Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Fant
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 01:49
Ответов: 21
Просмотров: 16,145
Автор Fant
Re: Поиск пути

Спасибо! Текст для себя я почитаю, но буду старться находить простейший вариант для моего вопроса. Скорее всего мне не понадобится твой С++'шный поиск ;-)
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 01:40
Ответов: 21
Просмотров: 16,145
Автор Fant
Re: Поиск пути

Что такое волновой алгоритм?

Какой именно ты мне советуешь прмер!? А то я же не знаю даже как твой алгоритм (пример) назывался?

И еще! Столкновения - наименьшая проблема. Меня очень волнует...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 01:28
Ответов: 21
Просмотров: 16,145
Автор Fant
Поиск пути

Итак, у меня уже есть массив
0 - клетка свободна
1 - занята
5 - объект ии
2 - объект игрок
-
Массив у меня 16 на 16

Поле - бомбермен! То есть:
Через один стоят непробиваемые кубики + на поле...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 01:20
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Ладно! Ты главное не сердись на меня) но скажу правду! Честно...мне никто не говорил читать мануал!
А тут я просто недогодался сделать positionentity + int ... я просто недостаточно хитрый что бы так...
Раздел: 3D-программирование 18.07.2007, 22:21
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Шаг это оказывается step! Я бы сразу вспомнил!

Спасибо за разъяснение!

p.s. в первый!
Раздел: 3D-программирование 18.07.2007, 01:00
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

тьфу блин! Это и все, что мне все это время нужно было!

Большое спасибо!

П.с.
у меня щас не числа .001, поэтому мне не ясно, что же все-таки это за загадочный шаг!
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 23:24
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Провел опыт:

If KeyDown(31) Then
If Int(EntityZ(en1\obj))-EntityZ(en1\obj)<.001 Then PositionEntity en1\obj,EntityX(en1\obj),5,Int(EntityZ(en1\obj))
End If
MoveEntity en1\obj,0,0,.1
...
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 22:51
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 15:45
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

так это и есть проверка! Тогда спрошу, а мне когда это проверять!? У меня есть подозрение, что проверять это нужно по таймеру)! Fant прав?
Раздел: 3D-программирование 15.07.2007, 12:09
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Вообщем я себе уже представляю как можно это все организовать, но возникла загвоздка! Как я узнаю (выполню проверку) что имеет место быть погрешность?
Вот тут мне привели пример:
If...
Раздел: 3D-программирование 14.07.2007, 11:48
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Это мне прописывать одним словом вместо всего!? Но ведь это жестко поставит объект куда нужно, а мне необъодимо плавное перемещение от точки а в точку Б а потом, если нужно поставить ИИ в точку с...
Раздел: 3D-программирование 14.07.2007, 00:03
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Получу я координату черех EntityX, EntityZ
Округлю ее по формул, которую мне тут любезно предоставили...мне не совсем ясно, как двигать этот самый объект к округленной позиции.
Раздел: 3D-программирование 13.07.2007, 18:28
Ответов: 6
Просмотров: 6,676
Автор Fant
Re: Детский вопрос

Уточни, что текстура, прилагаемая к комнате, находится с ней (комнатой) в одной папке
Раздел: 3D-программирование 13.07.2007, 18:12
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Наконец-то я с ноута, а не с телефона! Я только не понял что именно нужно округлять, что бы добиться того, что мне нужно
Раздел: 3D-программирование 11.07.2007, 21:38
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

видел я эту подсказку...только что именно округлять? Я так понимаю, что нужно округлять позицию ии, но я же не могу переставить просто перетащить объект куда нужно...хорошо. Не могли бы вы это на...
Раздел: 3D-программирование 11.07.2007, 16:41
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

клево! И что мне теперь делать? Как же мне теперь это дело организовать?
Раздел: 3D-программирование 11.07.2007, 13:02
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Вопрос Re: Избежание погрешностей (AI)

я пересмотрел сложнейший алгоритм а=а+1 скорость =.1 двигаю пока а<=10 и все-равно неточно. Я уже думаю может это глюк блиц? Если скорость ии 1, то проблем, кстати нет. А если не глюк, то что же...
Раздел: 3D-программирование 11.07.2007, 11:41
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

что-то у меня так не заладилось! Может есть другой способ? Например у меня есть массив, по которому движутся ии. Но дело в том, что когда он проверяет свободно ли впереди, то останавливается на...
Раздел: 3D-программирование 09.07.2007, 15:27
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

ну...как сказать...это мне для ии нужно. Ведь если они будут час путешествовать по карте, то погрешность будет со временем все больше. Я бы хотел, что бы мой объект, используя таймер путешествовал...
Раздел: 3D-программирование 09.07.2007, 08:50
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

с что это за буфер и почему но будет ругаться? И самое главное, при чем тут camera range.?
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 14:53
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

-PoloskaX - это что за переменная?

У меня есть средтсва:
en1\Understand_f=1 или 0
en1\Understand_b=1 или 0
en1\Understand_l=1 или 0
en1\Understand_r=1 или 0

Проверяют есть ли препядствие и с...
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 14:22
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

А как я проверю, стоит ли бот на перекрестке? Пусть 1 проход=10 блиц клеток
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 12:51
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Мы тут так много наобсуждали)

Может попорядку?

У меня есть массив, опираясь на который, я проверяю, можно ли туда пойти или нельзя

Есть ИИ, и что бы он корректно останавливался у стенки, было...
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 12:35
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Вот игрок у меня, например, без всяких погрешностей. Но там и константы (просто движения игрока не я делал и я в принципе на 100% не разобрался как там сделали так, что он без проблем ходит)
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 12:27
Ответов: 53
Просмотров: 21,096
Автор Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)

Понятно) я так хотел еще полгода назад сделать. Дело в том что у меня с массивом так:
Local obj_x = Int((EntityX (obj)/10))
Local obj_z = Int ((EntityZ (obj)/10))
Округление)
И получается, что...
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com