Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 134.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Maestro
Раздел:
3D-программирование
05.08.2007, 18:02
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Гм. странные она значения принимает.
Скопируйте это в блиц:
While Not KeyHit(1)
Print MilliSecs()
Wend
Там какие-то гиганские цыферки получаются... почему он не с нуля считает?
Раздел:
3D-программирование
05.08.2007, 17:51
Ответов:
22
Скорость анимации +
Просмотров:
16,659
Автор
Maestro
Re: Скорость анимации +
Global m=1,n=1
В главном цыкле:
if m=1 then
animate m\telo,n
m=0
endif
If kakoeto_sobitie then
Раздел:
3D-программирование
05.08.2007, 16:51
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Belamore (http://www.boolean.name/member.php?u=2535), значит каждый раз, вначале цыкла Millisecs() обнуляется, и считает милисикунды, пока этот цыкл не зываршится?
Раздел:
3D-программирование
05.08.2007, 16:47
Ответов:
22
Скорость анимации +
Просмотров:
16,659
Автор
Maestro
Re: Скорость анимации +
Leito (http://www.boolean.name/member.php?u=1516), как понять только одной модели? у тебя же для каждой модели отдельная анимация... да даже если одна (например надо чтобы у войска была одна анимация...
Раздел:
2D-программирование
05.08.2007, 14:48
Ответов:
13
анимированная текстура взрыва
Просмотров:
9,068
Автор
Maestro
Re: анимированная текстура взрыва
VideoMach 3.33
aspriter_v05
Раздел:
3D-программирование
05.08.2007, 13:33
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Ктонибудь может объяснить что выщитывает MilliSecs()? какие значения принимает... можно л еу задовать значения... и т.д. вобщем поподробнее, а то в хелпе немного непонятно написаро...:@
Раздел:
3D-программирование
05.08.2007, 13:26
Ответов:
22
Скорость анимации +
Просмотров:
16,659
Автор
Maestro
Re: Скорость анимации +
DMX (http://www.boolean.name/member.php?u=1007), а не проще затекстурить модель в редакторе, а потом ее экспортировать... тогда не надо отдельно текстуру грузить, она будет затекстуриной (главное...
Раздел:
Философское
04.08.2007, 23:03
Ответов:
12
Эго юзера в интернет сообществах
Просмотров:
9,559
Автор
Maestro
Re: Эго юзера в интернет сообществах
jimon (http://www.boolean.name/member.php?u=13), круто ты наверно поднял посещаемость анонимных форумов ;)
А вообще давно хотел подобное выразить... но как-то не хватало складности мыслей....
Ждемс...
Раздел:
2D-программирование
04.08.2007, 21:15
Ответов:
13
анимированная текстура взрыва
Просмотров:
9,068
Автор
Maestro
Re: анимированная текстура взрыва
Leito (http://www.boolean.name/member.php?u=1516), может пригодится....
из видео можно сделать раскодровку с помошью VideoMach, а из кучи картинок собрать ленту с помошью ASpriter. Если надо будет,...
Раздел:
3D-программирование
04.08.2007, 18:12
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Да. функция жуууутко тормозная .) но я уже все переделал... и все работает... ну, почти все. Осталось только разобраться со взрывом. Что же с ним делать? Если прописывать так как раньше (гдето выше...
Раздел:
Юмор
03.08.2007, 22:39
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
228,304
Автор
Maestro
Re: Перлы сообщества Boolean
Гыгы. Продолжение... 8)
Leito (javascript:emoticon('Leito, '))
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 19:55
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
IGR (http://www.boolean.name/member.php?u=1919),...
IGR (http://www.boolean.name/member.php?u=1919), команда хорошая... только был бы аналок ее применимый к картинкам...
Leito (http://www.boolean.name/member.php?u=1516), ну и зачем мне между двумя...
Раздел:
Юмор
03.08.2007, 18:45
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
228,304
Автор
Maestro
Re: Перлы сообщества Boolean
О! как я сюда попал? нееет :lol:
Вот это конечно не на Булке было запостено... но ведь лито здесь зареген..)) Тем более поэзия :)
Leito (javascript:emoticon('Leito, '))
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 18:38
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), блин. так и думал. А как можно спрайт или ентити поверх ГУИ нарисовать ума не приложу... ладно, раз нет таких команд будем дальше мозгами шевелить.
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 18:06
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Как можно крутить картинку загруженую LoadImage? и как можно ей задать родителя (привезать)? Или если нельзя привизать, то как здвинуть ей пивот? (если он у нее вобщем-то есть.))
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 16:02
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Я так понимаю EntityDistance будет побыстрее проверки на коллизию?
А если предмет прямоугольно-вытюнотой формы, EntityDistance никак не приминить?
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 14:58
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), аа, ну с LoadAnimTexture все понятно.. я так електричество делал... просто ты сказал
Я и подумал, что можно анимированые спрайты грузить...
Щас...
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 13:41
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), ничего не изменилось .(
Как анимированый спрайт загрузить? Какой командой? или надо кучу спрайтов загружать по верх предыдущего?
И еще, можно...
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 12:41
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
мм... точно.)
:4to: а как анимированый спрайт загрузить?
Да нет. пауза то работает... если не делать ограничение ФПС... Ну да ладно, я ограничение убрал.. так что буду потом думать что с ним...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.08.2007, 10:52
Ответов:
42
Первые шаги.
Просмотров:
12,723
Автор
Maestro
Re: Первые шаги.
Открыли мне глаза 8-)
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 01:36
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
На счет второго пункта... можно реализовать взрыв LoadAnimTexture наложеным на плоскость... но всеравно это надо как-то вытащить из цыкла .(
Раздел:
3D-программирование
02.08.2007, 23:10
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Блин. Я в тупике малость. Вопервых почитал статью про ограничение ФПС в BlitzEtc... сделал... и после этого появилось куча глюков связаных с логикой. Например после нажатия паузы на экране все...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2007, 20:54
Ответов:
42
Первые шаги.
Просмотров:
12,723
Автор
Maestro
Re: Первые шаги.
Ага я тоже не совсем это понял. Почему это плохо? И как сделать, чтобы было хорошо...
И еще. Имеет ли смысл делать ФПС больше 24... ведь всеравно человеческий глаз за секунду больше не увидит...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.08.2007, 17:20
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
22,226
Автор
Maestro
Re: Woodcutters
А как в это чудо поиграть то?
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 01:50
Ответов:
137
Анимация (и еще пару вопросов)
Просмотров:
42,142
Автор
Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), аа. вот где я их видел. А я уже все учебники перелистал... Спасибо.
Показано с 76 по 100 из 134.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх