Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 101 по 125 из 162.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Skaner
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 21:21
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Правил пока не ввел, как раз подгоняю под правила) Мяч сложно контролировать, это да, но все же он контролируется, все взаимосвязано - скорость перемещения ракетки, сила удара, скорость мяча и угол...
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2013, 20:29
Ответов:
21
Идея для простой игры
Просмотров:
18,112
Автор
Skaner
Ответ: Идея для простой игры
Зря я в людей верю, ох зря...
Раздел:
Собираю команду
03.01.2013, 20:28
Ответов:
43
Команда UnityFroup Games
Просмотров:
24,201
Автор
Skaner
Ответ: Команда PiuPki.
А отчего танки то удалил? А как онлайн делал? Через UDP?
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 20:14
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Кстати, вопрос на засыпку, стоит ли делать онлайн таблицу рекордов?
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 20:13
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Не думаю, что она тут нужна будет, геометрии хватит с головой. Отскоки и прочее просчитать и я могу, а физика превратит миниютюрный проектик в не совсем миниатюрный, но все же проектик... Прикручу...
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 20:02
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Спасибо за тест, правда сбрасывается не на максимум, а специально, чтобы при ударе мяч гарантировано упал на сторону противника, силу можно добавить еще либо убавить. После удара сбросится снова на...
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 19:44
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Обновил архив (1 пост). Добавил реализма мячику, научил его реагировать на движения ракеток при ударах, теперь мячик накапливает ускорение при множестве ударов и учитывает трение о ракетку и стол....
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2013, 19:38
Ответов:
21
Идея для простой игры
Просмотров:
18,112
Автор
Skaner
Ответ: Идея для простой игры
А, теперь я тебя понял, я не с той стороны на вопрос (мысль) посмотрел, каюсь))
Arton, насчет троллинга даже не знаю, возможно, что так и есть, тогда я сглупил(((
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2013, 18:36
Ответов:
21
Идея для простой игры
Просмотров:
18,112
Автор
Skaner
Ответ: Идея для простой игры
Конечно искренне, точнее не искренне, а рандомно, но никаких подвохов, все пришло в мою голову под порывами чувств к разработке игр) Лично я аж тащусь от слияния миров)))) В частности "CAPCOM vs...
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2013, 18:11
Ответов:
21
Идея для простой игры
Просмотров:
18,112
Автор
Skaner
Ответ: Идея для простой игры
Мешать кому? И причем тут мои силы? Он просил идею, что первое в голову пришло, то и посоветовал)
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 17:50
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Работа идет, сделал дополнительно регулировку удара, то есть теперь можно регулировать удар влево и вправо, и самостоятельно выбирать направление удара) Если во время удара по мячу ракеткой нажать...
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 17:26
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
И да, ракетками можно двигать быстрее, если снизить силу удара) Чем сильнее сила удара (синяя стрелка), тем медленнее двигается ракетка, и наоборот, такой своеобразный геймплейный момент)
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 17:24
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Я кстати почитал правила настольного тенниса, на выходных схожу в спортзал, там есть столы для игры, даже ракетку купил сегодня)) Зацепила эта тема, попробую поиграть, чтобы почувствовать все))
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 11:50
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Обновил архив, теперь поведение мячика еще больше зависит от силы удара, он может подлететь и улететь за пределы стола, а можно играть по правилам тенниса. Пока правила не учитываются, но в скором...
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2013, 10:57
Ответов:
21
Идея для простой игры
Просмотров:
18,112
Автор
Skaner
Ответ: Идея для простой игры
Автор темы, хочешь простое, сделай Марио в мире Соника)) Я бы в стиме на гринлайте у тебя бы ее купил, если сделаешь)) Графика там не сложная, берешь Марио, суешь в мир Соника, делаешь увлекательную...
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 10:55
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Спасибо большое) Однако - вертится, только звездочки проплывают))
Раздел:
Проекты C++
03.01.2013, 10:43
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Спасибо большое! Я сглупил создав две темы, так гораздо лучше, однозначно) Кстати, в игре есть режим на двоих, но пока не доработанный... Надо с ним возиться. Стрелка - это сила удара мяча, а полоски...
Раздел:
Проекты C++
02.01.2013, 22:35
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Да, давай, я только за буду, только как? Я еще не знаю возможностей этого форума с технической стороны...)))
Раздел:
Проекты C++
02.01.2013, 22:33
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Обновил архив (см. первый пост). Полностью переписал код, теперь, думаю, лагов не будет.
Раздел:
Проекты C++
02.01.2013, 22:13
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
Повозившись сегодня, полностью перебрал игровой код и изменил дизайн игры, получился довольно-таки неплохой результат:...
Раздел:
Проекты C++
02.01.2013, 16:54
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Я не говорил, что проблема в движке =) Проблема моя - это факт, но инициализация вся проходит верно сто процентов. скорее всего проблемы из-за консоли, так как используются команды типа "system()"...
Раздел:
Проекты C++
02.01.2013, 11:53
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Не, я не пытался сделать какие-либо крутые графические навороты, лишь стандартные тени и все, даже физики, как таковой, нет, лишь геометрия.
Правила почитаю обязательно, как-то и не задумывался над...
Раздел:
Проекты C++
02.01.2013, 10:50
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Переименовать тему не могу.
Насколько я знаю setlocale(LC_ALL, "Russian"); должен делать доступным русский в консоли, ну да ладно с этим разберусь с помощью GUI.
Но вот то, что на мощных компах...
Раздел:
Проекты C++
01.01.2013, 22:40
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Возможно как-то неверно обрабатывается команда system("pause")... Ибо инициализация окна в цикле не работает, и зависаний с этой записью в консоль не может быть больше одного, да и на мощном...
Раздел:
Проекты C++
01.01.2013, 22:33
Ответов:
103
irrlicht - успехи и не очень...
Просмотров:
81,143
Автор
Skaner
Ответ: Убивалка времени или "Мини Теннис"
Странно, вот именно этой записи в консоли я не ожидал...(
Показано с 101 по 125 из 162.
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:38
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх