Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 134.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Maestro
Раздел: 3D-программирование 05.08.2007, 18:02
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Гм. странные она значения принимает.
Скопируйте это в блиц:
While Not KeyHit(1)
Print MilliSecs()
Wend
Там какие-то гиганские цыферки получаются... почему он не с нуля считает?
Раздел: 3D-программирование 05.08.2007, 17:51
Ответов: 22
Просмотров: 16,659
Автор Maestro
Re: Скорость анимации +

Global m=1,n=1

В главном цыкле:

if m=1 then
animate m\telo,n
m=0
endif

If kakoeto_sobitie then
Раздел: 3D-программирование 05.08.2007, 16:51
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Belamore (http://www.boolean.name/member.php?u=2535), значит каждый раз, вначале цыкла Millisecs() обнуляется, и считает милисикунды, пока этот цыкл не зываршится?
Раздел: 3D-программирование 05.08.2007, 16:47
Ответов: 22
Просмотров: 16,659
Автор Maestro
Re: Скорость анимации +

Leito (http://www.boolean.name/member.php?u=1516), как понять только одной модели? у тебя же для каждой модели отдельная анимация... да даже если одна (например надо чтобы у войска была одна анимация...
Раздел: 2D-программирование 05.08.2007, 14:48
Ответов: 13
Просмотров: 9,068
Автор Maestro
Раздел: 3D-программирование 05.08.2007, 13:33
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Ктонибудь может объяснить что выщитывает MilliSecs()? какие значения принимает... можно л еу задовать значения... и т.д. вобщем поподробнее, а то в хелпе немного непонятно написаро...:@
Раздел: 3D-программирование 05.08.2007, 13:26
Ответов: 22
Просмотров: 16,659
Автор Maestro
Re: Скорость анимации +

DMX (http://www.boolean.name/member.php?u=1007), а не проще затекстурить модель в редакторе, а потом ее экспортировать... тогда не надо отдельно текстуру грузить, она будет затекстуриной (главное...
Раздел: Философское 04.08.2007, 23:03
Ответов: 12
Просмотров: 9,559
Автор Maestro
Re: Эго юзера в интернет сообществах

jimon (http://www.boolean.name/member.php?u=13), круто ты наверно поднял посещаемость анонимных форумов ;)
А вообще давно хотел подобное выразить... но как-то не хватало складности мыслей....
Ждемс...
Раздел: 2D-программирование 04.08.2007, 21:15
Ответов: 13
Просмотров: 9,068
Автор Maestro
Re: анимированная текстура взрыва

Leito (http://www.boolean.name/member.php?u=1516), может пригодится....
из видео можно сделать раскодровку с помошью VideoMach, а из кучи картинок собрать ленту с помошью ASpriter. Если надо будет,...
Раздел: 3D-программирование 04.08.2007, 18:12
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Да. функция жуууутко тормозная .) но я уже все переделал... и все работает... ну, почти все. Осталось только разобраться со взрывом. Что же с ним делать? Если прописывать так как раньше (гдето выше...
Раздел: Юмор 03.08.2007, 22:39
Ответов: 496
Просмотров: 228,304
Автор Maestro
Re: Перлы сообщества Boolean

Гыгы. Продолжение... 8)
Leito (javascript:emoticon('Leito, '))
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 19:55
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
IGR (http://www.boolean.name/member.php?u=1919),...

IGR (http://www.boolean.name/member.php?u=1919), команда хорошая... только был бы аналок ее применимый к картинкам...
Leito (http://www.boolean.name/member.php?u=1516), ну и зачем мне между двумя...
Раздел: Юмор 03.08.2007, 18:45
Ответов: 496
Просмотров: 228,304
Автор Maestro
Re: Перлы сообщества Boolean

О! как я сюда попал? нееет :lol:

Вот это конечно не на Булке было запостено... но ведь лито здесь зареген..)) Тем более поэзия :)
Leito (javascript:emoticon('Leito, '))
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 18:38
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), блин. так и думал. А как можно спрайт или ентити поверх ГУИ нарисовать ума не приложу... ладно, раз нет таких команд будем дальше мозгами шевелить.
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 18:06
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Как можно крутить картинку загруженую LoadImage? и как можно ей задать родителя (привезать)? Или если нельзя привизать, то как здвинуть ей пивот? (если он у нее вобщем-то есть.))
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 16:02
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Я так понимаю EntityDistance будет побыстрее проверки на коллизию?
А если предмет прямоугольно-вытюнотой формы, EntityDistance никак не приминить?
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 14:58
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), аа, ну с LoadAnimTexture все понятно.. я так електричество делал... просто ты сказал

Я и подумал, что можно анимированые спрайты грузить...

Щас...
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 13:41
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), ничего не изменилось .(

Как анимированый спрайт загрузить? Какой командой? или надо кучу спрайтов загружать по верх предыдущего?
И еще, можно...
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 12:41
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

мм... точно.)

:4to: а как анимированый спрайт загрузить?

Да нет. пауза то работает... если не делать ограничение ФПС... Ну да ладно, я ограничение убрал.. так что буду потом думать что с ним...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.08.2007, 10:52
Ответов: 42
Просмотров: 12,723
Автор Maestro
Re: Первые шаги.

Открыли мне глаза 8-)
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 01:36
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

На счет второго пункта... можно реализовать взрыв LoadAnimTexture наложеным на плоскость... но всеравно это надо как-то вытащить из цыкла .(
Раздел: 3D-программирование 02.08.2007, 23:10
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Блин. Я в тупике малость. Вопервых почитал статью про ограничение ФПС в BlitzEtc... сделал... и после этого появилось куча глюков связаных с логикой. Например после нажатия паузы на экране все...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2007, 20:54
Ответов: 42
Просмотров: 12,723
Автор Maestro
Re: Первые шаги.

Ага я тоже не совсем это понял. Почему это плохо? И как сделать, чтобы было хорошо...
И еще. Имеет ли смысл делать ФПС больше 24... ведь всеравно человеческий глаз за секунду больше не увидит...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.08.2007, 17:20
Ответов: 83
Просмотров: 22,226
Автор Maestro
Re: Woodcutters

А как в это чудо поиграть то?
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 01:50
Ответов: 137
Просмотров: 42,142
Автор Maestro
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter (http://www.boolean.name/member.php?u=321), аа. вот где я их видел. А я уже все учебники перелистал... Спасибо.
Показано с 76 по 100 из 134.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com