Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено 0.11 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Raiter
Раздел: Болтовня 28.01.2008, 01:39
Ответов: 24
Просмотров: 4,781
Автор Raiter
Ответ: ProgrammerGames

Жесть.... :lol:
Раздел: Болтовня 24.01.2008, 02:52
Ответов: 25
Просмотров: 5,433
Автор Raiter
Ответ: Мы едем, едем… Едем???

1) Высаживаем девушку. Если отказывается - высаживаем принудительно.
1а) Если высадить неудалось, даём ей в руки газовый балончик. Нам он всеравно не поможет проти 6, а к девушке врядли полезут все...
Раздел: 3D-программирование 23.01.2008, 04:27
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Быть судьей ещё хуже :) Так что тебе повезло ещё :)
Раздел: Наш форум 23.01.2008, 03:22
Ответов: 20
Просмотров: 7,266
Автор Raiter
Ответ: Спасибо vs Полезно.

alcoSHoLiK, не нужно утрировать :) Или две, или только "Спасибо". Но ведь все юзают "Полезно" как "Спасибо". А сообщение, за которое пользователь готов сказать "Спасибо" не всегда явлется...
Раздел: Наш форум 23.01.2008, 02:18
Ответов: 20
Просмотров: 7,266
Автор Raiter
Ответ: Спасибо vs Полезно.

Я уже говорил об этом в какой-то теме. Имхо нужно сделать 2 кнопки: и "Полезно" "Thanks".



Ну не знаю. Я поздравляю людей без задней мысли. Мне абсолютно всеравно будет ли моё поздравление...
Раздел: 3D-программирование 23.01.2008, 02:11
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Его никто не оскорблял :) Я лишь сделал выводы, почитав его пост. Выводы были изложени постом ниже...

На него никто не наежжал. Ему лиш сказали, что код плохой. Но похоже, что это человек с...
Раздел: Болтовня 23.01.2008, 01:51
Ответов: 17
Просмотров: 5,213
Автор Raiter
Раздел: Болтовня 23.01.2008, 01:45
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Raiter
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Ну я и подумал об туннельном эфекте, тоесть о кривой сортировке... Просто не был уверен из-за того, что вода слишком прямоугольная. Думал что-то другое
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 19:48
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

"Срем за шиворот" потому, что вот "ленивый нуб" и в простейшем коде не может разобратся. А теперь представть что будет, если он скопирует тот код ;)
Раздел: Болтовня 22.01.2008, 14:43
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Raiter
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А чо за баг на втором сверху скрине?
Раздел: Баги 22.01.2008, 04:49
Ответов: 12
Просмотров: 5,350
Автор Raiter
Ответ: Отсутствие кнопки "Правка", для редактирования собственного сообщения.

А почему тогда я могу редактировать несвежие сообщения? ;)
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 03:52
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Раздел: Поздравления и пожелания 22.01.2008, 03:38
Ответов: 34
Просмотров: 9,640
Автор Raiter
Данила с днюхой!

Поздравляю. Желаю, что бы ты достиг ещё намного большего чем уже достиг, несмотря на свой юный возраст. Что бы на личном фронте всё было отлично :wild: Приятного тебе кода и легкого рендера, поменьше...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 03:16
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

Да-да. Я с радостью иду на контакт с людьми, которые называют меня
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 03:10
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

Я за тебя рад :)



Да. Думаю тебе нужно отвести специальную страничку в интернете. И посылать туда всех, что бы брали пример. А ещё виртуальный памятник поставить и доску увжения нарисовать :)

А...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 03:07
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

Не говори о том, чего не знаеш. Блиц я учил методом тыка, проб и ошибок + справка и стандартные блицовские семплы :)



Подай на меня в суд :) За нанисение морального ущерба :)

ЗЫЖ 2 Модеры: Флуд...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 03:02
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

Да-да. Вот такие мы все возникающие и исчезающие и снова возникающие :)
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 02:59
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

А я ещё имел где-то в глубине души надежду, что общаюсь с адекватным, возможно даже умным человеком :) Оказалось - нет. Скорее с неадекватным малолетним психом :lol:

ЗЫЖ Продолжим общение, после...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 01:52
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

FDsagizi + 1

Ну челокек решил, что написал мегакод :) Ну бывает. Радость и гордость переполняли его и он захотел поделится со всеми. Тут ему сказали, что это гавнокод. А он начинает "Сделайте...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2008, 01:31
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Бан - не выход. Тем более без причины. В лудшем случаи он просто обидится и уйдёт на другой форум или будет продолжать копипастить, или вообще просто забьёт на программинг... В худшем может...
Раздел: 3D-программирование 21.01.2008, 23:38
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

OMG! Я же тебе подробно расписал, как ПРАВИЛЬНО строить программу! Я незнаю как уже более доходчиво объяснить. Ты просто отказываешся думать! В хз который раз тебе говорю: начни с азов! Не нужен тебе...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.01.2008, 23:31
Ответов: 18
Просмотров: 6,286
Автор Raiter
Ответ: JohnK !!!

Да просто все юзают кнопку по старой привычке, как "Спасибо". ИМХО было бы лучше переименовать кнопку назад. Или сделать отдельно кнопки "Спасибо" и "Полезно"
Раздел: 3D-программирование 21.01.2008, 20:23
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Вот!


;инициализируем графику
Graphics3D 800,600,32,1

;юзаем двойную буферизацию. для этого "рабочим" устанавливаем задний буфер
SetBuffer BackBuffer()

; тут можеш объявлять переменные, типы,...
Раздел: 3D-программирование 21.01.2008, 19:41
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

;инициализируем графику
Graphics3D 800,600,32,1

;юзаем двойную буферизацию. для этого "рабочим" устанавливаем задний буфер
SetBuffer BackBuffer()

; тут можеш объявлять переменные, типы, грузить...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.01.2008, 17:04
Ответов: 71
Просмотров: 19,870
Автор Raiter
Ответ: Проект Игры MYTH (Миф)

И ещё. Это один из немногочисленных проектов на этом форуме, которые меня действительно затянули :) В общем игрушка затягивает.... Молодец
Показано с 101 по 125 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com