Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 149.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
SGREED
Раздел:
Общие вопросы
08.03.2013, 22:28
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGREED
конечно, спасибо)
Раздел:
Общие вопросы
08.03.2013, 17:19
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGREED
Интересует такой, вопрос
Есть такие игры, от первого лица, вот когда курсор или центральная точка экрана от первого лица смотрит на объект то появляеться рука(если есть спрайт) или что ли бо и можна...
Раздел:
Физика
22.02.2013, 03:04
Ответов:
13
Collider
Просмотров:
11,367
Автор
SGREED
Ответ: Collider
все я разобрался)
OnTriggerEnter - отвечает за вход в триггер и срабатывает только раз
а OnTriggerStay - отвечает за вход в триггер продерживаясь там действие постоянно повторяеться =)
void...
Раздел:
Физика
22.02.2013, 02:23
Ответов:
13
Collider
Просмотров:
11,367
Автор
SGREED
Ответ: Collider
Таков вопрос, у меня не получаеться
вот есть таков скрипт
void OnTriggerEnter(Collider zombie) {
realHeals -= 10;
}
}
этот скрипт отнимает мне 10 здоровья когда соприкасаюсь с колайдером...
Раздел:
Общие вопросы
22.02.2013, 01:09
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо большое, я посмотрю =)
Раздел:
Общие вопросы
22.02.2013, 01:05
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGREED
Помогите, я незнаю как правильно сделать,
мне нужна проверка столкновения с определённым объектом и после чего отнятие здоровья, помогите пожалуйста
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 17:06
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGRED
спасибо
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 17:01
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGRED
а как настроить глубину?
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 10:23
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGRED
Как это правильно сделать, я показал на скриншотах, что бы молоток не был в стене?
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 00:57
Ответов:
6
Дерево
Просмотров:
4,520
Автор
SGREED
Ответ: Дерево
И как создать мешь модели?
Раздел:
Общие вопросы
20.02.2013, 00:28
Ответов:
6
Дерево
Просмотров:
4,520
Автор
SGREED
Дерево
Я создал модельку дерева на unity прям тут же, из множества блоков, ну как раз то что мне нужно, когда я все это кидаю в пустый объект и называю его " Дерево" и кадай в префаб, я начинаю создавать...
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 21:44
Ответов:
6
Лестница
Просмотров:
4,897
Автор
SGREED
Лестница
Можна ли реализвовать лестницу в игре?
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 21:12
Ответов:
3
Управление
Просмотров:
4,158
Автор
SGREED
Ответ: Управление
Сложный вопрос:
Вот у моего игрока есть дубинка, и как правильно сделать что когда я нажимаю левую кнопку мыши он начинал быть, незнаю как правильно обьяснить, извинте, но думаю вы поняли, мне...
Раздел:
Сеть
19.02.2013, 21:09
Ответов:
27
Маленькая проблемка в моей сети
Просмотров:
17,508
Автор
SGREED
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Интересно, и очень интересно
Вот создал я создал скрипт замбака, и он ходит за мной как положено за моим объектом,
А вот я создал сервер, и таких игроков уже два, и интересно за кем будет ходить...
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 20:22
Ответов:
92
Вопросы SGREED
Просмотров:
47,506
Автор
SGREED
Ответ: Вопросы SGRED
Интересный вот такой вопрос
Можна ли главному объекту а значит игроку, присвоить RigidBody, что бы он мог упасть и валяться например?
Можна ли эту физику присвоить и к игроку character controller ?:)
Раздел:
Общие вопросы
17.02.2013, 13:02
Ответов:
12
Управление wasd
Просмотров:
6,294
Автор
SGREED
Ответ: Управление wasd
Как здесь правильно сделать что когда нажимаешь налево и вправо игрок и сам поворачивался?
[RequireComponent ( typeof( CharacterController ))]
public class moves : MonoBehaviour {
public...
Раздел:
Общие вопросы
17.02.2013, 12:44
Ответов:
3
Управление
Просмотров:
4,158
Автор
SGREED
Управление
Вопрос о управлении для двоих игроков
Какой нужен скрипт что бы один игрок управлял соотвествуещими клавишами а другой также своими?
Игра с виду сверху.
И обезательно что бы это быть character...
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 14:25
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
Я посмотрю, спасибо :)
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 12:25
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
А как это сделать?
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 03:38
Ответов:
1
Импорт карт с других игр
Просмотров:
4,181
Автор
SGREED
Импорт карт с других игр
Вопрос о импортах карт из других игр.
Можна ли карту из игры Counter Strike формата *.bsp импортировать в Юнити?
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 00:40
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
Ну то ладно, камера у меня и так за плечом и все хорошо работает, хороший обзорчик игрока,
вот ище интересно
Вот камера всегда на одном расстоянии, когда касаеться камера collider обьектов она ззади,...
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 00:35
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
Или так нужно назвать камеру? 0_О
хотя вроде нет
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 00:32
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
Я попробывал твой скрипт и у меня выдает ошибку
Раздел:
Общие вопросы
15.02.2013, 23:05
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
Спасибо! Помогло))))
Раздел:
Общие вопросы
15.02.2013, 10:32
Ответов:
14
Камера как в Dead space
Просмотров:
7,703
Автор
SGREED
Ответ: Камера как в Dead space
Неа, это не то не работает, камера улетает
Сейчас уточню
Камера получаеться должна быть не ззади него, а что бы можно было вращать её её вокруг игрока
Показано с 76 по 100 из 149.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх