D
24.05.2009, 23:46
Ответов:
5
Обширный мир в Blitz`е?
Просмотров:
6,374
Автор
Baisangur
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?
Ну да это понятно =)
Мне хочется знать как сделать так чтобы, эти локации не грузились по 2 минуты прерывая игроку кайф а чтобы вообще небыло заметно что что то грузится.. Проблема загрузки решается...
Раздел:
Blitz3D
24.05.2009, 23:18
Ответов:
5
Обширный мир в Blitz`е?
Просмотров:
6,374
Автор
Baisangur
Обширный мир в Blitz`е?
Всем привет!
Интересует меня такой вопрос:
Каким макаром загружать и обновлять обширный игровой мир в блиц?
В голову, лично у меня, пришли мысли о том, что мир этот надо делить на маленькие мирки...
Раздел:
Blitz3D
19.05.2009, 00:38
Ответов:
3
XML в Blitz3D
Просмотров:
6,309
Автор
Baisangur
Ответ: XML в Blitz3D
Во =) Спасибо!
Раздел:
Blitz3D
17.05.2009, 22:41
Ответов:
20
Xors3D. Deferred Demo
Просмотров:
12,158
Автор
Baisangur
Ответ: Xors3D. Deferred Demo
Простой - 22
С блумом - 27
Sony VAIO VGN-FE48M
GeForce 7400 Go - 256Mb
Intel Centrino Duo - 1.6 Ghz
DDR2 766MHz 2 Gb
P.S.: Шина между картой и матерью очень узкопопая ;)
Раздел:
2D-программирование
17.05.2009, 21:33
Ответов:
7
Заливка
Просмотров:
5,560
Автор
Baisangur
Ответ: Заливка
Ты имеешь ввиду 2D объект?
; Flip/Backbuffer()/Rect Example
; Set Graphics Mode
Graphics 640,480
; Go double buffering
SetBuffer BackBuffer()
; Setup initial locations for the box
Раздел:
Blitz3D
17.05.2009, 20:57
Ответов:
3
XML в Blitz3D
Просмотров:
6,309
Автор
Baisangur
XML в Blitz3D
Привет люди =)
Возникла нужда работать с XML документом из Блица. Интересует меня, нет ли в природе отрытого кода для работы с этим зверем именно из блица? Конечно мог бы сам, ну а вдруг уже есть? ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.03.2009, 22:03
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
=) взаимно друг!
а скрин отличный!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.03.2009, 19:54
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
2 ARENSHI:
Ну давай удиви меня! Ты делал что то что мне и не снилось, покаж? если судишь по мне только по моей поделке, выструганой на коленке то флаг тебе в руки. На этом форуме, настоящими профи я...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.03.2009, 18:01
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
2jimon: моделил домики я сам, а то что на второй локации это стыренно из ArenaOnline посредством 3DRipperDX.
2falcon:
Да, обычно даже в комм. проектах чар по горам ходит также, единственное мое...
Раздел:
Алгоритмика
29.03.2009, 14:58
Ответов:
22
Шахматы - как вообще?
Просмотров:
13,025
Автор
Baisangur
Ответ: Шахматы - как вообще?
Спс H@NON! =)
Конечно я первым делом в гугл сбегал, но там таких вещей начитался страшных, что решил пойти по пути меньшего сопротивления и спросить тут, вдруг че готовенькое покажут ;)
Раздел:
Алгоритмика
29.03.2009, 04:21
Ответов:
22
Шахматы - как вообще?
Просмотров:
13,025
Автор
Baisangur
Шахматы - как вообще?
Привет всем! Возникла необходимость познать как во всяких шахматных программах(прим. Cheesmaster) работает противник. Т.е. как компьютер играет в шахматы, как выбрать лучший ход, продумать все.....
Раздел:
2D-программирование
29.03.2009, 04:13
Ответов:
24
Онлайн (Клиент <-> Сервер)
Просмотров:
12,163
Автор
Baisangur
Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)
Ужс! Какими вещами завалили человека то!
Юзать UDP - это однозначно, если будешь с TCP играться, то на проверку дохода пакета будет уходить туча времени.
Лучше всего на сервере раз 5 в секунду...
Раздел:
C++
25.03.2009, 19:59
Ответов:
25
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Просмотров:
10,856
Автор
Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Да на русском сайте огра посмотрел скрины тамашних людей, очень даже приличные они, да и ОГР вроде не такое уж и гуано, почему его так не любят здешние не пойму.. И насколько знаю можно без...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.03.2009, 17:54
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
2АВТОМАТ: Полигональность у меча? =) там всего 4 полика в нём, просто текстура с маской. Мечи такого типа так и делаются в основном во всех играх. 25 ФПС - это искусственное понижение ФПС, что мало...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.03.2009, 12:11
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Новое демо!
http://depositfiles.com/files/omfrj3cjz
Раздел:
C++
25.03.2009, 10:53
Ответов:
25
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Просмотров:
10,856
Автор
Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
О FDsagizi - Казахстанец =) Салам земляк!
Почему? Например мне удобнее существовать в Code::Blocks, чем в VS2008, у второго глюки и постоянные тормоза. Единственный вопрос, что в Майкрософт(в первых...
Раздел:
Болтовня
24.03.2009, 17:42
Ответов:
6
Продажа своих творений!
Просмотров:
4,719
Автор
Baisangur
Продажа своих творений!
Что - то както раньше не задумывался, НО знаю есть сайт http://www.bigfishgames.com , на котором вроде как даже наши соотечественники продают свои проекты(копии) англоязычному населению. Кто мне...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.03.2009, 14:46
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Да че ее просить в паблике валяется.. просто не хочется игру портить ;)
Раздел:
C++
24.03.2009, 14:29
Ответов:
25
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Просмотров:
10,856
Автор
Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
2 ffinder: Mono, насколько я знаю, это просто пародие на .NET CLR и более, менее "дышащий" софт запустить на нем нереально.. Java в отличии, это поддерживаемое ОпенСорсом детище и даже если...
Раздел:
3D-программирование
24.03.2009, 07:55
Ответов:
6
Ошибка при экпорте pipeline!
Просмотров:
7,041
Автор
Baisangur
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!
Спасибо! Софтина от Джокера хороша =)
Раздел:
C++
24.03.2009, 02:16
Ответов:
25
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Просмотров:
10,856
Автор
Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Насчет Питона, на нем есть даже ММОРПГ небезысвестная от студии Дисней - Пираты Карибского Моря.
Ну я почемуто был уверен, что в итоге в основном люди будут за С++ и скрипты. А что посоветуете из...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.03.2009, 23:38
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Да домики =)) я переделаю какнить их, чемто их строение мне напомнило того гнома с геймдева, у него была бутылочка в сумке, которую никто не видел, тут также есть у домика комната внутри, но ее никто...
Раздел:
Болтовня
23.03.2009, 15:15
Ответов:
78
Правельный юридический подход!
Просмотров:
38,634
Автор
Baisangur
Ответ: Правельный юридический подход!
Ну в принципе все встало на свои места, спс за разъяснения! В общем если я занимаюсь предпринимательством законно то и налоги должен платить по закону =) Также необходимо регистрировать предприятие -...
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 15:01
Ответов:
14
Чет я не врубился...
Просмотров:
7,952
Автор
Baisangur
Ответ: Чет я не врубился...
Хм..ваще паренти его вне цикла! Если он к чему либо еще у тебя там не парентится. Скейли также вне цикла. И делай PositionEntity также до цикла, ибо в таком виде как сейчас ты после всех манипуляций...
Раздел:
C++
23.03.2009, 10:55
Ответов:
25
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Просмотров:
10,856
Автор
Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Собственно те что я назвал это единственные что подходят для создания игры, остальные это поделки какието студенчиские(ну не считая уже устаревших idTech 1, 2 и коммерческих CryEngine, Unreal Engine)...
Показано с 76 по 100 из 147.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх