Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 162.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Skaner
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 21:21
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Правил пока не ввел, как раз подгоняю под правила) Мяч сложно контролировать, это да, но все же он контролируется, все взаимосвязано - скорость перемещения ракетки, сила удара, скорость мяча и угол...
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2013, 20:29
Ответов: 21
Просмотров: 18,112
Автор Skaner
Ответ: Идея для простой игры

Зря я в людей верю, ох зря...
Раздел: Собираю команду 03.01.2013, 20:28
Ответов: 43
Просмотров: 24,201
Автор Skaner
Ответ: Команда PiuPki.

А отчего танки то удалил? А как онлайн делал? Через UDP?
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 20:14
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Кстати, вопрос на засыпку, стоит ли делать онлайн таблицу рекордов?
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 20:13
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Не думаю, что она тут нужна будет, геометрии хватит с головой. Отскоки и прочее просчитать и я могу, а физика превратит миниютюрный проектик в не совсем миниатюрный, но все же проектик... Прикручу...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 20:02
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Спасибо за тест, правда сбрасывается не на максимум, а специально, чтобы при ударе мяч гарантировано упал на сторону противника, силу можно добавить еще либо убавить. После удара сбросится снова на...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 19:44
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Обновил архив (1 пост). Добавил реализма мячику, научил его реагировать на движения ракеток при ударах, теперь мячик накапливает ускорение при множестве ударов и учитывает трение о ракетку и стол....
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2013, 19:38
Ответов: 21
Просмотров: 18,112
Автор Skaner
Ответ: Идея для простой игры

А, теперь я тебя понял, я не с той стороны на вопрос (мысль) посмотрел, каюсь))

Arton, насчет троллинга даже не знаю, возможно, что так и есть, тогда я сглупил(((
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2013, 18:36
Ответов: 21
Просмотров: 18,112
Автор Skaner
Ответ: Идея для простой игры

Конечно искренне, точнее не искренне, а рандомно, но никаких подвохов, все пришло в мою голову под порывами чувств к разработке игр) Лично я аж тащусь от слияния миров)))) В частности "CAPCOM vs...
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2013, 18:11
Ответов: 21
Просмотров: 18,112
Автор Skaner
Ответ: Идея для простой игры

Мешать кому? И причем тут мои силы? Он просил идею, что первое в голову пришло, то и посоветовал)
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 17:50
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Работа идет, сделал дополнительно регулировку удара, то есть теперь можно регулировать удар влево и вправо, и самостоятельно выбирать направление удара) Если во время удара по мячу ракеткой нажать...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 17:26
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

И да, ракетками можно двигать быстрее, если снизить силу удара) Чем сильнее сила удара (синяя стрелка), тем медленнее двигается ракетка, и наоборот, такой своеобразный геймплейный момент)
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 17:24
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Я кстати почитал правила настольного тенниса, на выходных схожу в спортзал, там есть столы для игры, даже ракетку купил сегодня)) Зацепила эта тема, попробую поиграть, чтобы почувствовать все))
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 11:50
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Обновил архив, теперь поведение мячика еще больше зависит от силы удара, он может подлететь и улететь за пределы стола, а можно играть по правилам тенниса. Пока правила не учитываются, но в скором...
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2013, 10:57
Ответов: 21
Просмотров: 18,112
Автор Skaner
Ответ: Идея для простой игры

Автор темы, хочешь простое, сделай Марио в мире Соника)) Я бы в стиме на гринлайте у тебя бы ее купил, если сделаешь)) Графика там не сложная, берешь Марио, суешь в мир Соника, делаешь увлекательную...
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 10:55
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Спасибо большое) Однако - вертится, только звездочки проплывают))
Раздел: Проекты C++ 03.01.2013, 10:43
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Спасибо большое! Я сглупил создав две темы, так гораздо лучше, однозначно) Кстати, в игре есть режим на двоих, но пока не доработанный... Надо с ним возиться. Стрелка - это сила удара мяча, а полоски...
Раздел: Проекты C++ 02.01.2013, 22:35
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Да, давай, я только за буду, только как? Я еще не знаю возможностей этого форума с технической стороны...)))
Раздел: Проекты C++ 02.01.2013, 22:33
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Обновил архив (см. первый пост). Полностью переписал код, теперь, думаю, лагов не будет.
Раздел: Проекты C++ 02.01.2013, 22:13
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Повозившись сегодня, полностью перебрал игровой код и изменил дизайн игры, получился довольно-таки неплохой результат:...
Раздел: Проекты C++ 02.01.2013, 16:54
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Я не говорил, что проблема в движке =) Проблема моя - это факт, но инициализация вся проходит верно сто процентов. скорее всего проблемы из-за консоли, так как используются команды типа "system()"...
Раздел: Проекты C++ 02.01.2013, 11:53
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Не, я не пытался сделать какие-либо крутые графические навороты, лишь стандартные тени и все, даже физики, как таковой, нет, лишь геометрия.
Правила почитаю обязательно, как-то и не задумывался над...
Раздел: Проекты C++ 02.01.2013, 10:50
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Переименовать тему не могу.
Насколько я знаю setlocale(LC_ALL, "Russian"); должен делать доступным русский в консоли, ну да ладно с этим разберусь с помощью GUI.
Но вот то, что на мощных компах...
Раздел: Проекты C++ 01.01.2013, 22:40
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Возможно как-то неверно обрабатывается команда system("pause")... Ибо инициализация окна в цикле не работает, и зависаний с этой записью в консоль не может быть больше одного, да и на мощном...
Раздел: Проекты C++ 01.01.2013, 22:33
Ответов: 103
Просмотров: 81,143
Автор Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"

Странно, вот именно этой записи в консоли я не ожидал...(
Показано с 101 по 125 из 162.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com