Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Fant
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 01:49
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Спасибо! Текст для себя я почитаю, но буду старться находить простейший вариант для моего вопроса. Скорее всего мне не понадобится твой С++'шный поиск ;-)
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 01:40
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Что такое волновой алгоритм?
Какой именно ты мне советуешь прмер!? А то я же не знаю даже как твой алгоритм (пример) назывался?
И еще! Столкновения - наименьшая проблема. Меня очень волнует...
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 01:28
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Поиск пути
Итак, у меня уже есть массив
0 - клетка свободна
1 - занята
5 - объект ии
2 - объект игрок
-
Массив у меня 16 на 16
Поле - бомбермен! То есть:
Через один стоят непробиваемые кубики + на поле...
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 01:20
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Ладно! Ты главное не сердись на меня) но скажу правду! Честно...мне никто не говорил читать мануал!
А тут я просто недогодался сделать positionentity + int ... я просто недостаточно хитрый что бы так...
Раздел:
3D-программирование
18.07.2007, 22:21
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Шаг это оказывается step! Я бы сразу вспомнил!
Спасибо за разъяснение!
p.s. в первый!
Раздел:
3D-программирование
18.07.2007, 01:00
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
тьфу блин! Это и все, что мне все это время нужно было!
Большое спасибо!
П.с.
у меня щас не числа .001, поэтому мне не ясно, что же все-таки это за загадочный шаг!
Раздел:
3D-программирование
16.07.2007, 23:24
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Провел опыт:
If KeyDown(31) Then
If Int(EntityZ(en1\obj))-EntityZ(en1\obj)<.001 Then PositionEntity en1\obj,EntityX(en1\obj),5,Int(EntityZ(en1\obj))
End If
MoveEntity en1\obj,0,0,.1
...
Раздел:
3D-программирование
16.07.2007, 22:51
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Что такое шаг?
Раздел:
3D-программирование
16.07.2007, 15:45
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
так это и есть проверка! Тогда спрошу, а мне когда это проверять!? У меня есть подозрение, что проверять это нужно по таймеру)! Fant прав?
Раздел:
3D-программирование
15.07.2007, 12:09
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Вообщем я себе уже представляю как можно это все организовать, но возникла загвоздка! Как я узнаю (выполню проверку) что имеет место быть погрешность?
Вот тут мне привели пример:
If...
Раздел:
3D-программирование
14.07.2007, 11:48
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Это мне прописывать одним словом вместо всего!? Но ведь это жестко поставит объект куда нужно, а мне необъодимо плавное перемещение от точки а в точку Б а потом, если нужно поставить ИИ в точку с...
Раздел:
3D-программирование
14.07.2007, 00:03
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Получу я координату черех EntityX, EntityZ
Округлю ее по формул, которую мне тут любезно предоставили...мне не совсем ясно, как двигать этот самый объект к округленной позиции.
Раздел:
3D-программирование
13.07.2007, 18:28
Ответов:
6
Детский вопрос
Просмотров:
6,676
Автор
Fant
Re: Детский вопрос
Уточни, что текстура, прилагаемая к комнате, находится с ней (комнатой) в одной папке
Раздел:
3D-программирование
13.07.2007, 18:12
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Наконец-то я с ноута, а не с телефона! Я только не понял что именно нужно округлять, что бы добиться того, что мне нужно
Раздел:
3D-программирование
11.07.2007, 21:38
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
видел я эту подсказку...только что именно округлять? Я так понимаю, что нужно округлять позицию ии, но я же не могу переставить просто перетащить объект куда нужно...хорошо. Не могли бы вы это на...
Раздел:
3D-программирование
11.07.2007, 16:41
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
клево! И что мне теперь делать? Как же мне теперь это дело организовать?
Раздел:
3D-программирование
11.07.2007, 13:02
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
я пересмотрел сложнейший алгоритм а=а+1 скорость =.1 двигаю пока а<=10 и все-равно неточно. Я уже думаю может это глюк блиц? Если скорость ии 1, то проблем, кстати нет. А если не глюк, то что же...
Раздел:
3D-программирование
11.07.2007, 11:41
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
что-то у меня так не заладилось! Может есть другой способ? Например у меня есть массив, по которому движутся ии. Но дело в том, что когда он проверяет свободно ли впереди, то останавливается на...
Раздел:
3D-программирование
09.07.2007, 15:27
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
ну...как сказать...это мне для ии нужно. Ведь если они будут час путешествовать по карте, то погрешность будет со временем все больше. Я бы хотел, что бы мой объект, используя таймер путешествовал...
Раздел:
3D-программирование
09.07.2007, 08:50
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
с что это за буфер и почему но будет ругаться? И самое главное, при чем тут camera range.?
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 14:53
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
-PoloskaX - это что за переменная?
У меня есть средтсва:
en1\Understand_f=1 или 0
en1\Understand_b=1 или 0
en1\Understand_l=1 или 0
en1\Understand_r=1 или 0
Проверяют есть ли препядствие и с...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 14:22
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
А как я проверю, стоит ли бот на перекрестке? Пусть 1 проход=10 блиц клеток
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 12:51
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Мы тут так много наобсуждали)
Может попорядку?
У меня есть массив, опираясь на который, я проверяю, можно ли туда пойти или нельзя
Есть ИИ, и что бы он корректно останавливался у стенки, было...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 12:35
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Вот игрок у меня, например, без всяких погрешностей. Но там и константы (просто движения игрока не я делал и я в принципе на 100% не разобрался как там сделали так, что он без проблем ходит)
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 12:27
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Понятно) я так хотел еще полгода назад сделать. Дело в том что у меня с массивом так:
Local obj_x = Int((EntityX (obj)/10))
Local obj_z = Int ((EntityZ (obj)/10))
Округление)
И получается, что...
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх