Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 76 по 100 из 111.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
SaM_
Раздел:
Unity
21.07.2011, 01:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Благодарю, воспользовался вторым способом.
Раздел:
Unity
20.07.2011, 21:21
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, спасибо.
А как тексту присвоить свой шрифт?
Вот есть такой скрипт, как обозначить font, что бы текст его принял?
var color : Color = Color(0.2, 0.3, 0.4);
var myFont : ???;
Раздел:
Unity
20.07.2011, 20:02
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
При создании hud'a столкнулся с такой проблемой. Есть показатель очков и рамка в которой он должен быть. Но рамка находится на один уровень выше, чем gui с очками, поэтому заслоняет их. Как исправить?
Раздел:
Unity
19.07.2011, 02:25
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Народ, где нибудь есть пример сохранения\загрузки?
Или просто объясните как пользоваться PlayerPrefs.
Раздел:
Unity
17.07.2011, 23:26
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Благодарю. То, что нужно, даже пример есть. :4to:
Раздел:
Unity
17.07.2011, 19:56
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Ну дык как запрос отправить? oO
Раздел:
Unity
17.07.2011, 18:18
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как можно вывести значение переменной при помощи jawa на страницу сайта?
Раздел:
Unity
17.07.2011, 17:05
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос решен.
Раздел:
Unity
17.07.2011, 15:41
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
^Ух, очень полезная штука.
Как сделать плавный переход между анимациями?
Раздел:
Unity
16.07.2011, 18:19
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, благодарю. Если не применять к кубу Platform Input Controller или Character Motor, или что-то такое, то всё работает.
Раздел:
Unity
16.07.2011, 17:07
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Народ, вот смотрите, решил сделать чистый проект с элементарными объектами, что бы проверить работоспособность OnCollisionEnter.
Создал Cube, Plate и один скрипт. К Cube применил Platform Input...
Раздел:
Unity
15.07.2011, 21:47
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
cahekp, так тоже не выходит. Не знаю в чем проблема, но игрок вообще не реагирует на скрипт, хотя если убрать всё что связанно с collision, то анимация играет при нажатии клавиш.
Раздел:
Unity
15.07.2011, 21:25
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
function OnCollisionEnter(collision : Collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "floor")
{
...
Изменил начальную часть скрипта. Добавил ригид для пола. Но результат прежний. :(
Раздел:
Unity
15.07.2011, 20:42
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Народ, что в этом скрипте не правильно? Я хочу что, бы когда объект касался пола, то была возможность запускать анимацию ходьбы и идла, а когда он в полёте, то играла анимация прыжка.
В данном...
Раздел:
Unity
14.07.2011, 22:59
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать, что бы если предмет НЕ сталкивается с определенным объектом проигрывалась анимация?
Раздел:
Unity
10.07.2011, 21:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать, что бы предмет мог сталкиваться только с одним определенным объектом?
Раздел:
Unity
04.07.2011, 22:59
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
С lightmap вопрос решен, вот исправленный шейдер:
Shader "Legacy Shaders/Lightmapped/Gnoblin/BumpedSpec" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor ("Specular...
Раздел:
Unity
04.07.2011, 14:35
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Решил побаловтся с lightmap.
Выбрал шейдер "Legacy Shaders/Lighmapped/Specular". С тенями все отлично, но "specular" не выполняет свою задачу, то есть не отражает свет как раньше. В чем может быть...
Раздел:
Unity
02.07.2011, 20:47
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Думаю всем известна демка на офф сайте Unity, где пчела летит средь растений и деревьев. Как реализовать такую фокусировку камеры, что бы объекты на заднем плане мутнели, а один предмет выделялся?
Раздел:
Unity
19.06.2011, 20:26
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
В бесплатной версии Unity возможно как-то реализовать динамическую тень? Может скрипт есть какой нибудь?
Раздел:
Unity
19.06.2011, 16:31
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
И что в итоге выйдет? Как это будет выглядеть в игре? Что-то не пойму. Уже потестил - вроде нормально.
Раздел:
Unity
19.06.2011, 16:26
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
pax, твой последний способ не очень подойдет, ибо:
var apple : Rigidbody;
var time : float;
var next_Instans : float = 0;
var x : float = 1;
function Update ()
{
time=Time.timeSinceLevelLoad;
Раздел:
Unity
19.06.2011, 16:20
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, в моем случае переменная "x" обозначает промежуток времени между спавном. Не важно что спавнится - но чем этого больше, тем сложней играть. То есть промежуток между спавнами может быть от 5...
Раздел:
Unity
19.06.2011, 14:58
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, я js только вчера начал учить, мне многое еще рано :-)
И все же не могу я разобраться:
var apple : Rigidbody;
var time : float;
var x : float = 1; //Начальное значение переменной "x", как...
Раздел:
Unity
19.06.2011, 14:26
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Возник еще один вопрос :rolleyes:
Как поменять значение переменной через определенный промежуток времени после старта? (Использую js)
Показано с 76 по 100 из 111.
Страница 4 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх