Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 111.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SaM_
Раздел: Unity 21.07.2011, 01:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Благодарю, воспользовался вторым способом.
Раздел: Unity 20.07.2011, 21:21
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, спасибо.

А как тексту присвоить свой шрифт?
Вот есть такой скрипт, как обозначить font, что бы текст его принял?
var color : Color = Color(0.2, 0.3, 0.4);


var myFont : ???;
Раздел: Unity 20.07.2011, 20:02
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

При создании hud'a столкнулся с такой проблемой. Есть показатель очков и рамка в которой он должен быть. Но рамка находится на один уровень выше, чем gui с очками, поэтому заслоняет их. Как исправить?
Раздел: Unity 19.07.2011, 02:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Народ, где нибудь есть пример сохранения\загрузки?
Или просто объясните как пользоваться PlayerPrefs.
Раздел: Unity 17.07.2011, 23:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Подмигивание Ответ: Фак по Юнити.

Благодарю. То, что нужно, даже пример есть. :4to:
Раздел: Unity 17.07.2011, 19:56
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Ну дык как запрос отправить? oO
Раздел: Unity 17.07.2011, 18:18
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как можно вывести значение переменной при помощи jawa на страницу сайта?
Раздел: Unity 17.07.2011, 17:05
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Вопрос решен.
Раздел: Unity 17.07.2011, 15:41
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

^Ух, очень полезная штука.

Как сделать плавный переход между анимациями?
Раздел: Unity 16.07.2011, 18:19
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, благодарю. Если не применять к кубу Platform Input Controller или Character Motor, или что-то такое, то всё работает.
Раздел: Unity 16.07.2011, 17:07
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Народ, вот смотрите, решил сделать чистый проект с элементарными объектами, что бы проверить работоспособность OnCollisionEnter.

Создал Cube, Plate и один скрипт. К Cube применил Platform Input...
Раздел: Unity 15.07.2011, 21:47
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

cahekp, так тоже не выходит. Не знаю в чем проблема, но игрок вообще не реагирует на скрипт, хотя если убрать всё что связанно с collision, то анимация играет при нажатии клавиш.
Раздел: Unity 15.07.2011, 21:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

function OnCollisionEnter(collision : Collision)
{

if(collision.gameObject.tag == "floor")
{

...


Изменил начальную часть скрипта. Добавил ригид для пола. Но результат прежний. :(
Раздел: Unity 15.07.2011, 20:42
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Сообщение Ответ: Фак по Юнити.

Народ, что в этом скрипте не правильно? Я хочу что, бы когда объект касался пола, то была возможность запускать анимацию ходьбы и идла, а когда он в полёте, то играла анимация прыжка.
В данном...
Раздел: Unity 14.07.2011, 22:59
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать, что бы если предмет НЕ сталкивается с определенным объектом проигрывалась анимация?
Раздел: Unity 10.07.2011, 21:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать, что бы предмет мог сталкиваться только с одним определенным объектом?
Раздел: Unity 04.07.2011, 22:59
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

С lightmap вопрос решен, вот исправленный шейдер:
Shader "Legacy Shaders/Lightmapped/Gnoblin/BumpedSpec" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor ("Specular...
Раздел: Unity 04.07.2011, 14:35
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Решил побаловтся с lightmap.
Выбрал шейдер "Legacy Shaders/Lighmapped/Specular". С тенями все отлично, но "specular" не выполняет свою задачу, то есть не отражает свет как раньше. В чем может быть...
Раздел: Unity 02.07.2011, 20:47
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Думаю всем известна демка на офф сайте Unity, где пчела летит средь растений и деревьев. Как реализовать такую фокусировку камеры, что бы объекты на заднем плане мутнели, а один предмет выделялся?
Раздел: Unity 19.06.2011, 20:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

В бесплатной версии Unity возможно как-то реализовать динамическую тень? Может скрипт есть какой нибудь?
Раздел: Unity 19.06.2011, 16:31
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

И что в итоге выйдет? Как это будет выглядеть в игре? Что-то не пойму. Уже потестил - вроде нормально.
Раздел: Unity 19.06.2011, 16:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

pax, твой последний способ не очень подойдет, ибо:
var apple : Rigidbody;
var time : float;
var next_Instans : float = 0;
var x : float = 1;

function Update ()
{
time=Time.timeSinceLevelLoad;
Раздел: Unity 19.06.2011, 16:20
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, в моем случае переменная "x" обозначает промежуток времени между спавном. Не важно что спавнится - но чем этого больше, тем сложней играть. То есть промежуток между спавнами может быть от 5...
Раздел: Unity 19.06.2011, 14:58
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, я js только вчера начал учить, мне многое еще рано :-)

И все же не могу я разобраться:
var apple : Rigidbody;
var time : float;
var x : float = 1; //Начальное значение переменной "x", как...
Раздел: Unity 19.06.2011, 14:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Сообщение Ответ: Фак по Юнити.

Возник еще один вопрос :rolleyes:

Как поменять значение переменной через определенный промежуток времени после старта? (Использую js)
Показано с 76 по 100 из 111.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com