Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 192.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Devilox
Раздел: Blitz3D 23.08.2013, 19:29
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Управление отдельными объектами из типа.

Мне нужно сделать генератор карт, использующий отдельно нарисованные комнаты. Механизм предельно прост: создание комнат идёт построчно с нумерацией и проверкой типа соседних комнат. Проблема в том,...
Раздел: Blitz3D 23.08.2013, 13:17
Ответов: 3
Просмотров: 7,746
Автор Devilox
Ограничение значений поворота.

У меня в Блитзе есть такая фигня, которая не позволяет значению поворота по оси X выйти за пределы (-90;90) в то время, как по другим осям - (-180;180). Есть ли возможность это исправить, или реально...
Раздел: Blitz3D 23.08.2013, 12:55
Ответов: 3
Просмотров: 7,548
Автор Devilox
Раздел: Blitz3D 23.08.2013, 12:50
Ответов: 3
Просмотров: 7,548
Автор Devilox
Ответ: Ошибка открытия файла.

Ну да, и такое бывает :-D
Раздел: Blitz3D 23.08.2013, 12:28
Ответов: 3
Просмотров: 7,548
Автор Devilox
Ошибка открытия файла.

У меня есть загрузчик сейвов, который открывает нужный сейв при введении его имени. Проблема в том, что имя может быть введено неправильно, поэтому программа вылетает. Подскажите, как поставить...
Раздел: Blitz3D 27.01.2013, 12:04
Ответов: 3
Просмотров: 6,705
Автор Devilox
Ответ: Изменение ландшафта

Спасибо! Видимо, я просто ленивый, поэтому не пользовался справкой, учту на будущее. :)
Раздел: Blitz3D 27.01.2013, 11:36
Ответов: 3
Просмотров: 6,705
Автор Devilox
Изменение ландшафта

Возможно ли в Blitz-е реализовать коррекцию ландщафта, как в редакторе карт стратегий?
И можно ли после коррекции сохранять из Blitz-а карту высот?
Раздел: Blitz3D 13.01.2013, 17:58
Ответов: 8
Просмотров: 7,539
Автор Devilox
Ответ: Хлопушка

Я заметил ещё кое-какую вещь: если поворачивать хлопушку на одинаковые углы по оси X и Z, то с увеличением угла от 0 до 90 хлопушка начинает кривить и, вместо того, чтобы лечь на плоскость XOZ под 45...
Раздел: Blitz3D 08.01.2013, 15:28
Ответов: 8
Просмотров: 7,539
Автор Devilox
Ответ: Хлопушка

Я решил затестить скорость движения по локальным координатам и по моему способу:

http://s003.radikal.ru/i201/1301/02/c3868c13ced4.jpg (http://www.radikal.ru)

Почему скорость по оси X в локальных...
Раздел: Blitz3D 08.01.2013, 14:02
Ответов: 8
Просмотров: 7,539
Автор Devilox
Ответ: Хлопушка

Я кое-что поменял, код стал немного компактнее... Может так будет легче разобраться:
ex_part\speed = Rnd(0.1,0.11)

a1# = (Sin(90 - Abs(roll))^2) / (Cos(90 - Abs(roll))^2)
b1# = (Tan(90 -...
Раздел: Математика 08.01.2013, 09:00
Ответов: 2
Просмотров: 8,347
Автор Devilox
Ответ: Хлопушка(геометрия)

Здесь, как я понял, шар будет двигаться по локальным координатам пивота. Я пытаюсь сделать движение исключительно в глобальных.
Поэтому я и решил написать именно в этот раздел, чтобы не было привязки...
Раздел: Математика 07.01.2013, 21:10
Ответов: 2
Просмотров: 8,347
Автор Devilox
Хлопушка(геометрия)

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17727
Продублирую данную тему в этом разделе, так как, видимо, в разделе Blitz3D я уже ничего не добьюсь. Повторюсь: у меня есть хлопушка, наклонённая под...
Раздел: Blitz3D 07.01.2013, 16:18
Ответов: 8
Просмотров: 7,539
Автор Devilox
Ответ: Хлопушка

Но с силой сопротивления сложнее(нужна для ограничения ускорения шариков): она направлена всегда в противоположную скорости сторону, надо, мне кажется, всё-таки как-то разложить скорость по осям......
Раздел: Blitz3D 07.01.2013, 15:26
Ответов: 8
Просмотров: 7,539
Автор Devilox
Ответ: Хлопушка

Мешает сила тяжести и сила сопротивления воздуха, а впоследствии и ветер...
Раздел: Blitz3D 07.01.2013, 14:33
Ответов: 8
Просмотров: 7,539
Автор Devilox
Хлопушка

Я всех уже задолбал физикой, но всё же...
Я сделал новогоднюю хлопушку, из которой вылетают шарики по нажатию левой кнопки мыши. Направление их движения естественно должно зависеть от...
Раздел: Blitz3D 07.01.2013, 13:54
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор Devilox
Ответ: Закрутка объектов

Впринципе, у меня почти получилось сделать вращение вокруг вертикальной оси, но там в расчётах геометрия какая-то стрёмная(я вычислял длину радиус-вектора для момента импульса), да и вращение тоже...
Раздел: Blitz3D 26.12.2012, 21:57
Ответов: 11
Просмотров: 8,795
Автор Devilox
Ответ: Коллизии формулами

Спасибо, буду пробовать :)
Раздел: Blitz3D 26.12.2012, 06:49
Ответов: 11
Просмотров: 8,795
Автор Devilox
Ответ: Коллизии формулами

А если мне, например, самому библиотеку написать, это вообще реально? Всё-таки со знанием физики у меня дела обстоят неплохо, дело упирается лишь в знание кода...:dontknow:
Раздел: Blitz3D 25.12.2012, 18:52
Ответов: 11
Просмотров: 8,795
Автор Devilox
Ответ: Коллизии формулами

Ну, с пересечениями всё понятно, но смогу ли я с помощью этой библиотеки расчитать, например, силу трения, ради которой мне нужно отказаться от блитзовских коллизий?
Раздел: Blitz3D 25.12.2012, 18:28
Ответов: 11
Просмотров: 8,795
Автор Devilox
Коллизии формулами

Кто-нибудь пробовал описывать коллизии объектов без помощи EntityType и Collisions? Если кто знает - подскажите, как это реализовать :)
Раздел: Blitz3D 20.12.2012, 20:00
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор Devilox
Ответ: Закрутка объектов

Я тут кое-что вывел по примерам задач о пуле, застрявшей в бруске(вращение куба только в одной плоскости):

mv1 = (M + m) * v2, где
M - масса куба
m - масса пули
v1 - скорость пули
v2 - скорость...
Раздел: Blitz3D 19.12.2012, 20:30
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор Devilox
Ответ: Закрутка объектов

Статья полезная, но сложновата для моего восприятия. Поскольку я ещё не учусь в ВУЗе, понять эту тему я смогу(надеюсь), основываясь только на простые физические формулы, т. к. эти "моменты" не...
Раздел: Blitz3D 17.12.2012, 20:46
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор Devilox
Ответ: Закрутка объектов

Нет, это не подойдёт. Выяснил, что это можно высчитать с помощью момента импульса, кто-нибудь знает, как?
Раздел: Blitz3D 14.12.2012, 08:51
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор Devilox
Закрутка объектов

Мы заставляем объекты двигаться, прикладывая к ним силу. Если сила направлена ровно, то тело движется без вращения, а если, например, приложить силу к какому-нибудь углу параллелепипеда, то он будет...
Раздел: Blitz3D 09.11.2012, 16:44
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Ура!!! Получилось!!! Код, конечно, плохой, но он работает(движение по координатам и гравитация):
Global player
Global cam
Global pln
Global gun
Global pivo
Global cube

Global v# = 0.5
Global g# =...
Показано с 76 по 100 из 192.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com