Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 141.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 440 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CostUm
Раздел:
3D-программирование
23.07.2013, 00:59
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
Re: Ответ: PhysX и перетаскивание предметов
Если есть можешь кусочек кода показать с перетаскиванием магнитами?
Раздел:
3D-программирование
22.07.2013, 21:14
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
Re: PhysX и перетаскивание предметов
Попробовал сделать что-то вроде...
Раздел:
3D-программирование
22.07.2013, 20:54
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
Re: PhysX и перетаскивание предметов
Ну в С++ ладно уж, лезть не буду)
Раздел:
3D-программирование
22.07.2013, 20:01
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
Re: PhysX и перетаскивание предметов
Ух, думал чутка полегче будет)) а есть какой нибудь хелп, путеводитель по джоинтам?
Раздел:
3D-программирование
22.07.2013, 18:23
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
PhysX и перетаскивание предметов
И вновь я с новым вопросом...
Раздел:
3D-программирование
19.07.2013, 20:56
Ответов:
6
Стена из кубов
Просмотров:
11,605
Автор
CostUm
Re: Стена из кубов
Ладно, вроде разобрался, спасибо за помощь)
Раздел:
3D-программирование
19.07.2013, 20:47
Ответов:
6
Стена из кубов
Просмотров:
11,605
Автор
CostUm
Re: Стена из кубов
т.е. мне писать
For x=1 To 10
cub=CreateCube()
PositionEntity cub,x,0,0
Next
?
Так они создаются слишком плотно, как избегать это?
Раздел:
3D-программирование
19.07.2013, 19:41
Ответов:
6
Стена из кубов
Просмотров:
11,605
Автор
CostUm
Стена из кубов
Наверно это будет один из самых глупых вопросов, но я никак не могу сдружиться с For/Next, и с ихней помощью создать стену из кубов. Прошу помощи в осуществлении и желательно объяснении этого)
Раздел:
Библиотеки
19.07.2013, 15:13
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
11,209
Автор
CostUm
Re: Ответ: PhysX и перемещение физ тела
Так то оно работает, но тут не учитывается поворот камеры. т.е. я ставлю куб чутка вперёд, и при повороте камеры куб не поворачивается. ну верней поворачивается, но как-то чудно.
Раздел:
Библиотеки
18.07.2013, 20:31
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
11,209
Автор
CostUm
Раз уж вопрос один и тот же, задам ещё один...
Раз уж вопрос один и тот же, задам ещё один здесь. Делаю выстрелы кубиков, надо чтобы вылетали из переда камеры, учитывая что камеру можно повернуть, но вот не могу понять как сделать, TForm тут уже...
Раздел:
Библиотеки
18.07.2013, 18:55
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
11,209
Автор
CostUm
Re: PhysX и перемещение физ тела
Всё, проблема утреслась.
Раздел:
Библиотеки
18.07.2013, 14:39
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
11,209
Автор
CostUm
Re: PhysX и перемещение физ тела
Искал, везде есть управление, но нигде не нашёл поворота, кроме TFormVector, вот его заюзал, почти получилось
Раздел:
Библиотеки
18.07.2013, 13:40
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
11,209
Автор
CostUm
Re: PhysX и перемещение физ тела
В результате я хочу получить играбельное управление персонажем от первого лица) А с этим GetMatElement что-то не могу разобраться
Раздел:
Библиотеки
17.07.2013, 23:27
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
11,209
Автор
CostUm
PhysX и перемещение физ тела
Делаю передвижения объекта,...
Раздел:
3D Моделирование
08.07.2013, 03:19
Ответов:
4
Модели рук
Просмотров:
8,391
Автор
CostUm
Re: Модели рук
всё что я там находил имело формат, не поддерживаемый максом)
Раздел:
3D Моделирование
07.07.2013, 22:49
Ответов:
4
Модели рук
Просмотров:
8,391
Автор
CostUm
Re: Ответ: Модели рук
Полазил, ничего для 3д макса найти не смог
Раздел:
3D Моделирование
07.07.2013, 22:13
Ответов:
4
Модели рук
Просмотров:
8,391
Автор
CostUm
Модели рук
Прошу поделится вас простой...
Раздел:
3D-программирование
07.07.2013, 16:06
Ответов:
30
Фонарь
Просмотров:
26,208
Автор
CostUm
Re: Фонарь
Во, вот это прям нормал) Только там что, нужны *.bsp модели за место обычных (*.b3d там всяких)?
Раздел:
3D-программирование
06.07.2013, 23:04
Ответов:
30
Фонарь
Просмотров:
26,208
Автор
CostUm
Re: Фонарь
короче гнилая тема этот фонарь.. а жаль, хотел сделал геймплей с упором на это)
Раздел:
3D-программирование
06.07.2013, 01:58
Ответов:
30
Фонарь
Просмотров:
26,208
Автор
CostUm
Re: Ответ: Фонарь
да, что-то подобное я находил, но...
Раздел:
3D-программирование
06.07.2013, 01:41
Ответов:
30
Фонарь
Просмотров:
26,208
Автор
CostUm
Re: Ответ: Фонарь
нормал
Раздел:
3D-программирование
06.07.2013, 00:50
Ответов:
30
Фонарь
Просмотров:
26,208
Автор
CostUm
Re: Фонарь
ну а есть какие-нибудь либы с минимум затратами на создание фонаря?)
Раздел:
3D-программирование
05.07.2013, 22:44
Ответов:
30
Фонарь
Просмотров:
26,208
Автор
CostUm
Фонарь
Каким образом можно реализовать в блитце фонарь? желательно без привлечения сторонних библиотек.
Раздел:
3D-программирование
12.06.2013, 19:42
Ответов:
19
Трясутся модели
Просмотров:
17,598
Автор
CostUm
Re: Трясутся модели
блин ты пишешь примеры для обычного звука, а я 3д то делаю. в итоге то опять не пашет, делаю так:
If Not ChannelPlaying(mocha) Then mocha= EmitSound(bab,baby)
Раздел:
3D-программирование
12.06.2013, 19:31
Ответов:
19
Трясутся модели
Просмотров:
17,598
Автор
CostUm
Re: Трясутся модели
чё то я попытался, не получилось, делал так:
microphone=CreateListener(camera)
Global bab=Load3DSound("baby.mp3")
LoopSound bab
Global mocha
...
Показано с 76 по 100 из 141.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх