Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 103.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 153 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: GoodWin
Раздел: FAQ 10.10.2006, 20:43
Ответов: 146
Просмотров: 155,691
Автор GoodWin
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Что-то затихло, а я жду...жду....:)
Раздел: 3D-программирование 09.10.2006, 00:45
Ответов: 1
Просмотров: 5,359
Автор GoodWin
лишний квад

народ помогите... вот такой вот код...
все вроде нормально, но если двинуться назад видно квад (а может и не один) и не понятно откуда он...
или я чего то не вижу...
Раздел: C++ 19.09.2006, 22:49
Ответов: 18
Просмотров: 10,872
Автор GoodWin
Re: пример

А как с ней работать, если не тудно объясни....
Раздел: C++ 19.09.2006, 22:00
Ответов: 18
Просмотров: 10,872
Автор GoodWin
Re: пример

т.е. перебрать список типа из 2000-10000 элементов...сравнить и двадцать элементов передать в длл для того чтобы поменять значение полей?

я то думал возможно наоборот в дллке получить из базы...
Раздел: C++ 19.09.2006, 17:46
Ответов: 18
Просмотров: 10,872
Автор GoodWin
Re: пример

спасибо... понял...но вытекает следующий вопрос...

получается список типа Tlist состоит из одного элемента, значение полей которого мы и меняем в длл...правильно...

а как сделать так чтобы длл...
Раздел: C++ 19.09.2006, 17:10
Ответов: 18
Просмотров: 10,872
Автор GoodWin
Re: пример

:) подскажи как... ну пример функции на с++ что-ли, я так быстрее пойму... плиз....
Раздел: C++ 19.09.2006, 16:36
Ответов: 18
Просмотров: 10,872
Автор GoodWin
пример

Помогите плиз

в Блитце есть тип
Type a
Field x
Fiels y
Fiels z
End Type

Скажите как мне передать в ДЛЛ этот тип, в ДЛЛке допустим назначить новые значения поля объектам этого типа и вернуть все в...
Раздел: Библиотеки 12.09.2006, 13:39
Ответов: 21
Важно: что такое lib
Просмотров: 29,126
Автор GoodWin
Re: что такое lib

Вот здесь есть статья о создании DLL
http://www.progz.ru/articles.php?issue=9&page=1
Раздел: Библиотеки 05.09.2006, 13:46
Ответов: 21
Важно: что такое lib
Просмотров: 29,126
Автор GoodWin
Re: что такое lib

а вот тутор на русском: http://hiromych.narod.ru/Blitz/articles/CppDll/DLL.htm
Раздел: 3D-программирование 27.08.2006, 13:46
Ответов: 9
Просмотров: 6,449
Автор GoodWin
Re: Куча вопросов!

или использовать аним текстуру и менять нужный фрейм...

правда память будет жрать наверно...
Раздел: FAQ 23.08.2006, 10:07
Ответов: 146
Просмотров: 155,691
Автор GoodWin
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Hi!
Нашел ошибку, когда патроны заканчиваются игра подвисает....

жду урок про стрельбу ботов....
Раздел: FAQ 22.08.2006, 11:59
Ответов: 146
Просмотров: 155,691
Автор GoodWin
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

стрелять ботов научи....
можно еще ограничить обзор у бота не только расстоянием, но и углом зрения...

пжл... ждемс...

да и еще... когда у игрока кончается жизнь надо с ним что-то...
Раздел: FAQ 21.08.2006, 13:49
Ответов: 146
Просмотров: 155,691
Автор GoodWin
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

а это, что за переменная такая... имя такое...или что-то особое?
Раздел: 3D-программирование 18.08.2006, 17:02
Ответов: 15
Просмотров: 7,147
Автор GoodWin
Re: Космос

я так и сделал... подумав....
по поводу примера нормально что-ли?



попробую...

ты, я понимаю, что-то подобное уже создавал? где можно глянуть?
Раздел: 3D-программирование 18.08.2006, 13:19
Ответов: 15
Просмотров: 7,147
Автор GoodWin
Re: Космос

а вот скрин...
небула скайбоксом сделана...
естественно не видно как движутся звезды
Раздел: 3D-программирование 18.08.2006, 12:54
Ответов: 15
Просмотров: 7,147
Автор GoodWin
Re: Космос

Вот что у меня получилось:


в аттаче два изображения...
Раздел: FAQ 18.08.2006, 10:29
Ответов: 146
Просмотров: 155,691
Автор GoodWin
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Думаю следующий урок будет "научим Бота стрелять!"
всем это будет интересно и мне тоже....
ждемс....



в вопросе о необходимости временной паузы ни слова не было... хотя ты все равно...
Раздел: 3D-программирование 18.08.2006, 10:15
Ответов: 15
Просмотров: 7,147
Автор GoodWin
Re: Космос

т.е. до этого создан кос.мусор с типом sput
кол-во объектов с этим типом может быть много, а следовательно перебор и сравнение может занять большое время...

а нельзя ли в области видимости камеры...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2006, 22:57
Ответов: 5
Просмотров: 5,571
Автор GoodWin
Re: Расстановка точек по сфере

а в каких случаях не удобно?

to tormoz - спасибо....
способ простой,как раз то что надо....
Раздел: 3D-программирование 17.08.2006, 21:04
Ответов: 15
Просмотров: 7,147
Автор GoodWin
Re: Космос

пример кода плиз... очень интересно...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2006, 17:56
Ответов: 5
Просмотров: 5,571
Автор GoodWin
Re: Расстановка точек по сфере

работает но немного не так...
подобное я сделал но другим путем...
если камеру вращать не вправо или влево а вверх или вниз видно как спрайты как бы подкручиваются....

если использовать режим...
Раздел: FAQ 17.08.2006, 15:23
Ответов: 146
Просмотров: 155,691
Автор GoodWin
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Вот попробуйте....

1) это моя тема
2) выложить просто переправленный аттач моджет каждый - для этого есть рубрики по 2д и 3д. ФАК подразумевает объяснения, тем более что
3)в коде много изменений...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2006, 13:43
Ответов: 15
Просмотров: 7,147
Автор GoodWin
Re: Космос

или создать рандомно звезды и привязать к скайбоксу, который перемещается вместе с камерой...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2006, 12:18
Ответов: 5
Просмотров: 5,571
Автор GoodWin
Расстановка точек по сфере

Народ подскажите алгоритм расстановки спрайтов (или квадов) в случайном порядке на поверхности сферы и "лицом" направленные в центр сферы... (с математикой, алгеброй, геометрией я в очень плохих...
Раздел: 3D-программирование 16.08.2006, 16:54
Ответов: 6
Просмотров: 4,320
Автор GoodWin
Re: HELP!!!

А может лучше даже так... или на ротацию не влияет?

Function create_Shot(x#,y#,z#,pitch#,yaw#,roll#)
s.shot=New shot
s\entity=CopyEntity(shot_sprite)
PositionEntity s\entity,x#,y#,z#,1
RotateEntity...
Показано с 76 по 100 из 103.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com