Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 147.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Baisangur
Раздел: Blitz3D 24.05.2009, 23:46
Ответов: 5
Просмотров: 6,374
Автор Baisangur
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?

Ну да это понятно =)
Мне хочется знать как сделать так чтобы, эти локации не грузились по 2 минуты прерывая игроку кайф а чтобы вообще небыло заметно что что то грузится.. Проблема загрузки решается...
Раздел: Blitz3D 24.05.2009, 23:18
Ответов: 5
Просмотров: 6,374
Автор Baisangur
Обширный мир в Blitz`е?

Всем привет!
Интересует меня такой вопрос:
Каким макаром загружать и обновлять обширный игровой мир в блиц?
В голову, лично у меня, пришли мысли о том, что мир этот надо делить на маленькие мирки...
Раздел: Blitz3D 19.05.2009, 00:38
Ответов: 3
Просмотров: 6,309
Автор Baisangur
Ответ: XML в Blitz3D

Во =) Спасибо!
Раздел: Blitz3D 17.05.2009, 22:41
Ответов: 20
Просмотров: 12,158
Автор Baisangur
Ответ: Xors3D. Deferred Demo

Простой - 22
С блумом - 27
Sony VAIO VGN-FE48M
GeForce 7400 Go - 256Mb
Intel Centrino Duo - 1.6 Ghz
DDR2 766MHz 2 Gb

P.S.: Шина между картой и матерью очень узкопопая ;)
Раздел: 2D-программирование 17.05.2009, 21:33
Ответов: 7
Просмотров: 5,560
Автор Baisangur
Ответ: Заливка

Ты имеешь ввиду 2D объект?
; Flip/Backbuffer()/Rect Example

; Set Graphics Mode
Graphics 640,480

; Go double buffering
SetBuffer BackBuffer()

; Setup initial locations for the box
Раздел: Blitz3D 17.05.2009, 20:57
Ответов: 3
Просмотров: 6,309
Автор Baisangur
XML в Blitz3D

Привет люди =)
Возникла нужда работать с XML документом из Блица. Интересует меня, нет ли в природе отрытого кода для работы с этим зверем именно из блица? Конечно мог бы сам, ну а вдруг уже есть? ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.03.2009, 22:03
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

=) взаимно друг!
а скрин отличный!
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.03.2009, 19:54
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

2 ARENSHI:
Ну давай удиви меня! Ты делал что то что мне и не снилось, покаж? если судишь по мне только по моей поделке, выструганой на коленке то флаг тебе в руки. На этом форуме, настоящими профи я...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.03.2009, 18:01
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

2jimon: моделил домики я сам, а то что на второй локации это стыренно из ArenaOnline посредством 3DRipperDX.

2falcon:
Да, обычно даже в комм. проектах чар по горам ходит также, единственное мое...
Раздел: Алгоритмика 29.03.2009, 14:58
Ответов: 22
Просмотров: 13,025
Автор Baisangur
Ответ: Шахматы - как вообще?

Спс H@NON! =)
Конечно я первым делом в гугл сбегал, но там таких вещей начитался страшных, что решил пойти по пути меньшего сопротивления и спросить тут, вдруг че готовенькое покажут ;)
Раздел: Алгоритмика 29.03.2009, 04:21
Ответов: 22
Просмотров: 13,025
Автор Baisangur
Шахматы - как вообще?

Привет всем! Возникла необходимость познать как во всяких шахматных программах(прим. Cheesmaster) работает противник. Т.е. как компьютер играет в шахматы, как выбрать лучший ход, продумать все.....
Раздел: 2D-программирование 29.03.2009, 04:13
Ответов: 24
Просмотров: 12,163
Автор Baisangur
Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)

Ужс! Какими вещами завалили человека то!
Юзать UDP - это однозначно, если будешь с TCP играться, то на проверку дохода пакета будет уходить туча времени.
Лучше всего на сервере раз 5 в секунду...
Раздел: C++ 25.03.2009, 19:59
Ответов: 25
Просмотров: 10,856
Автор Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)

Да на русском сайте огра посмотрел скрины тамашних людей, очень даже приличные они, да и ОГР вроде не такое уж и гуано, почему его так не любят здешние не пойму.. И насколько знаю можно без...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.03.2009, 17:54
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

2АВТОМАТ: Полигональность у меча? =) там всего 4 полика в нём, просто текстура с маской. Мечи такого типа так и делаются в основном во всех играх. 25 ФПС - это искусственное понижение ФПС, что мало...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.03.2009, 12:11
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

Новое демо!
http://depositfiles.com/files/omfrj3cjz
Раздел: C++ 25.03.2009, 10:53
Ответов: 25
Просмотров: 10,856
Автор Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)

О FDsagizi - Казахстанец =) Салам земляк!

Почему? Например мне удобнее существовать в Code::Blocks, чем в VS2008, у второго глюки и постоянные тормоза. Единственный вопрос, что в Майкрософт(в первых...
Раздел: Болтовня 24.03.2009, 17:42
Ответов: 6
Просмотров: 4,719
Автор Baisangur
Сообщение Продажа своих творений!

Что - то както раньше не задумывался, НО знаю есть сайт http://www.bigfishgames.com , на котором вроде как даже наши соотечественники продают свои проекты(копии) англоязычному населению. Кто мне...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.03.2009, 14:46
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

Да че ее просить в паблике валяется.. просто не хочется игру портить ;)
Раздел: C++ 24.03.2009, 14:29
Ответов: 25
Просмотров: 10,856
Автор Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)

2 ffinder: Mono, насколько я знаю, это просто пародие на .NET CLR и более, менее "дышащий" софт запустить на нем нереально.. Java в отличии, это поддерживаемое ОпенСорсом детище и даже если...
Раздел: 3D-программирование 24.03.2009, 07:55
Ответов: 6
Просмотров: 7,041
Автор Baisangur
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

Спасибо! Софтина от Джокера хороша =)
Раздел: C++ 24.03.2009, 02:16
Ответов: 25
Просмотров: 10,856
Автор Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)

Насчет Питона, на нем есть даже ММОРПГ небезысвестная от студии Дисней - Пираты Карибского Моря.
Ну я почемуто был уверен, что в итоге в основном люди будут за С++ и скрипты. А что посоветуете из...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.03.2009, 23:38
Ответов: 80
Просмотров: 24,443
Автор Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth

Да домики =)) я переделаю какнить их, чемто их строение мне напомнило того гнома с геймдева, у него была бутылочка в сумке, которую никто не видел, тут также есть у домика комната внутри, но ее никто...
Раздел: Болтовня 23.03.2009, 15:15
Ответов: 78
Просмотров: 38,634
Автор Baisangur
Ответ: Правельный юридический подход!

Ну в принципе все встало на свои места, спс за разъяснения! В общем если я занимаюсь предпринимательством законно то и налоги должен платить по закону =) Также необходимо регистрировать предприятие -...
Раздел: 3D-программирование 23.03.2009, 15:01
Ответов: 14
Просмотров: 7,952
Автор Baisangur
Ответ: Чет я не врубился...

Хм..ваще паренти его вне цикла! Если он к чему либо еще у тебя там не парентится. Скейли также вне цикла. И делай PositionEntity также до цикла, ибо в таком виде как сейчас ты после всех манипуляций...
Раздел: C++ 23.03.2009, 10:55
Ответов: 25
Просмотров: 10,856
Автор Baisangur
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)

Собственно те что я назвал это единственные что подходят для создания игры, остальные это поделки какието студенчиские(ну не считая уже устаревших idTech 1, 2 и коммерческих CryEngine, Unreal Engine)...
Показано с 76 по 100 из 147.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com