Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 4
<
1
2
3
4
Показано с 76 по 82 из 82.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 37 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
karry
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 23:27
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,380
Автор
karry
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Так у него же изначально нулевая высота, как из нуля умножением на scale получается единица ? Или за единицу принимается внутренняя координата блица 1 ?
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 23:08
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,380
Автор
karry
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Этот пример я читал и запускал уже раз двадцать, толку с его наглядности...ну вот координата высоты изменяется до 1. Откуда она берется, эта единица ?!! Ландшафт генерируется прямо в Блице, он...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 21:57
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,380
Автор
karry
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Всю одну строчку ?
Где здесь хоть слово о растянутости-не растянутости, или о том что означает единица ?
А какая разница ? Ну будет другой коэффициэнт, но не вечный ноль же ?
Сколько лет надо...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 21:26
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,380
Автор
karry
Помогите разобраться с TerrainHeight
Не могу вникнуть в пример. В примере двигаем по террайну шарик, сообщающий свои x и z координаты, которые затем используются в качестве аргументов функции TerrainHeight, выдающей дробь от 0 до...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 20:37
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
Ответ: импорт анимации
Нет уж, такого счастья нам не надо.
Кто же попробовав XSI уйдет обратно на макс ? :)
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 12:38
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
Ответ: импорт анимации
Не могу себе представить как можно заниматься персонажкой в Milkshape...то есть конечно сделать там можно многое, но геморроя будет...без fcurves, без констрейнов, без нелинейки, без клипов,...
Для...
Раздел:
3D-программирование
19.05.2009, 21:14
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
импорт анимации
Есть тут хоть КТО-НИБУДЬ, кто анимирует НЕ в максе ?
Как из XSI эффективно экспортировать скелетную анимацию в блиц ?
.x вариант по всей видимости не функционирует, не могу запустить простенькую...
Показано с 76 по 82 из 82.
Страница 4 из 4
<
1
2
3
4
Часовой пояс GMT +4, время:
01:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх