Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 76 по 100 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
Blitz3D
23.08.2013, 19:29
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Управление отдельными объектами из типа.
Мне нужно сделать генератор карт, использующий отдельно нарисованные комнаты. Механизм предельно прост: создание комнат идёт построчно с нумерацией и проверкой типа соседних комнат. Проблема в том,...
Раздел:
Blitz3D
23.08.2013, 13:17
Ответов:
3
Ограничение значений поворота.
Просмотров:
7,746
Автор
Devilox
Ограничение значений поворота.
У меня в Блитзе есть такая фигня, которая не позволяет значению поворота по оси X выйти за пределы (-90;90) в то время, как по другим осям - (-180;180). Есть ли возможность это исправить, или реально...
Раздел:
Blitz3D
23.08.2013, 12:55
Ответов:
3
Ошибка открытия файла.
Просмотров:
7,548
Автор
Devilox
Ответ: Ошибка открытия файла.
Спасибо :-D
Раздел:
Blitz3D
23.08.2013, 12:50
Ответов:
3
Ошибка открытия файла.
Просмотров:
7,548
Автор
Devilox
Ответ: Ошибка открытия файла.
Ну да, и такое бывает :-D
Раздел:
Blitz3D
23.08.2013, 12:28
Ответов:
3
Ошибка открытия файла.
Просмотров:
7,548
Автор
Devilox
Ошибка открытия файла.
У меня есть загрузчик сейвов, который открывает нужный сейв при введении его имени. Проблема в том, что имя может быть введено неправильно, поэтому программа вылетает. Подскажите, как поставить...
Раздел:
Blitz3D
27.01.2013, 12:04
Ответов:
3
Изменение ландшафта
Просмотров:
6,705
Автор
Devilox
Ответ: Изменение ландшафта
Спасибо! Видимо, я просто ленивый, поэтому не пользовался справкой, учту на будущее. :)
Раздел:
Blitz3D
27.01.2013, 11:36
Ответов:
3
Изменение ландшафта
Просмотров:
6,705
Автор
Devilox
Изменение ландшафта
Возможно ли в Blitz-е реализовать коррекцию ландщафта, как в редакторе карт стратегий?
И можно ли после коррекции сохранять из Blitz-а карту высот?
Раздел:
Blitz3D
13.01.2013, 17:58
Ответов:
8
Хлопушка
Просмотров:
7,539
Автор
Devilox
Ответ: Хлопушка
Я заметил ещё кое-какую вещь: если поворачивать хлопушку на одинаковые углы по оси X и Z, то с увеличением угла от 0 до 90 хлопушка начинает кривить и, вместо того, чтобы лечь на плоскость XOZ под 45...
Раздел:
Blitz3D
08.01.2013, 15:28
Ответов:
8
Хлопушка
Просмотров:
7,539
Автор
Devilox
Ответ: Хлопушка
Я решил затестить скорость движения по локальным координатам и по моему способу:
http://s003.radikal.ru/i201/1301/02/c3868c13ced4.jpg (http://www.radikal.ru)
Почему скорость по оси X в локальных...
Раздел:
Blitz3D
08.01.2013, 14:02
Ответов:
8
Хлопушка
Просмотров:
7,539
Автор
Devilox
Ответ: Хлопушка
Я кое-что поменял, код стал немного компактнее... Может так будет легче разобраться:
ex_part\speed = Rnd(0.1,0.11)
a1# = (Sin(90 - Abs(roll))^2) / (Cos(90 - Abs(roll))^2)
b1# = (Tan(90 -...
Раздел:
Математика
08.01.2013, 09:00
Ответов:
2
Хлопушка(геометрия)
Просмотров:
8,347
Автор
Devilox
Ответ: Хлопушка(геометрия)
Здесь, как я понял, шар будет двигаться по локальным координатам пивота. Я пытаюсь сделать движение исключительно в глобальных.
Поэтому я и решил написать именно в этот раздел, чтобы не было привязки...
Раздел:
Математика
07.01.2013, 21:10
Ответов:
2
Хлопушка(геометрия)
Просмотров:
8,347
Автор
Devilox
Хлопушка(геометрия)
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17727
Продублирую данную тему в этом разделе, так как, видимо, в разделе Blitz3D я уже ничего не добьюсь. Повторюсь: у меня есть хлопушка, наклонённая под...
Раздел:
Blitz3D
07.01.2013, 16:18
Ответов:
8
Хлопушка
Просмотров:
7,539
Автор
Devilox
Ответ: Хлопушка
Но с силой сопротивления сложнее(нужна для ограничения ускорения шариков): она направлена всегда в противоположную скорости сторону, надо, мне кажется, всё-таки как-то разложить скорость по осям......
Раздел:
Blitz3D
07.01.2013, 15:26
Ответов:
8
Хлопушка
Просмотров:
7,539
Автор
Devilox
Ответ: Хлопушка
Мешает сила тяжести и сила сопротивления воздуха, а впоследствии и ветер...
Раздел:
Blitz3D
07.01.2013, 14:33
Ответов:
8
Хлопушка
Просмотров:
7,539
Автор
Devilox
Хлопушка
Я всех уже задолбал физикой, но всё же...
Я сделал новогоднюю хлопушку, из которой вылетают шарики по нажатию левой кнопки мыши. Направление их движения естественно должно зависеть от...
Раздел:
Blitz3D
07.01.2013, 13:54
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,585
Автор
Devilox
Ответ: Закрутка объектов
Впринципе, у меня почти получилось сделать вращение вокруг вертикальной оси, но там в расчётах геометрия какая-то стрёмная(я вычислял длину радиус-вектора для момента импульса), да и вращение тоже...
Раздел:
Blitz3D
26.12.2012, 21:57
Ответов:
11
Коллизии формулами
Просмотров:
8,795
Автор
Devilox
Ответ: Коллизии формулами
Спасибо, буду пробовать :)
Раздел:
Blitz3D
26.12.2012, 06:49
Ответов:
11
Коллизии формулами
Просмотров:
8,795
Автор
Devilox
Ответ: Коллизии формулами
А если мне, например, самому библиотеку написать, это вообще реально? Всё-таки со знанием физики у меня дела обстоят неплохо, дело упирается лишь в знание кода...:dontknow:
Раздел:
Blitz3D
25.12.2012, 18:52
Ответов:
11
Коллизии формулами
Просмотров:
8,795
Автор
Devilox
Ответ: Коллизии формулами
Ну, с пересечениями всё понятно, но смогу ли я с помощью этой библиотеки расчитать, например, силу трения, ради которой мне нужно отказаться от блитзовских коллизий?
Раздел:
Blitz3D
25.12.2012, 18:28
Ответов:
11
Коллизии формулами
Просмотров:
8,795
Автор
Devilox
Коллизии формулами
Кто-нибудь пробовал описывать коллизии объектов без помощи EntityType и Collisions? Если кто знает - подскажите, как это реализовать :)
Раздел:
Blitz3D
20.12.2012, 20:00
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,585
Автор
Devilox
Ответ: Закрутка объектов
Я тут кое-что вывел по примерам задач о пуле, застрявшей в бруске(вращение куба только в одной плоскости):
mv1 = (M + m) * v2, где
M - масса куба
m - масса пули
v1 - скорость пули
v2 - скорость...
Раздел:
Blitz3D
19.12.2012, 20:30
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,585
Автор
Devilox
Ответ: Закрутка объектов
Статья полезная, но сложновата для моего восприятия. Поскольку я ещё не учусь в ВУЗе, понять эту тему я смогу(надеюсь), основываясь только на простые физические формулы, т. к. эти "моменты" не...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2012, 20:46
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,585
Автор
Devilox
Ответ: Закрутка объектов
Нет, это не подойдёт. Выяснил, что это можно высчитать с помощью момента импульса, кто-нибудь знает, как?
Раздел:
Blitz3D
14.12.2012, 08:51
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,585
Автор
Devilox
Закрутка объектов
Мы заставляем объекты двигаться, прикладывая к ним силу. Если сила направлена ровно, то тело движется без вращения, а если, например, приложить силу к какому-нибудь углу параллелепипеда, то он будет...
Раздел:
Blitz3D
09.11.2012, 16:44
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Ура!!! Получилось!!! Код, конечно, плохой, но он работает(движение по координатам и гравитация):
Global player
Global cam
Global pln
Global gun
Global pivo
Global cube
Global v# = 0.5
Global g# =...
Показано с 76 по 100 из 192.
Страница 4 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх